2021SC@SDUSC

目录

1.写在前面

2.ROS线程池概述

3.ROS线程池模型

4.ROS线程池源码详解

5.总结


1.写在前面

ROS作为一个操作系统,其职责是协调具有不同功能的node之间的通讯与合作.要想实现这个目标,最重要的方面之一就是在合理利用资源的条件下实现较高的并发性.在ROS的内核ros-core中,负责通讯的服务器正是通过将监听到的socket连接经过封装后调用线程池的相关方法来实现并发通讯的.

2.ROS线程池概述

在操作系统这门课上我们都学习了线程的概念,线程在本文中不妨理解为实现了部分数据共享,可以分组统一管理的轻量级进程.线程在操作系统上大体上有一对一、多对一和多对多三种模型,其区别在于每个用户线程与实际处理机(内核线程)的对应关系.

(三种线程模型的示意图)

一对一模型将用户线程与内核线程一一对应,其优点是可以增加程序运行速度,提高程序的并行能力,但是对于处理机资源不能很好的利用.多对一模型显然并不能加速计算,但是仍然提供了并发能力使得程序能够同时处理多个用户的请求,使得分时系统的设计目标得以实现.多对多模型则是结合了两者的优点,将处理机放入缓冲池中择机分配给用户线程,这种设计既能减少对处理机实际数量的需求,又能尽量满足每个用户线程的计算要求,使程序具有较高的并发性,是一种较为理想的选择.本文中即将讨论的线程池即是基于多对多模型的.

经过查阅资料(见JVM线程)发现,Java中的线程在Linux/Windows系统中是一对一模型,是操作系统可感知的,且一个Java线程对应一个内核线程;在Solaris中默认使用Light Weighted Process,LWP的方式通过调度器激活等策略将Java线程映射到系统线程上.因此,我们可以认为Java线程并不是多对一模型,而是一对一模型或者是仿真一对一模型.

之前已经提到,一对一模型对资源的利用程度并不是很好,因此ROS在软件层面通过编写线程池的方式将其实际使用变为多对多模式,接下来将进行详细解读.

3.ROS线程池模型

ROS线程池的类与依赖关系如图所示,接下来对各个类的结构的方法进行大体的描述.

(1)Task:Task为ThreadPool的内部接口,代表需要线程池分配线程执行的作业.也就是说,需要使用线程池中线程执行的方法都需要封装继承了Task接口的类并重写为run方法.

(2)InterruptableTask:InterruptableTask为继承了Task的ThreadPool内部接口,顾名思义,InterruptableTask为接受被打断的作业,在被打断时可以调用其中断处理方法.

(3)Poolable:Poolable为ThreadPool的内部类,是线程池容纳的对象,即基本的工作单元.Poolable维护成员shuttingDown和thread,shuttingDown负责标记是否应当停止工作,thread是用于实际执行task的对象.

(4)ThreadPool是线程池类,负责对外提供Poolable对象并对其进行统一管理,回收完成工作的Poolable对象.ThreadPool的数据成员有用于标记线程组的ThreadGroup、标记线程池最大容量的maxSize、标记当前线程池容量的num,另外还有记录待分配Poolable对象的空闲池waitingThreads列表,管理运行中Poolable对象的runningThrads列表,以及已提交但暂未分配Poolable对象的task列表.

总而言之,ROS将一对一模型映射为多对多模型的线程池运行逻辑为:

  1. 新建线程池对象
  2. 将任务封装为线程池支持的task(继承Task接口)
  3. 将task提交给线程池,线程池根据不同提交方式分配Poolable对象(下文称为worker)运行任务
  4. 在worker运行任务完成后由线程池负责管理与回收

(作业处理逻辑以及worker的生命周期示意图)

4.ROS线程池源码详解

(1)Task/InterruptableTask接口

 public interface Task{void run() throws Throwable;}public interface InterruptableTask extends Task{void shutdown() throws Throwable;}

前文已经提到,想要提交给线程池的任务必须封装为Task,因此功能类需要实现Task接口,也就是重写run方法,以run方法作为业务逻辑的入口.另外还有InterruptableTask接口,如果想要在出现异常时中断作业,可以继承这个接口,并重写shutdown方法以进行异常处理或一些收尾操作.

(2)Poolable类

 private class Poolable{private volatile boolean shuttingDown;private Task task;private Thread thread;Poolable(ThreadGroup pGroup, int pNum){thread = new Thread(pGroup, pGroup.getName() + "-" + pNum) {public void run(){while (!shuttingDown){final Task t = getTask(); if (t == null) {try{synchronized (this){if (!shuttingDown && getTask() == null) {wait(); }}} catch (InterruptedException e){// Do nothing}} else{try{t.run(); resetTask(); repool(Poolable.this);} catch (Throwable e){remove(Poolable.this);Poolable.this.shutdown(); resetTask(); }}}}};thread.start();}synchronized void shutdown() {shuttingDown = true;final Task t = getTask(); if (t != null && t instanceof InterruptableTask) {try{((InterruptableTask) t).shutdown();} catch (Throwable th){}}task = null;synchronized (thread){thread.notify(); }}private Task getTask(){return task;}private void resetTask(){task = null;}void start(Task pTask){task = pTask;synchronized (thread){thread.notify();}}}

Poolable类的数据成员在上文已经提及过了,下面将重点对其方法进行分析.

1、首先考察其构造方法,构造方法接收一个线程组对象和一个整型对象.首先构造方法使用参数创建一个线程对象,指定其线程组和线程号.Java的Thread对象通常需要继承自Thread或使用实现了Runnable接口的对象作为参数实例化以完善其run方法(注意此处的run方法与Task的run方法在本质上并不相同!),而在此处选择了在构造方法后附加其实现方法这种语法糖来实例化Thread对象.

由于构造方法实际上只完成了初始化Thread这一项工作,接下来我们将分析Thread类是如何完善run方法以使其能够行使worker的职责的.在run方法内部,首先是一个while循环,当shuttingDown为false时循环执行.在一轮循环中,使用一个局部常变量t来引用Task对象,也就是说在一轮while循环中,task是不允许改变的.由此我们也可以判断,worker实际上是通过run方法内部的一轮while循环来完成一个task的.

接下来进行判断,在任务为空时,检查是否应被中止,若此worker尚未被设置为终止且目前暂无作业等待执行(getTask == null),则调用wait()方法.因为此处位于synchronized块中,因此调用此方法等价于将worker的thread对象的控制流阻塞于此,其目的是在空闲时避免自旋等待消耗处理机资源.

若成功获取到了task,则调用task的run方法(业务逻辑),完成且返回后调用resetTask方法,将此worker的task清空.在清空task后调用线程池的repool方法,将自身其交还给线程池,由线程池判断最终去留.如果在此发生异常,则调用线程池的remove方法,将此worker移出线程池的引用列表(将不会再为此异常worker分配task),然后调用shuttingDown方法将状态设置为停用,并将worker的task变量清空.

在初始化完成Thread对象后,立刻执行该线程,开始此worker被分配的作业.

2、注意到shuttingdown方法被synchronized修饰,即此方法只能互斥调用,具体作用在稍后分析.首先此方法将worker的shuttingDown变量设置为true,这么做的后果是在worker的thread线程执行到while循环时或检测到task为空时直接退出,在以后此worker变不再有任何执行task的能力.也就是说,shuttingDown并不是结束task,而是结束线程池中一个worker的生命.

在设置了停用标志后,获取这个worker正在执行的task,如果这个task实现了InterruptableTask接口,那么则会调用其shutdown方法来进行后续处理.在完成对task的处理后,将这个worker的task设置为null.

考虑到不仅会对运行的worker调用shuttingDown方法,还有可能对空闲的worker调用此方法,而空闲的worker中thread阻塞在了方法中,对其简单的移除索引列表并设置停用位不仅其无法正确响应,还会丢失引用使得资源无法快速释放.所以方法在此处进入synchronized代码块获取阻塞的thread所释放的锁,在同步区调用thread的notify方法以唤醒此阻塞的线程,让其进入下一轮while循环判断为假后退出.

讲到这里,我们就可以明白为何这段代码中既使用synchronized修饰方法也要用synchronized修饰代码块了,其根本原因在于防止数据不一致问题.我们知道,锁的用处有同步也有互斥功能,而在这个方法中我们要明白,代码块中的synchronized是业务逻辑要求的,其作用并非制造互斥区,而仅仅在于获取此worker的线程对象放弃的对象锁,从而唤醒这个线程使其退出循环,起到同步的效果;而修饰方法的synchronized关键字则是为了实现互斥访问,防止数据产生不一致现象:假设方法无synchronized修饰,那么从多个地点同时调用这个方法,可能会有如下现象发生:

  1. A线程占有处理机,执行此方法并调用了task的shutdown方法(比如效果为向磁盘写入日志),然后处理器被调度至其他线程
  2. B线程获得了处理机并调用了task的shutdown方法,也向磁盘写了日志,然后处理机被调度至其他线程
  3. 重复这个模式
  4. 磁盘写了入了多份相同的日志,甚至多个shutdown方法并发执行导致日志信息无法阅读

因此,使用synchronized修饰方法能够保证方法的中断处理阶段只执行一次,不是业务要求,而是并发编程的内在要求.

3、getTask方法简单返回worker所承担的任务引用、resetTask则将worker的task设为空.

4、start方法用于在分配task后启动worker,首先使用synchronized关键字获取到线程的锁,然后调用notify唤醒,之后task便得以执行,起到了开始任务的功能.

(3)ThreadPool类

public ThreadPool(int pMaxSize, String pName){maxSize = pMaxSize;threadGroup = new ThreadGroup(pName);}

1、首先来分析ThreadPool的构造方法,该方法接收整型变量pMaxSize和字符串pName,其中pMaxSize规定了线程池的最大容量,pName则用来初始化ThreadGroup并为其命名,在同一个线程池worker的Thread对象都属于一个ThreadGroup.

private synchronized void remove(Poolable pPoolable) {runningThreads.remove(pPoolable);waitingThreads.remove(pPoolable);}

2、remove方法调用ArrayList数据成员runningThreads和waitingThreads的remove方法,将一个worker从中删除.

 void repool(Poolable pPoolable){boolean discarding = false;Task task = null;Poolable poolable = null;synchronized (this) {if (runningThreads.remove(pPoolable)) {if (maxSize != 0 && runningThreads.size() + waitingThreads.size() >= maxSize)   {discarding = true;  } else{waitingThreads.add(pPoolable);  if (waitingTasks.size() > 0)   {task = (Task) waitingTasks.remove(waitingTasks.size() - 1); poolable = getPoolable(task, false);}}} else {discarding = true;}if (discarding){remove(pPoolable); }}if (poolable != null) {poolable.start(task); }if (discarding) {pPoolable.shutdown();}}

3、repool方法为上文中worker完成任务后调用的方法.首先声明布尔变量discarding并设为false用于标记是否丢弃此worker.然后声明Task和Poolable的引用,接着进入互斥区.

因为此时worker刚刚完成task,所以调用runningThreads的remove方法将worker从中移除,如果成功移除代表worker成功完成作业,如果worker在完成作业中出现异常,则会通过shuttingDown方法将worker移除,此时调用remove则会返回false.

当返回值为true时,检查线程池的worker数量是否溢出(包括空闲的和运行的).若数量溢出,则将此worker标记为弃用,否则将其加入waitingThreads列表,并检查waitingTasks中是否有排队的作业.如果有则以LIFO的方式从排队作业列表中取出一个task,然后调用getPoolable方法为尝试其分配一个worker.当返回值为false时,则将此worker标记为弃用.

接下来检测worker是否被标记为弃用,如果是则从两个列表中移除.此时已退出互斥区.接下来检查poolable引用是否为null,仅当worker成功返回且调用getPoolable尝试为排队作业分配worker成功时此引用不为空,然后在此处开始这个从排队列表中取出的作业.

在最后,如果弃用位为true,则调用这个worker的shutdown方法.这些操作看上去与worker的thread成员的run方法中的异常处理分支重复,然而要注意到的是并非只有产生了异常的worker才需要丢弃,溢出的worker以及线程池析构时也需要销毁worker.此处处理的正是worker数量过多时正常返回的worker.

注意到这个方法存在互斥区,设置为互斥的目的在于引用忙碌和闲置worker的列表类别为ArrayList,并不是线程安全的,因此如果多个地点同时调用时会导致if分支被多次测试通过,从而导致worker被多次加入线程池、作业排队列表被多次弹栈(也并非线程安全的).

 private synchronized Poolable getPoolable(Task pTask, boolean pQueue)  {if (maxSize != 0 && runningThreads.size() >= maxSize)   {if (pQueue) {waitingTasks.add(pTask);    }return null;   }Poolable poolable;if (waitingThreads.size() > 0) {poolable = (Poolable) waitingThreads.remove(waitingThreads.size() - 1); } else{poolable = new Poolable(threadGroup, num++); }runningThreads.add(poolable); return poolable; }

4、getPoolable方法可以看作ThreadPool的核心方法,其作用是向线程池提交作业以运行.这是一个互斥方法,因为作业等待队列不是线程安全的.实际上,ThreadPool的三个列表都不是线程安全的,因此涉及到对这三个列表CRUD的操作代码都需要考虑是否是临界区.

此方法接收Task对象作为提交的作业,接收一个布尔变量标记是否接受排队.读取参数后,首先检查目前线程池的正在运行的作业数量是否超过上限,如果超过上限则根据排队策略选择进入队列或者离开,无论是那种排队策略,此刻都没有产生就绪状态的worker,因此返回值为null.

如果线程池仍有空间,则首先检查是否有空闲的worker,如果有则返回一个,如果没有则新建一个.因为这个worker马上将要执行作业,因此将其加入runningThreads列表,最后将其返回.

为了保证安全,这个方法也是互斥的.

public boolean addTask(Task pTask)  {final Poolable poolable = getPoolable(pTask, true);if (poolable != null){poolable.start(pTask);return true;}return false;}public boolean startTask(Task pTask) {final Poolable poolable = getPoolable(pTask, false);if (poolable == null){return false;}poolable.start(pTask);return true;}

5、getPoolable并public的方法,想要提交任务要通过addTask或者startTask.

addTask调用getPoolable并允许排队,在能够立即运行时返回true,在稍后会执行为false;startTask调用相同的方法但不允许排队,在能够立即运行时返回true,不能运行则返回false.

综合来看,startTask更加注重实时性,而addTask则要求作业提交后早晚会被处理.

 public synchronized void shutdown(){while (!waitingThreads.isEmpty()){Poolable poolable = (Poolable) waitingThreads.remove(waitingThreads.size() - 1);poolable.shutdown();}while (!runningThreads.isEmpty()){Poolable poolable = (Poolable) runningThreads.remove(runningThreads.size() - 1);poolable.shutdown();}}

6、需要注意此方法并非worker中的shutdown,此方法可以看做线程池的析构函数.调用此方法时会销毁每一个worker.同样是互斥方法,

public int getMaxThreads(){return maxSize;}public synchronized int getNumThreads(){return num;}

7、最后这两个方法简单返回线程池的最大容量和当前容量.

5.总结

ROS的线程池是ROS并发处理RPC得以实现的基础,而后者又是ROS-Core连结各类node,进行topic和service的调用时的底层实现,因此了解其线程池运行逻辑对于学习ROS是十分重要的.

另外,在学习线程池源代码的同时,我们看到了如何将一对一线程模型通过编程改变为多对多模型,既基本保持了原有的效率又节省了资源,也体会到了这样一种设计思想:当操作系统的实现不满足需求时,就编程对操作系统进行仿真(如Task代表程序,Poolable代表处理机,Pooable+运行的Thread代表进程),以较低的代价达到自己的目的.最后,在并发编程对时候一定要对线程安全十分敏感,不然一定会因小失大,看似提高了效率,实则埋下巨大的隐患.

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