第一种方式:
1.百度的第三方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TouchType : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//判断是否是点击事件Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hitInfo;if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){//如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕 if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){Debug.Log("触碰的对象 :" + hitInfo.collider.gameObject.name);GameObject.Find("title/Text").GetComponent<Text>().text = hitInfo.collider.gameObject.name;if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2 && hitInfo.collider.gameObject.name == "wolun")//判断点击的次数{}}}}}
}

2.相机需要添加(以下组件)

3.被点击物体一定要包含检测组键
比如:box ,meshColider,2dClips,等等
4.第一个方法是全局的,随便挂在一个物体下就行,全局就只能出现一个不然事件触发会触发多次
****

第二种方式:Trigger(组件可以事件,比较繁琐)

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