因为ECS海克斯地图的前期算法都是基于Jasper Flick的教程Unity Hex Map Tutorial,这里暂时是将其ECS化,等教程学习完会按照自己的思路来做无限地图。所以短期的计划确定会按照Jasper的思路推进,因此把短期更新计划修正到该教程的路线是可行的。所以特地进行修正,并且更新计划将从笔记模版中删除,在这一篇里进行单独更新,这样就避免重复的操作了。
这么做就像是从冗余的代码中提炼方法一样,所以会在目录中保留一个超链接!建议CSDN应该给每篇文章加入动态模块,例如更新计划,这些都是会动态改变的,完全可以提炼成几个动态模块。

Mon 121. ForEach 2. IJobForEach 3. IJobChunk 4. SubScene 5. SpawnFromMonoBehaviour 6. SpawnFromEntity 7. SpawnAndRemove 休息修正更新计划参加表哥婚礼进阶:FixedTimestepWorkaround进阶:BoidExample初级:SceneSwitcher我是休息时间 资源整合 部署服务器 启动流程 登录流程 MegaCity 选人流程 游戏主世界 UnityMMO网络同步 官方示例学习笔记-----休息-----基于ECS架构开发MMO学习笔记基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记第一阶段:学习ECS
Mon 26Mon 02Mon 09Mon 16Mon 23ECS and HexMap:自动生成地图系统 ECS:利用RenderMesh绘制六边形 ECS:利用RenderMesh为六边形涂色 用ECS做HexMap:六边形单元的颜色混合 用ECS做HexMap:重构地图系统用ECS做HexMap:鼠标点击六边形单元涂色用ECS做HexMap:高地与阶梯用ECS做HexMap:不规则用ECS做HexMap:更大的地图用ECS做HexMap:河流用ECS做HexMap:道路用ECS做HexMap:水用ECS做HexMap:地貌用ECS做HexMap:城墙用ECS做HexMap:更多地形特征用ECS做HexMap:保存与加载用ECS做HexMap:管理地图用ECS做HexMap:地形贴图用ECS做HexMap:距离计算用ECS做HexMap:寻路用ECS做HexMap:限制移动用ECS做HexMap:单元用ECS做HexMap:动态移动用ECS做HexMap:战争迷雾用ECS做HexMap:探索用ECS做HexMap:高级视角用ECS做HexMap:生成陆地用ECS做HexMap:区域与侵蚀用ECS做HexMap:水生态用ECS做HexMap:生物族群与河流用ECS做HexMap:总结ECS自动生成地图基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记第二阶段:地图制作
Mon 30Mon 07Mon 14Mon 21待计划 待计划 待计划 待计划 我是休息时间 待计划 待计划 待计划 待计划 待计划 我是休息时间 读取Excel自动生成Entity 读取Excel自动生成Component读取数据库自动生成Entity读取数据库自动生成ComponentESC LuaFrameWork Skynet DOTS LuaFrameWork学习笔记-----休息-----基于Skynet架构开发服务器学习笔记制作代码自动生成工具总结基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记第三阶段:UI和服务器

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