作者:dgwxx 来源:ogg.cn DVDrip制作 2006-3-16 18:02:51

  在本章中,我们来学习AviSynth,并手工创建AVS脚本。AVS在DVDRip制作中是至关重要的一个步骤,直接影响到画质好坏。因此,AVS也是无数Ripper花大力气研究的对象。
  当积累了一定经验和熟练度之后,创建AVS脚本是一件相当有乐趣且轻松的事情。有经验的Ripper看到片源之后,立刻就可以基本确定需要使用那些滤镜、怎样搭配滤镜参数,之后,只要进行细微的调整,便可得到希望的效果。新手成为老手,需要一个积累经验的过程,除了多看别人的心得、遇到问题勤于提出之外,就只剩下自己多做片、积累实战经验。经验的积累是一个较长的过程,因此不要梦想阅读了某篇文章后一夜之间成为所谓高手,经验不会骗人,因此脚踏实地才是正确的道路。
  有点说多了。现在来提一下提高AVS运用水平的两条小经验:
  1. 英语要好,因为大多数滤镜的文档都是E文的,且很少有中文翻译版;
  2. 善于使用各种搜索引擎,比如GOOGLE、一些论坛的搜索引擎等。
  3. 善于提问。在提出问题之前,看看说明、用搜索引擎搜索一下,这样一来,应该说85%的问题都能够很好的解决。这样不但为别人省去了麻烦,而且这样学来的知识最牢固。
  废话不多说了,我们来进行--

第一节 AviSynth简介

  AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI合成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程, 其间没有临时文件或中介文件产生)
  AviSynth是由Ben Rudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个独立的影像处理程序,而是在影像文件和影像处理软件之间担任"中间人"的角色。
AviSynth的基本工作原理是这样的:
  首先由使用者建立一个包含特定命令的文本,称之为"脚本"(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;
然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给  影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个"被处理过"的影像文件。

第二节 AVS语法及基本应用技巧--写给新手

  既然要编写脚本,就要知道怎么写。在本节中,我们结合实例来了解一下AVS脚本的基本语法。只有懂得了写法,才能更好的运用。当然,不少人会觉得本节都是废话--那么恭喜你,你已经是老手了,你可以直接跳到下一节。
AVS脚本的语法非常类似于C语言的语法,但比C要简单得多。如果你有一定的C语言(或以C为基础的脚本语言,如PHP)的编写经验,那么你会发现AVS竟然是如此的简单--你甚至可以跳过本节直接进行下节的内容。比如,笔者有过将近一年的PHP编程经验,当接触到AVS的时候,几乎没有花费任何力气就上手了。
  跟往常一样,先了解几个概念。
  函数--函数的英文名字叫function,这个词在英文中还有"功能"意思,没错!AVS中绝大部分的功能都是通过各种各样的函数来实现的。至于"函数"的确切定义,高一《数学(上册)》中写得很明白,笔者就不废话了。AVS中的函数按调用方式分为两类,一种是内置函数,一种是外挂函数。内置函数已经放置在AviSynth软件内部,可以在脚本中直接调用;外挂函数不包含于AviSynth中,需要在脚本中额外加载相应的DLL文件或其他AVS脚本函数才能调用。AVS包含的众多内置函数我们将会专门抽出一节来介绍。
  外置函数可以在网上下载得到。正是因为这点,AVS被赋予了几乎无限的扩展性,我们可以通过在网上找到各种函数来实现五花八门的功能。忘记说了,有些人喜欢管"函数"叫做"滤镜(filter)"或"插件(plugin)",实际上这么叫也是正确的,就连AVS的众多官方文档都称之为滤镜、插件。但是就笔者个人来说,更愿意叫"函数",因为这些"滤镜"的使用方式是函数的f(x)的形式。
  参数--既然有函数,就要说参数。如果说函数是实现某样功能用的,那么参数就是告诉函数通过什么方式实现、实现到什么程度等等的信息。上面说的f(x)的调用形式,f是函数名称,x就是参数。有的函数一个参数就够了,有的函数却要很多参数,四个、五个、十多个。比如Telecide这个函数如果把所有的参数加起来一共有十四个之多。好在不是所有的参数都是必要的。有些参数可以写也可以不写。如果不写,函数就会自动使用其内部的默认值。但是,如果必写的参数不写,那么函数就无法启动。
  变量--变量可以简单的理解成某个对象的名字(实际上要复杂一些^^;;)。比如,我们规定"本文作者=大虾",那么当我们提到"本文作者"的时候,我们的第一反应就是那个叫"大虾"的家伙,HeiHei。
  好了,下面我们借个一段极其简单的范例来了解一下AVS的语法:
#plugin
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
#source
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
#crop
crop(4,4,712,476)
#resize
LanczosResize(640,352)
  上面的例子中,"#"后面跟着的句子是被"注释"掉的。注释是什么意思呢?就是说,AviSynth读到这句话的时候,一看到这句话前面有"#",就会54(无视)它,继续读到下一行。编写脚本写注释是一个好习惯,尤其是极其复杂的脚本。这种情况AVS脚本大概不会遇到,但是当编写PHP的时候,成千上万行的代码如果没有注释……那无论是试图阅读代码的人还是作者本人,都会头晕脑胀。
糟糕--扯远了。我们回到主题。
  紧接着下面,"LoadPlugin",这是一个函数的名字,后面的括号"()"中的内容就是参数。LoadPlugin函数的功能是载入插件,后面括号中的参数便是告诉函数,要载入"E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll"这个插件。
Mpeg2source是包含于上面提到的"DGDecode.dll"中的外挂函数,也就是说,如果不加载DGDecode.dll这个文件的话,mpeg2source就无法使用。
Crop是AviSynth的内置函数。这里涉及到了多参数函数。这个函数有四个参数,每个参数之间用","隔开(注意是英文逗号,不是中文逗号)。
函数的写法多种多样,像LanczosResize函数,只有两个参数,所以我们写"640,352"即可。但是像前文提到的Telecide这样复杂的函数,我们需要将参数的名字也写进去。比如:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=25,show=true)
  其中,order、guide、post等等的,就是参数名称,参数名称和参数值之间用"="连接(废话!)。
  还有一点要注意,数值型(比如1、25之类的)/真假型(true或者false)的参数,不需要用双引号(英文双引号)引起来。但是,字符型的参数,必须要用双引号引起来。例如:
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v",idct=7)
  这个例子很明白,"F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v"是字符型的变量值,要加双引号;7是数字型的参数,不用加双引号。

  下面介绍一些小花招,让我们的处理更加轻松。

AVS技巧1:使用变量
  当我们在一段AVS之中需要打开多段片源、需要分别处理的时候,就要用到变量。请看下面的例子:
Clip1=avisource("d:\1.avi")
Clip2=avisource("d:\2.avi")
Clip3=clip1+clip2
Return(clip3)
  在这个例子中,clip1、clip2、clip3都是变量,现在你也能够理解变量的概念了吧。
  很明显,我们在clip3中将前两个片源合并在了一起,然后用return函数输出clip3,我们在视频编缉软件中最终看到的结果是:播放1.avi,1.avi放完后,紧接着放2.avi。
  当然,这里只是举例子,其实合并没这么简单的,因为两段片源的fps、分辨率、颜色模式都要完全相同。至于怎么让他们"完全相同",将会在后面的章节中讲到。这里只是要大家了解变量是什么东西。

AVS技巧2:"."的妙用
  看下面的AVS脚本:
v1=avisource("C:\1.avi").ConvertToYUY2()
v2=avisource("C:\2.avi").ConvertToYUY2()
……
  这样写等价于:
v1=avisource("C:\1.avi")
v1= ConvertToYUY2(v1)
v2=avisource("C:\2.avi")
v2= ConvertToYUY2(v2)
  是不是省了很多事?赫赫~在编写复杂的脚本的时候尤其好用~(至于ConvertToYUY2是什么东西……我们后文再讲)

AVS技巧3:分段处理

  就算是同一影片在不同的段落中也会表现出来不同的特色。有时候我们需要对一些片源进行特殊处理,这就用到了截取。还是先看例子:
Source=avisource("c:\clip.avi")
Clip1=trim(source,0,1999)
Clip2=trim(source,2000,3000)
……
  这样,我们就用trim函数分别截取了影片的0~1999(包括1999)号帧和2000~3000帧。下面就能针对两段影片分别进行处理了。
有一点请注意:0号帧也算一帧,0号帧其实是影片的第一帧,1号帧是第2帧,依此类推……我们截取到1999号帧,事实上截取了2000帧!自然,2000号帧是影片的第2001帧。

  AVS的基础语法以及一些小技巧就讲到这里了,更多的应用技巧还希望大家自己去探索。这一章对已经掌握AVS的人来说可能是废话,但是对于从来没接触过AVS得初心者,却是需要重点掌握的。俗话说,工欲善其事,必先利其器。要写好AVS脚本,必须要打好基础才行。

  第三节 AVS常用内置滤镜介绍
  本节大虾偷懒,转载一篇精品论坛的经典文章给大家看。(既然有人写好了,大虾自然可以偷懒了~HiaHiaHiaHia)本文在原文的基础上略微修改了一下,还望作者见谅。
  AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。

1、源文件滤镜

① AVISource
用于导入AVI格式的影片,需要安装相应的Codec才能导入。
例:AVISource("test.avi")
② WAVSource
导入WAV
例:WAVSource("test.wav")

2、处理滤镜

① AddBorders
加边:给影像加黑边。参数是整数,顺序是左、上、右、下。
例:AddBorders(0,64,0,64)
就是给图像上下各加64像素的黑边。这个滤镜似乎并不常用。

② ConvertToRGB 和 ConvertToYUY2
改变颜色环境:
VD和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。
有的RAW文件是RGB的,但一些AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需要用ConvertToYUY2来处理。
关于颜色环境的问题,请参阅本文第三章相关内容。
例:ConvertToRGB()
改变成RGB颜色环境
  ConvertToYUY2()
改变成YUV颜色环境

③ Crop
切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。
例:Crop(8,0,704,480)
左右各切去8像素。

④ Levels
层次:调节亮度、对比度和Gamma值。
例:Levels(0,1.2,255,0,255)
调整Gamma,使画面变亮

⑤ LanczosResize
缩放滤镜:LanczosResize是BicubicResize的替代者,提供更精准、更锐利的画质。在日本普遍使用,欧美大多使用BicubicResize。本来是日本人开发的第三方滤镜,自AviSynth 2.05版本开始吸收为内置滤镜。
例:LanczosResize(640,480)
把分辨率改变为640*480

⑥ Tweak
  调整:可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。
  色度:-180.0~180.0,默认0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。
  饱和度:0.0~10.0,默认1.0。0.0为黑白。
  亮度:-255.0~255.0,默认0.0。
  对比度:0.0~10.0,默认1.0。

3、编辑滤镜

①FadeIn 和 FadeOut
淡入和淡出:提供淡入和淡出功能,尤其是淡出功能,可以使影片结束地更自然。参数为整数,表示需要编辑的帧数。
例:FadeOut(24)
影片最后24帧淡出

②Trim
截取:可以截取某段影片。参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。
例:Trim(240,480)
截取240~480帧这一片断

4、声音滤镜

① AudioDub
影音合并:可以把影像和声音合并在一起。
例:Video = AVISource("test.avi")
  Audio= WAVSource("test.wav")
  AudioDub(Video,Audio) # 把test.avi和test.wav合并

② GetLeftChannel 和 GetRightChannel
获取声道:把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种的WAV。
例:stereo=WavSource("test.wav")
  return GetLeftChannel(stereo)
返回test.wav的左声道

③DelayAudio
声音延迟:由于从VOB里分离的AC3通常有延迟,所以用Azid转码得到的WAV也有延迟,在用AudioDub合并时就需要加上这个延迟。
例: WavSource("test.wav").DelayAuido(0.5) # 把test.wav延迟半秒

  以上便是AviSynth的常用内置函数。

第四节 复习:IVTC/Deinterlace应对策略
  接下来的数节中,我们将讲解IVTC/Deinterlace。IVTC/Deinterlace无论如何都是一个值得大书特书的过程,DVDRip一半的质量都是取决于IVTC/Deinterlace的好坏。
  首先,我们先了解一些概念。
  24p:本章经常会遇到这个概念,意思就是,24fps无交错的胶片,经过胶卷过带,最终形成的30fps、每五张中有两张交错的片源。
  30i:意思是,30fps、张张都Interlace(交错)的片源。
  场匹配反交错:这个动作一般对象指得是24p的影片,通过对(前)中后三帧进行场匹配(具体原理下文会讲),还原原本没有交错的画面。注意,是还原!这样还原出来的帧和原来没有交错的帧理论上应该是一模一样的。场匹配反交错是在帧与帧之间进行的。
  Deinterlace:反交错,通过一定手段,让原本交错的帧显得不再交错。注意,是"显得不再交错"而不是"还原",经过Deinterlace的画面与原本的画面是有很大差别的。Deinterlace只在本帧内进行,是对单幅画面的处理。注意,Deinterlace一定要和场匹配反交错这个概念区分开!否则读下文的时候会非常糊涂。

  接下来,我们先来复习一下各种类型片源的处理方案(大虾偷懒,引用Silky大人的文章)。

a)24p(也叫Film、3:2 pulldown型)
  有些影片,讯源是 24fps,拍摄的时候是用胶片以 24fps拍摄的,每一张都没有交错,例如大部分的电影。为了要能在 NTSC 的电视上播放,电影胶卷过带(telecine)的时候必须转成 30fps(即前面说过的3:2 pulldown)。
这种影片,其原始画面其实是 24fps无交错的,可以作IVTC,经过场匹配反交错、删除多余的画面,还原回原本的 24fps。
大部分的电影,无庸置疑,其讯源一定是 24fps无交错,可以作 IVTC。
  电影转成 PAL(25fps)的时候,用的是 2:2 pulldown,画面还是无交错的,只是加快播放速度,变成每秒播放 25 张。不过有些 PAL 的 DVD 会向前提一个场,造成画面每一张都交错。
  还有一些 PAL DVD 非常奇怪,25 张之中会有重复的一张画面,这时就必须删除重复的那一张画面还原回 24p,删除重复帧的步骤叫做Decimate,后文详述制作方法。

b)30i(也叫Video型)
  这种片源通常由摄像机拍摄得到,每一张都是交错的。大部分的 NTSC 电视节目(连续剧、综艺节目、新闻报导...)、交错式的 DV 都是这种讯源。对付这种讯源,通常会采用Deinterlace的处理方式,经过这种方式处理过后,画面可能会变得模糊一些。

c) 30fps progressive, 30p
  30fps 每一张都没有交错,例如计算机动画
  这种讯源,当然什么处理都不用作。你可以直接跳过IVTC/Deinterlace这个步骤。

d) Hybrid, Mixed 混合 24p/30p
  在动画 DVD 上面常见,例如片头是 30fps progressive,每一张都没有交错,本篇却是 24fps progressive,五张之中有两张交错;或者是 CG 的部分 30p,其它部分 24p。
  做成 AVI,AVI 只能用一种固定的 fps,所以可以分开做的话分开做,把 24p 和 30p 的部分分成两个 AVI,例如片头 30p 一个 AVI,本篇 24p 一个 AVI。如果不好分开,例如几乎都是 24p,只有中间 CG 的部分 30p,只好强制 24fps 做下去,这样 30p 的部分会顿,不过也没办法了。
如果做成 30fps,24p 的部分每四张要重复一张,也是会顿。
最好的做法是转成 120fps
  120 是 24 和 30 的最小公倍数,做成 120fps,可以兼顾 24p 和 30p,不会顿,又不用牺牲画面。至于120fps影片的制作方法,涉及到很多方面,因此不列入本文讨论范围,网上此类教程比较多,读者可以自行参考研究。
  或者干脆放弃 AVI,改用 .mkv 等可以支持 变动 frame rate(VFR) 的文件格式。

e) Hybrid clip, Mixed, 混合 24p/30i, 混合 24p/48i, 混合 xxx/xxx .....
例如部分 24fps progressive,五张之中有两张交错,部分 30fps interlaced,每一张都交错。这种片源通常使用Telecide和Decimate函数进行处理(下文有详述)。

f) Hybrid Frame或其它乱七八糟的型式
  一个 Frame 之中,部分交错,部分没交错。例如有些影片的字幕、工作人员名单是 telecine 之后才叠加上去的,造成背景画面没交错,前景字幕却是交错的。这种情况应做Deinterlace。
  还有错误的 DVD mastering,剪接的时候少掉一张,图场颠倒,enocder 的 IVTC 错误,造成 frame 画面无法补回无交错的状态.....等等。这些类型较难处理,可能需要更为精确的手动IVTC/Deinterlace处理,还可能涉及到120fps的AVI的制作。所以在这里,笔者建议不熟练掌握技术的朋友放弃这两种类型,或者寻找更佳的片源。

第五节 讲解:用Decomb做IVTC/Deinterlace

  在复习完了各种片源类型之后,我们正式开始介绍Decomb。Decomb是Donald A. Graft开发的一套IVTC/Deinterlace滤镜包,是现在使用最广泛的反交错插件,功能强大,速度快(像是在做广告)。本文来介绍一下使用Decomb中包含的Telecide、FieldDeinterlace、Decimate三个函数来完成IVTC或Deinterlace的任务。
  首先介绍Telecide函数。
  Telecide的作用是IVTC中的去交错。因为它只负责去交错,所以Telecide只完成了整个IVTC工作中的一半,另一半删除重复帧的任务,需要配合Decimate函数来完成。删除重复帧做法,我们在下文讲解。
  Telecide一般用于NTSC 3:2 pulldown(24p)、PAL 2:2 pulldown、24p/30i hybird这三种类型影片的反交错处理,如果片源不属于以上三种类型,请不要使用Telecide。
  首先介绍一下Telecide反交错的原理。Telecide在默认的情况下会通过一种叫做FieldMatch(场匹配)的技术来完成反交错的工作。我们以BottomField First为例,讲解FieldMatch的原理。
  当Telecide函数收到一个AVS传来的请求的时候,它会读取当前帧(下文用C表示,即Current)与下一帧(下文用N表示,即Next),并将这两帧拆成由奇数扫描线组成的Top Field(下文用t表示)和由偶数扫描线组成的Bottom Field(下文用b表示)两个场(Top和Bottom其实就是基数场和偶数场,只是叫法不一样),如下图:

  此时,Telecide函数会用Cb场分别与Ct和Nt两个场进行组合(如果是Top Field First,Telecide就会以Ct为基准进行组合):
Ct
Cb(组合一)

Nt
Cb(组合二)
  然后,Telecide会对这两种组合方案进行比较,选择交错比较小的一种输出。注意!是选择交错小的一种输出,而不是选择无交错的一种输出。因为在一些情况下,经过FieldMatch仍然无法找到匹配的场,所以这种情况下,输出的结果仍然可能是交错的。

  下面以2:3 pulldown的片源为例,对这个过程进行实例说明。

  当Telecide收到对C帧进行反交错处理的请求之后,它会读取C帧和D帧,并将两帧拆分成2O、3E(C帧)和3O、4E(D帧):

  这时,Telecide会以3E为基础,将其与2O和3O两个场进行组合:
2O
3E(组合一)

3O
3E(组合二)Bingo!中奖~组合正确无交错~
  Telecide会对上面两种方案进行比较,然后输出交错较小的一种。
  按照上面的方法,一段2:3 pulldown的片源经过处理之后就变成了下面的样子:

  我们可以看到,经过场匹配处理之后每帧都无交错,但其中D、E两帧重复了!如果把这样的结果拿去播放的话,会发现画面一顿一顿的,所以去交错之后,还需要删除重复帧才能够正常播放。
  下面说明一下Telecide函数在应用过程中的注意事项:Telecide要求输入的片源水平分辨率必须是2的正整数倍,颜色区间必须是YUV2或者YV12(关于颜色区间,请参阅第四章相关内容)。在Telecide之前,请不要进行任何Resize(变形)操作,因为分辨率的改变可能会导致Telecide在场判断上出现误判,造成场匹配失败。在Telecide之前,不要进行任何颜色区间转换操作,因为颜色区间的转换很可能造成交错帧颜色错误,影响Telecide的场判断,造成场匹配失败。还有一点,片源中的噪声会影响Telecide的场判断,请尽量使用噪声小的片源。
  在了解了Telecide反交错的基本原理与注意事项之后,我们来详细介绍一下Telecide函数的参数。由于Telecide的参数太多了(惊人的14个参数!),所以无法做到一一详细讲解。这里只介绍几个重要的参数,更多的进阶设定,请参考Decomb附带的《Decomb参考手册》。
Telecide函数基本语法:
Telecide()

Order参数:对于正确的还原原始影像,设定正确的场顺序非常重要,所以我们首先确定order参数。场顺序通过参数order来设定,本参数为必选参数。设定order=1为TopField First,设定order=0为BottomField First。因为确定正确的场顺序实在太重要了,所以强烈建议你按照下面的方法确认场顺序,而不是猜测场顺序。
  要确定场顺序,需要建立一个不对片源进行任何处理的AVS脚本。首先照下面建立一个AVS脚本来分离TopField:
#调用MPEG2解码器
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
#导入片源
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
#进行场分离
AssumeTFF().SeparateFields()

  现在,用VirtualDubMod(简称VDM,下同)打开上面AVS脚本,然后找到一段包含运动物体的影片并步进向前(一帧一帧地向前),注意运动物体是一直朝它该去的方向运动,还是在运动过程中突然向回运动。比如,如果场顺序错了,本来应该一直朝右侧运动的物体在运动过程中突然向左跳一下,然后继续朝右运动;如果场顺序正确,那么它会平稳的一直向右运动。
  如果使用AssumeTFF().SeparateFields()的时候物体运动正常,则该段影片的场顺序是TopField先,需要设定order=1;如果运动不正常,则是偶数场先,需要设定order=0。如果你想进一步确认是否是偶数场先,使用AssumeBFF().SeparateFields()。
  我们假设我们的片源是奇数场优先。到目前为止,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1)

Guide参数:(范围0~3,默认0即关闭)
  Telecide内置了一个功能叫做Pattern Guidance。这个功能用于对特定类型的影片的帧序和场序进行预测,以获得更快的处理速度和更好的处理效果。当Pattern Guidance开启的时候,它会对影片的场序进行预测,并有权推翻FieldMatch机能的场匹配方案,同时选用预测方案进行场匹配。由于Pattern Guidance适用的范围有限,所以需要知道影片的确切类型才能开启Pattern Guidance。
  Pattern Guidance通过Guide参数控制。Guide参数有四个值,设定guide=0关闭pattern guidance;设置guide=1使用3:2 pulldown模式(片源是24fps->30fps的);设置guide=2使用2:2模式(适用于PAL制式);设置guide=3使用3:2:3:2:2模式(片源为25fps->30fps,较少见)。
  首先确定你的片源是否是PAL制式。如果是,并且其内容为progressive,你可以直接设定guide=2来使用PAL模式。当然,如果片源不含progressive,你就根本不应该用Telecide()。所以对于PAL,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=2)
  如果我们的片源是NTSC 29.97fps或30fps,那么事情就要复杂一些。首先我们要确定片源是否为3:2 pulldown生成的。有很多测试方法可以使用。第一种,直接用VDM打开片源,并且不要进行任何处理。然后找到一处包含运动物体的片段,步进前进。如果你看到3帧非交错画面和2帧交错画面循环出现,那么就可以确定是3:2 pulldown了。大多数电影都是用的3:2 pulldown。
  像象上面讲的那样寻找3:2循环并不十分简单,比如一些动画包含重复的帧,很难清楚地发现3:2循环。
  所以我们还有第二种方法,你可以用下面的AVS脚本打开片源,然后看Telecide()怎样返回结果。(注意,一定要正确的设定场顺序。)
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\Decomb.dll")
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
Telecide(order=1,guide=1,post=0,show=true)
  用VDM打开这个AVS脚本,然后多抽取几段影片浏览。如果Telecide()报告"in-pattern"或"in-pattern*",那么这段影片就是3:2 pulldown。如果报告"out-of-pattern"或" in-pattern "、"out-of-pattern"来回跳动,那么片源就不是纯3:2 pulldown。
  如果你确定片源中含有大量3:2内容,那么就应该设定guide=1。如果3:2占的比例不高或者不能确定片源种类,那就设置guide=0。我们假设我们的片源种3:2 pulldown含量很高,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=1)

Post参数(范围0~5,默认2)、vthresh参数(0.0~255.0,默认50.0):
  我们将这两个有密切联系的参数放在一起讲解。
  在一些情况下,某些帧在场匹配的时候,不能找到合适的匹配,所以Telecide输出的结果仍然会有交错。这时候,Telecide就会启动Postprocessing(后处理)机能,对这种帧进行Deinterlace处理。
  Postprocessing由参数post控制,设定Post=0关闭Postprocessing;设置Post=1计算metrics但不实际进行deinterlace;设置post=2计算metrics并进行deinterlace;设置post=3计算metrics、进行deinterlace,并在经过deinterlace处理的帧上显示deinterlacing动态图。Post=1和3主要是进行调试参数时使用。最后正式输出的时候应该用post=2。此外,还有两个更加高级的模式,参见《Decomb参考手册》。

  通过vthresh参数,我们设定交错和非交错帧被分别来开的"阈值"(这里穿插一点小知识:"阈值"说白了就是门槛的意思,也就是许多插件中的threshold参数。注意哦~一些文章中将threshold解释为"阀值",其实根本没有所谓的"阀值","阀值"是"阈值"的错误写法,两个字长得很像哦。),即一个帧交错到了什么程度会被Postprocessing拉过来做Deinterlace处理。
  我们采用一个比较程式化的过程来设定postprocessing。首先,照下面来建立AVS脚本(注意,其他参数都是按照以前确定的,你应当按照刚才确定的order和guide的参数来设定):
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\Decomb.dll")
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
Telecide(order=1,guide=1,post=3,vthresh=25,show=true)
  用VDM打开这个脚本然后播放影片,这时Decomb会在画面上显示vmetric值。该帧镇实际的vmetric值显示在方括号中的"chosen=",比如"[chosen=27]"。如果有vmetric值高于参数中指定的vthresh值,说明该帧被判断为交错,并交由Postorocessing处理。现在需要找出一个合适的vthresh值,能够从非交错帧里面辨别出交错帧。你能够很容易的辨别出被认为是交错的帧,因为a) vmetric 会大于 vthresh,) progressive/interlaced 指示器会显示interlaced,c)整个帧会有一个白色的反交错(deinterlacing)动态图覆盖在上面。你绝不会错过它们的。

  Vthresh值的设定有一定难度,因此必须加倍小心谨慎。进行设定的原则是:宁愿捉到部分非交错帧都比放过交错帧好。不过虽说要尽量将交错帧尽量抓到,但一定要注意尺度,否则捕捉到过多的非交错帧,会造成画面模糊、显出杂色等等不良现象。如果抓到了过多的非交错帧,应当提高vthresh值;如果放过了部分交错帧,请减小vthresh值。这看起来很难,因为一部影片当中不同的部分动态、画面颜色等方面存在差别,所以一个vthresh值通常并不足够适应整部影片。好在Telecide支持更高端的Overriding Decomb Decisions模式,可以通过自行编写脚本来为影片的不同段落应用不同的参数设定。因为这个模式很少用到且难以实际操作,所以以这里不作详细讲解,如果需要,请参看《Decomb参考手册》。
  打开信息信息指示器(在参数中加入show=true),在VDM中多进行几段预览,确定得到较好的效果,不要留下漏网之鱼。
  我们假设我们将vthresh设置成30的时候恰好能将交错、非交错帧区分开,现在将post设置为2,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=30)
Blend参数:(范围:true/false,默认为false)

  blend,混合,在Deinterlace的时候,用奇偶平均的方法,混合奇偶两个图场,可以减少突兀的交错现象,是去交错的方法之一。副作用,一是画面变模糊,清晰度下降,二是两张不同的画面混合在一起,看起来像是两个影像重迭在一起,会有残影,或者叫"鬼影"的现象。对比请看下面两幅图:

  经由Blend得到的带鬼影的画面
  经由场匹配得到的画面
  当Blend为true时,Telecide就会像上面说的那样队两个厂进行混合后输出;如果为false,那么Telecide会保留一个场,然后使用内插补点补出另一个场。就速度来说,Blend比内插补点慢一些。
Back参数(范围:0~2,默认0)、bthresh参数(范围:0.0~255.0,默认50):
  Back参数控制着Telecide的反向匹配功能。什么叫反向匹配呢?在前面讲解场匹配的时候我们提到过,Telecide会分别用本帧的一个场和下面一帧的场进行场匹配。在这里,如果开启了反向匹配功能,那么Telecide在进行场匹配的时候,不但会与下一帧匹配,还会与上一帧进行匹配。
以 3:2 pulldown 的片源为例
  第 3 个 Frame 经过 Decomb 重新组合,会变成

Bt
Cb

Bt
Cb

Ct
Cb <- 中奖,这个组合奇偶差异最小
输出差异最小的组合

  当设定Back=0时,反向匹配会被禁用。就是说,如果遇到了剪切不良的影片,Telecide找到合适的场进行匹配的几率会变小。没有成功匹配的帧会经过postprocessing的deinterlace处理,这样得到的效果就不如场匹配得到无交错帧的效果好。
  当设定Back=1的时候,如果一个帧经过场匹配之后,仍然存在交错,那么反向匹配就会启动,与前面一个帧的场进行匹配。Back=1需要与postprocessing配合使用,因此为取得较好的效果,开启back=1的时候请不要关闭postprocessing。在这里,Bthresh参数用来指定反向匹配的阈值,即在正向匹配中,候选的匹配方案存在交错,到什么程度后会启动反向搜寻。该参数可与vthresh参数灵活搭配使用,我们可以使用较高的vthresh来处理场匹配失败的帧,搭配较低的bthresh值来处理剪切不良的地方。
  当设定back=2的时候,反向搜寻会一直开启。但是对于back=2,请慎重使用,因为这可能会造成影片顿挫感(播放起来一顿一顿的,画面不流畅)。

  在讲解完Telecide函数之后,我们来讲解与之配合的Decimate函数。Decimate函数通常紧跟在Telecide函数后面,因为Telecide可以为紧跟在其后的Decimate函数传送信息,更有利于Decimate准确的判断并删除重复帧。
Decimate函数基本语法:
Decimate()
  通常情况下,用下面写法便可应付绝大多数情况,比如纯3:2 pulldown型:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=30). Decimate(cycle=5)
  有一点请注意,即25fps的PAL片源不要使用Decimate删除帧,因为这类片源根本没有重复帧。如果删了,就会造成画面播放的时候一顿一顿的。
为了应付更复杂的情况,我们来了解一下Decimate函数的常用参数。
Cycle参数:(范围:2~25,默认5)
  Cycle参数用来指定删除重复帧的"周期",即每多少帧删除一帧。比如,在3:2 pulldown的片源下,我们需要每5帧删除1帧(原因见本节开头,Telecide原理讲解部分),那么cycle函数应当设置为5。

Mode参数:(范围:0~3,默认0)
  Mode参数用于指定Decimate函数的具体删帧策略。
  当设置mode=0时,Decimate函数将直接删除本周期内最相似的两个帧中的一个,影片帧率将会随之下降。
  当设置mode=1时,Decimate将会采用两种策略来应对:
  1. 用一个内插补点计算出来的帧,来替换原本应该删除的帧,保持帧率不变。这个用内插补点计算出来的新的帧,由当前帧和下一帧计算得出。比如,经过场匹配处理的12345五幅画面,3、4相同,本来应当删去4,但是这时候Decimate就会通过3和5计算出来一个中间帧,取代4的位置。这时,仍然有5幅画面,所以帧率保持不变。
  2. 保持该帧原有的样子不变,直接pass。比如,原有12345五幅画面,3、4相同,本应当删去4,但此时Decimate会保持4不变直接输出。

  到底使用哪种策略,又由两个方面决定:
  1. 片源是否为3:2 pulldown?(需要在Telecide函数中使用post=1参数声明帧序)
  2. 该帧与前一帧的区别?(通过本函数的threshold参数指定)

  设置mode=3能够较好的应付24p/30i hybird这片源。Decimate会应用以下两种应对策略:
  1. 当处理24p部分的时候,Decimate会按照正常的删帧方式,每5帧删1帧,帧率下降到24fps。比如经过场匹配处理的12345五幅画面,3、4相同,Decimate会删除4,此时帧率下降到24fps。
  2. 当处理30i部分的时候,因为五幅画面中没有任何两幅相同,不能直接删除,同时还要求将帧率下降到24fps,所以Decimate会将5帧中最相近的两帧混合成1帧输出,以减少帧率下降所造成的顿挫感(画面一顿一顿的感觉)。比如经过Deinterlace处理的12345五幅画面,没有相同的,但是3、4两幅画面很相似,此时Decimate会将3、4混合成1帧输出,此时帧率下降到24fps。
  Decimate的重点便是mode的采用。在通常情况下,纯3:2 pulldown(即纯24p)的影片最适合采用mode=0,这样处理得到的画面是最完美的,由于删除了本来就不该有的多余帧,所以没有顿挫感。
  但是大多数情况是,没有纯3:2 pulldown的影片,很多影片为24p/30i混合的。mode=1和mode=3都是为了这种情况准备的。我们知道,24p部分每5张有一张重复,如果不删除这张重复的,画面播放的时候会一顿一顿的;30i部分没有重复画面,如果删了的话,画面会一顿一顿的。但是问题是,我们的片源里面既有24p也有30i,到底是删还是不删呢……这取决于24p和30i的含量。
  1. 当影片大部分为24p,少数为30i的时候,应当采用mode=3。这样,24p部分被完美还原,30i的部分进行混合输出处理,缓解了由删帧引起的顿挫感。
  2. 当影片大部分为30i,少数为24p的时候,应当采用mode=1。这样,30i部分因为没有删帧,没有顿挫感;24p部分由于采用了内插补帧的方式增加了一帧,缓解了不删帧引起的顿挫感。
  有一点请注意,用Telecide+Decomb处理24/30 hybird混合型片源,最多只能算作一种妥协方案。这样做出来的DVDRip,画面可能会出现模糊、顿挫感、色块(由内插补点或者Blend引起)等等不良现象。处理24/30 hybird混合型片源最佳的解决方案是制作120fps的AVI。
Decimate函数的重要参数到这里就基本讲完了。如果想了解更多Decimate的进阶参数,请参考《Decomb参考手册》。

  下面来讲解FieldDeinterlace函数。FieldDeinterlace与Telecide的Postprocessing机能非常类似,都是对出现交错的单个帧进行去交错。
FieldDeinterlace基本语法:
FieldDeinterlace()

Full参数:(范围:true/false,默认false)
  Full参数用于指定是否全部帧都是交错。当设置为true时,函数会对全部帧进行Deinterlace处理。当片源全部为交错帧的时候(比如纯30i),可以将full设置为true。当设置为false时,函数会对每个帧进行侦测,如果判断为交错帧,那么进行Deinterlace处理;如果不是交错帧就直接pass。
Blend参数:与Telecide的Blend参数相同。

  到此为止,Decomb的一些函数的基本参数已经基本讲解完了。本节只是对一些重点、基本参数进行了讲解,如果想了解更多,笔者强烈建议您参阅Decomb的《Decomb参考手册》。在这个手册里面,您将找到一切您需要的答案。

第六节 实战!Decomb做IVTC/Deinterlace处理
  在上一节中,我们讲解了Decomb中三个场处理函数的使用方法与参数。在本节中,我们将针对具体例子来讲解这三个函数的组合应用。
  首先我们来看纯Interlace片源的Deinterlace处理:
范例脚本:
LoadPlugin("decomb.dll")#加载Decomb滤镜
AVISource("nonfilm.avi")#导入片源
FieldDeinterlace()#使用FieldDeinterlace进行Deinterlace处理,全部参数均为默认。

  然后,我们来看看针对3:2 pulldown片源只反交错,不删除重复帧的处理:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("film.avi")
Telecide(order=1)#使用Telecide函数进行场匹配反交错

  接下来,我们来看看IVTC(在场匹配反交错的同时删除重复帧)的做法:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("film.avi")
Telecide(order=1)
Decimate(cycle=5)#用Decimate每五帧删一帧

  禁用Postprocessing:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("mixed.avi")
Telecide(order=1,post=0)#post=0为禁用Postprocessing
Decimate(cycle=5)

  对3:2 pulldown含量很大的影片进行IVTC:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("mixed.avi")
Telecide(order=1,guide=1)#使用guide=1对3:2 pulldown的片源处理进行优化
Decimate(cycle=5)

  处理hybird片源:
LoadPlugin("decomb.dll")
AVISource("hybrid.avi")
Telecide(order=1,guide=1)
Decimate(mode=3,threshold=2.0)#使用Decimate的mode参数对hybird影片的处理进行优化,
  具体配制方法请见上一节。

  IVTC的理论与实践到这里已经讲完了。希望读者能够反复阅读本章,本章中涉及到众多的词语,第一次读起来可能会比较吃力,但是读的次数多了之后自然会明白不少的。

Technorati : AVS

转载于:https://www.cnblogs.com/feison/archive/2006/12/26/604246.html

AVS全面学习[ZT]相关推荐

  1. Google 架构之学习 ZT 原文:Google Architecture

    Google 架构之学习 ZT 原文: Google Architecture Google是伸缩性的王者.Google一直的目标就是构建高性能高伸缩性的基础组织来支持它们的产品. 平台 Linux ...

  2. EZBOOT not found 网上下载的iso 无法在虚拟机里面安装如何解决?

    下载u盘系统iso, 引导虚拟机启动,然后进入pe系统安装 方法2: 新建硬盘为物理硬盘,选择自己的u盘, 然后重启虚拟机进入bios,然后修改启动顺序为硬盘, 进入u盘系统再进行安装. 至于网上说的 ...

  3. 王荣刚:建立中国自主视频技术生态

    本文来自北京大学 教授 王荣刚 在LiveVideoStackCon 2018热身分享,并由LiveVideoStack整理而成.在分享中,王荣刚分析了视频行业的发展背景与编码标准的演进情况,并重点介 ...

  4. 我的三年研究生(CS)学习与工作经历(ZT)

    我的三年研究生(CS)学习与工作经历(ZT) 2001年,我考入NJU计算机系,因为是要自己解决学费和生活费,一直在半工半读. 研一时,一边读书拿学分,一边在一家小公司做兼职.因为兼职的公司很不正规, ...

  5. (ZT)大学里如何学习 ?

    大学里如何学习 ? 引子 唉,本实在不想发水文的,可还是发了,看来是周末闷骚咯,没兴趣的请赶紧飘过 ~~~ 本篇博文其实是用来给在读大学生一点借鉴的,并不会讨论什么技术类的点 ,所以,不喜欢这种类型文 ...

  6. ZT Android4.2蓝牙基础架构学习

    Android4.2蓝牙基础架构学习 分类: Jellybean Bluetooth Bluetooth 2013-10-13 23:58 863人阅读 评论(3) 收藏 举报 androidblue ...

  7. 菜鸟篇之Java入门学习【ZT】

    初学者Java语言入门精典文章 Java总有它的千般好处使你选择它,但这些随便翻翻书或在网上逛一圈就能找到答案.在本文中,笔者把自己学习Java的一些切身体会和过程写出来,供初学者做个参考. 我在学习 ...

  8. [ZT]系统学习Linux的11点建议

    下面这篇文章不知是哪位仁兄的经验之谈,确有十分道理,读了这篇文章,也算作是我的Linux之路的开始吧. 系统学习Linux的11点建议 原文 随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学 ...

  9. 孩子一看学习就上瘾,不信试试看(ZT)

    第一篇 使孩子主动做功课 第二篇 如何使孩子听话懂事 第三篇 如何引导孩子自动自觉 第四篇 如何让孩子学会管理情绪 第五篇 如何使孩子热爱学习 第六篇 如何消除孩子的学习紧张情绪 第七篇 如何使孩子注 ...

最新文章

  1. Google新WorldSense预告片:独立VR
  2. Java的Arrays.sort()良心总结
  3. 【BZOJ4771】七彩树 主席树+树链的并
  4. python 机器学习管道_构建机器学习管道-第1部分
  5. 参赛方案-主机托管、中小企业虚拟化应用
  6. P3812-[模板]线性基
  7. python整数转字节数组_【转】Python内置函数(7)——bytearray
  8. 第一句就是定义了一种ptrfun的C++类型
  9. 使用模板部署的Linux虚拟机网卡不可用的处理方法
  10. windows命令查看端口占用情况
  11. Jmeter性能测试之如何写Java请求测试用例类
  12. Clojure 1.8提升了性能和开发体验
  13. 1.VUE 安装以及vue.js下的第一个hello world
  14. datepicker不能选择是为什么_为什么婚车不能倒退 婚车不能走回头路吗
  15. protues7 使用笔记
  16. UltraEdit v21.00
  17. 【物联网竞赛-LoRa计数器系统开发(Flash的存取)】
  18. windows server 2008 r2 介绍
  19. 2011 明锐 CD 大众收音机 播放SD 卡顿问题
  20. android面试总结加强再加强版

热门文章

  1. 定了!今日起,本号粉丝可免费参与网易前端培训营!
  2. win11设置合盖不采取任何操作后,仍无法避免合盖休眠的解决方案
  3. 苏享茂事件,公众可以遗忘,但我们不能遗忘!
  4. vue实现左右滑动tab(vue-touch)
  5. Vue项目文件代码介绍
  6. Proxy 、Relect、响应式
  7. 来一个LM1875T
  8. 大数据毕设选题 - 疫情实时数据分析可视化(Flask python)
  9. 计算机专业口号 十六个字,计算机学院标语口号,16字计算机与信息学院运动会口号...
  10. html中3d哪个方向是x轴,浅谈css 3d与空间坐标轴