unity3d脚本控制骨骼旋转
1.在LateUpdate()中通过代码控制骨骼节点,可以覆盖动画在Update方法对骨骼节点的控制。
2.如果用鼠标垂直位移控制,要做累加处理
//transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY));
float rotateY += Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivity;
if(Mathf.Abs(rotateY)>60f){
rotateY = rotateY >0?60f:-60f;
}
transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rotateY);
3.摄象机要单独脚本控制上下旋转,否则会太抖动。
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