Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记更新计划
因为ECS海克斯地图的前期算法都是基于Jasper Flick的教程Unity Hex Map Tutorial,这里暂时是将其ECS化,等教程学习完会按照自己的思路来做无限地图。所以短期的计划确定会按照Jasper的思路推进,因此把短期更新计划修正到该教程的路线是可行的。所以特地进行修正,并且更新计划将从笔记模版中删除,在这一篇里进行单独更新,这样就避免重复的操作了。
这么做就像是从冗余的代码中提炼方法一样,所以会在目录中保留一个超链接!建议CSDN应该给每篇文章加入动态模块,例如更新计划,这些都是会动态改变的,完全可以提炼成几个动态模块。
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