为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

有序表的搜索

考虑一个有序表:

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗?  链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:

这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

跳表

下面的结构是就是跳表:

其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

跳表的搜索

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37,   比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71,  比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

具体的搜索算法如下:

C代码  
  1. /* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点,
  2. * 否则返回 x 的后继节点 */
  3. find(x)
  4. {
  5. p = top;
  6. while (1) {
  7. while (p->next->key < x)
  8. p = p->next;
  9. if (p->down == NULL)
  10. return p->next;
  11. p = p->down;
  12. }
  13. }

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4

丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

C代码  
  1. int random_level()
  2. {
  3. K = 1;
  4. while (random(0,1))
  5. K++;
  6. return K;
  7. }

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71

[cpp] view plaincopy
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <malloc.h>
  4. typedef int key_t;
  5. typedef int value_t;
  6. typedef struct node_t
  7. {
  8. key_t key;
  9. value_t value;
  10. struct node_t *forward[];
  11. } node_t;
  12. typedef struct skiplist
  13. {
  14. int level;
  15. int length;
  16. node_t *header;
  17. } list_t;
  18. #define MAX_LEVEL   16
  19. #define SKIPLIST_P  0.25
  20. node_t* slCreateNode(int level, key_t key, value_t value)
  21. {
  22. node_t *n = (node_t *)malloc(sizeof(node_t) + level * sizeof(node_t*));
  23. if(n == NULL) return NULL;
  24. n->key = key;
  25. n->value = value;
  26. return n;
  27. }
  28. list_t* slCreate(void)
  29. {
  30. list_t *l = (list_t *)malloc(sizeof(list_t));
  31. int i = 0;
  32. if(l == NULL) return NULL;
  33. l->length = 0;
  34. l->level = 0;
  35. l->header = slCreateNode(MAX_LEVEL - 1, 0, 0);
  36. for(i = 0; i < MAX_LEVEL; i++)
  37. {
  38. l->header->forward[i] = NULL;
  39. }
  40. return l;
  41. }
  42. int randomLevel(void)
  43. {
  44. int level = 1;
  45. while ((rand()&0xFFFF) < (SKIPLIST_P * 0xFFFF))
  46. level += 1;
  47. return (level<MAX_LEVEL) ? level : MAX_LEVEL;
  48. }
  49. value_t* slSearch(list_t *list, key_t key)
  50. {
  51. node_t *p = list->header;
  52. int i;
  53. for(i = list->level - 1; i >= 0; i--)
  54. {
  55. while(p->forward[i] && (p->forward[i]->key <= key)){
  56. if(p->forward[i]->key == key){
  57. return &p->forward[i]->value;
  58. }
  59. p = p->forward[i];
  60. }
  61. }
  62. return NULL;
  63. }
  64. int slDelete(list_t *list, key_t key)
  65. {
  66. node_t *update[MAX_LEVEL];
  67. node_t *p = list->header;
  68. node_t *last = NULL;
  69. int i = 0;
  70. for(i = list->level - 1; i >= 0; i--){
  71. while((last = p->forward[i]) && (last->key < key)){
  72. p = last;
  73. }
  74. update[i] = p;
  75. }
  76. if(last && last->key == key){
  77. for(i = 0; i < list->level; i++){
  78. if(update[i]->forward[i] == last){
  79. update[i]->forward[i] = last->forward[i];
  80. }
  81. }
  82. free(last);
  83. for(i = list->level - 1; i >= 0; i--){
  84. if(list->header->forward[i] == NULL){
  85. list->level--;
  86. }
  87. }
  88. list->length--;
  89. }else{
  90. return -1;
  91. }
  92. return 0;
  93. }
  94. int slInsert(list_t *list, key_t key, value_t value)
  95. {
  96. node_t *update[MAX_LEVEL];
  97. node_t *p, *node = NULL;
  98. int level, i;
  99. p = list->header;
  100. for(i = list->level - 1; i >= 0; i--){
  101. while((node = p->forward[i]) && (node->key < key)){
  102. p = node;
  103. }
  104. update[i] = p;
  105. }
  106. if(node && node->key == key){
  107. node->value = value;
  108. return 0;
  109. }
  110. level = randomLevel();
  111. if (level > list->level)
  112. {
  113. for(i = list->level; i < level; i++){
  114. update[i] = list->header;
  115. }
  116. list->level = level;
  117. }
  118. node = slCreateNode(level, key, value);
  119. for(i = 0; i < level; i++){
  120. node->forward[i] = update[i]->forward[i];
  121. update[i]->forward[i] = node;
  122. }
  123. list->length++;
  124. return 0;
  125. }
  126. int main(int argc, char **argv)
  127. {
  128. list_t *list = slCreate();
  129. node_t *p = NULL;
  130. value_t *val = NULL;
  131. //插入
  132. for(int i = 1; i <= 15; i++){
  133. slInsert(list, i, i*10);
  134. }
  135. //删除
  136. if(slDelete(list, 12) == -1){
  137. printf("delete:not found\n");
  138. }else{
  139. printf("delete:delete success\n");
  140. }
  141. //查找
  142. val = slSearch(list, 1);
  143. if(val == NULL){
  144. printf("search:not found\n");
  145. }else{
  146. printf("search:%d\n", *val);
  147. }
  148. //遍历
  149. p = list->header->forward[0];
  150. for(int i = 0; i < list->length; i++){
  151. printf("%d,%d\n", p->key, p->value);
  152. p = p->forward[0];
  153. }
  154. getchar();
  155. return 0;
  156. }

http://www.cxphp.com/?p=234(Redis中c语言的实现)

http://imtinx.iteye.com/blog/1291165

http://kenby.iteye.com/blog/1187303

http://bbs.bccn.net/thread-228556-1-1.html

http://blog.csdn.net/xuqianghit/article/details/6948554(leveldb源码)

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