View系列:贝塞尔曲线专栏:绘制二阶贝塞尔曲线(二)
1:Android贝塞尔曲线Api
作用 | 相关Api | 备注 |
移动起点 | moveTo | 移动下一次操作的起点位置 |
连接直线 | lineTo | 添加上一个点到当前点的直线Path |
贝塞尔曲线 | qyadTo / cubicTo | 分别为绘制二次和三次贝塞尔曲线的方法 |
闭合路径 | close | 从第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合的区域 |
重置路径 | reset / rewind | 清除path中的内容 |
计算边界 | computeBounds | 计算path边界 |
设置终点 | setLastPoint | 重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同 |
添加内容 | addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo | 添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别) |
是否为空 | isEmpty | 判断path是否为空 |
是否为矩形 | isRect | 判断path是否为一个矩形 |
替换路径 | set | 用新的路径替换到当前路径所有内容 |
偏移路径 | offset | 对前路径之前的操作进行偏移 |
rXxx方法 | rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo | 不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量), rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量) |
填充模式 | setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType | 设置,获取,判断和切换填充模式 |
提示方法 | incReserve | 提示Path还有多少个点等待加入(这个方法貌似会让Path优化存储结构) |
布尔操作(API19) | op | 对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作) |
2: 二阶贝塞尔曲线效果图
3:代码实现
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