UE4如何贴混合贴图_八猴,Unity,UE4,还原SubstancePainter贴图
写给各位正在学习CG入门的同学.
你所制作的项目最终需要用到引擎或者渲染器来渲染输出最终完整的画面.
当你在SP中制作玩贴图就可以学习如何将SP中绘制的效果,在引擎(或渲染器)中还原.
八猴
制作好贴图后,我们开始导出(SP快捷键Ctrl+Shift+E)
在等待导出贴图的时候我们就可以在八猴中导入模型和配置好与SP中一样的环境光效果.
SP软件自带的HDRI贴图存放在(你的安装路径下)...\Allegorithmic\SubstancePainter\resources\shelf\allegorithmic\environments
下面我们将八猴中默认着色器做一些调整
然后我们将SP导出的贴图对应的贴上八猴的着色器
最后我们可以Render中改变这些设置来提高渲染质量
Unity
SP导出时注意修改输出设置
然后选择修改过后的输出配置,导出贴图
打开Unity,新建一个项目将HDRI,模型,贴图导入进Unity
然后将HDRI设置为Cube模式
下一步新建一个材质球并命名为Skybox
将材质球的属性设置为Skybox>Cubemap
再把贴图赋予材质球
将做好的Skybox拖到场景的空白处,你就会发现你项目的环境已经改变了
然后再创建一个新的材质球
将材质球属性改为Standarad (Specular setup)
再对应的将贴图赋予材质球
最终把材质球赋到模型上即可放心食用
Unreal Engine 4
同样需要修改输出配置
这里我把Roughness,Height,AO,Metallic分别放在了一张贴图的R,G,B,A各个通道中,这样更节省资源占用量.
然后导出贴图
我们打开UE4新建一个空白项目
创建一个Skylight,将模式设置为Cubemap
然后将HDR赋予Skylight
在Browser空白处右键,创建一个新的材质
创建材质后双击材质进入材质蓝图窗口
把贴图拖进节点窗口
将对应的贴图链接上着色器
节点链接好之后点击左上角Apply,保存并应用这个材质
最后把做好的材质球赋予模型即可
之后还会给大家带来Arnold,Vray,Renderman的贴图使用方法
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