今天来给大伙好好说说,这css 3d应该如何使用,以及相关的空间坐标轴的知识。感兴趣的朋友来了解一下,希望对你有所帮助。

先上效果图:

基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像。

视角容器:决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物”

缺少perspective属性,将无法调整观测的视角。

载体:支持承载3d图像

这个载体跟普通的html标签最大的区别在于它多了一个属性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d图像显示。

如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。

具体3d图像:从2d到3d的转换

这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到translateX,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维坐标图进行的。

首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的方向移了100px,形象一点的说法就是“向屏幕内部凹陷了100px”。translateX,translateY以此类推。

难点在rotate,告诉大家一个很简单的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。

或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手!

左手哥镇场:

就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:

(注:载体和6个面的长宽均为200px)

对照着3d图,大家比划比划就知道怎么回事了。

附上全部源码:

前面
后面
左面
右面
上面
下面

.box {

width: 100%;

height: 100%;

perspective: 500px;

}

.cube {

position: relative;

width: 200px;

height: 200px;

margin: 100px auto;

color: #ff92ff;

font-size: 36px;

font-weight: 100;

text-align: center;

line-height: 200px;

transform-style: preserve-3d;

transform: rotateX(-50deg) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg);

// animation: move 8s infinite linear;

@keyframes move {

0% {

transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);

}

100% {

transform: rotateX(720deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);

}

}

div {

position: absolute;

width: 100%;

height: 100%;

border: 10px solid #66daff;

border-radius: 20px;

background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3);

}

.front {

transform: translateZ(100px);

}

.back {

transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);

}

.left {

transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);

}

.right {

transform: translateX(100px) rotateY(90deg);

}

.top {

transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);

}

.bottom {

transform: translateY(100px) rotateX(-90deg);

}

}

希望本文对你有所帮助。

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