Starling flash 简单应用
转自: http://www.riadev.com/flex-thread-1929-1-1.html 学习:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html flashplayer11给我们带来了巨大的性能提升,这一点不言而喻,大家都讲GPU加速主要用户3D画面中,不错。这是adobe的初衷。不过我们也可以使用GPU来加速我们的2D画面,这样的操作很多人认为是多次一举,因为flash本身就对2D画面支持的非常好了,为什么还要用GPU来进行图像渲染操作呢?其实也是一个性能上的提升,关于这点我们就不再多说了,慢慢的,我们就可以在很多的商业项目中看到,基于GPU加速的2D flash应用在性能上也会有很大的提高。那么怎么样使用GPU来对2D画面进行加速呢? 可能很多人都还不明白,认为flashplayer11是adobe内置了一个3D的引擎,这个引擎用来调用GPU,其实不是的。adobe为我们提供的仅仅是一些非常底层的API,利用这些API我们可以实现对GPU的调用。但是请不要忘记,使用这些API我们无法生成任何图像,因为他们实在是太底层了。所以我们需要用到一些第三方的引擎。这里Starling就是一个基于GPU加速的2D引擎。
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package<br /> {<br /> import flash.display.Sprite;<br /> import flash.display.StageAlign;<br /> import flash.display.StageScaleMode;<br /> import flash.geom.Rectangle;<br /> <br /> import starling.core.Starling;<br /> <br /> [SWF(width="320", height="480", frameRate="60", backgroundColor="#000000")]<br /> public class stex1 extends Sprite<br /> {<br /> private var mStarling:Starling;<br /> <br /> public function stex1()<br /> {<br /> stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;<br /> stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;<br /> <br /> //Starling.multitouchEnabled = true;<br /> <br /> mStarling = new Starling(mys, stage,new Rectangle(0,0,320,480));<br /> //mStarling.simulateMultitouch = true;<br /> //mStarling.enableErrorChecking = false;<br /> mStarling.antiAliasing= 1;<br /> mStarling.start();<br /> <br /> }<br /> }<br /> }<br /> mys.as
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package<br /> {<br /> import flash.display.Bitmap;<br /> import flash.display.BitmapData;<br /> import flash.events.ProgressEvent;<br /> <br /> import starling.display.Button;<br /> import starling.display.Image;<br /> import starling.display.Sprite;<br /> import starling.events.Event;<br /> import starling.textures.Texture;<br /> <br /> public class mys extends Sprite<br /> {<br /> private var d:data = new data();<br /> public function mys()<br /> {<br /> <br /> d.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,ok);<br /> <br /> }<br /> private function ok(evt:ProgressEvent):void<br /> {<br /> <br /> var bg:Image = new Image(Texture.fromBitmap(d.bit) );<br /> this.addChild(bg);<br /> }<br /> <br /> }<br /> }<br /> data.as
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package<br /> {<br /> import flash.display.Bitmap;<br /> import flash.display.Loader;<br /> import flash.display.LoaderInfo;<br /> import flash.events.Event;<br /> import flash.events.EventDispatcher;<br /> import flash.net.URLRequest;<br /> import flash.events.ProgressEvent;<br /> <br /> public class data extends EventDispatcher<br /> {<br /> public var bit:Bitmap;<br /> <br /> private var a:Loader = new Loader();<br /> public function data()<br /> {<br /> a.load(new URLRequest("../media/textures/background.png") );<br /> a.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,ok);<br /> }<br /> private function ok(evt:Event):void<br /> {<br /> trace(a.content + "*********");<br /> this.bit = a.content as Bitmap;<br /> <br /> var shijian:Event = new ProgressEvent(ProgressEvent.PROGRESS);<br /> this.dispatchEvent(shijian);<br /> }<br /> }<br /> }<br /> <br />
2011-11-20 17:42:05 上传
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