现在的3D建模设计师,不仅要会3Dmax,还有ZBrush,Substance Painter,Toolbage等等的软件呀。
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如果你是要从事游戏行业的3D建模,现在都是次世代建模了,制作的全流程你先看一下。

至于薪资的话,会整个全流程,新人3-6K都有,中高级的话,1-3万都有哈。

说白了就是个技术行业,看技术说话,根据自己的能力哈,然后不同的城市,不同的公司,薪资方面没有一个固定的说法。

但是,只要你技术过硬,就低不了!!!

制作全流程:

第一步:先用3D max或者Maya来建好低模;

第二步:在3D max或者maya中建中模;

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作,什么纹路啊,什么裂痕啊,各种各样的细节;

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。

第四步:将做好的高模拓扑成低模

上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

第五步:UV拆分

刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV,比如:unfold3,

第六步:烘焙:

烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:

第七步:SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。软件免费获取可以点击:正在跳转

如果你是想这方面去学的话,建议系统学习,要想学好,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。

如果你们不知道去哪里好学习的话,我可以给你们推荐一个裙:**学习裙** (里面有免费的零基础教程和实例教程视频,有问题可以提出来为你进行解答,一天两次的免费公开课直播,这么好的机会别错过了)

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