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这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

        <script type="text/javascript">console.log(this === window);  // trueconsole.log(window.alert === this.alert);  // trueconsole.log(this.parseInt("021", 10));  // 10</script>

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

        // 定义一个全局函数function foo() {console.log(this.fruit);}// 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";var fruit = "apple";// 此时函数foo中this指向window对象// 这种调用方式和window.foo();是完全等价的foo();  // "apple"// 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foovar pack = {fruit: "orange",foo: foo};// 此时函数foo中this指向window.pack对象pack.foo(); // "orange"

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

        // 定义一个全局函数function foo() {console.log(this.fruit);}// 定义一个全局变量var fruit = "apple";// 自定义一个对象var pack = {fruit: "orange"};// 等价于window.foo();foo.apply(window);  // "apple"// 此时foo中的this === packfoo.apply(pack);    // "orange"

注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

        // 定义一个全局函数function foo() {if (this === window) {console.log("this is window.");}}// 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数foo.boo = function() {if (this === foo) {console.log("this is foo.");} else if (this === window) {console.log("this is window.");}};// 等价于window.foo();foo();  // this is window.// 可以看到函数中this的指向调用函数的对象foo.boo();  // this is foo.// 使用apply改变函数中this的指向foo.boo.apply(window);  // this is window.

prototype

我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

        // 构造函数function Person(name) {this.name = name;}// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用Person.prototype = {getName: function() {return this.name;}}var zhang = new Person("ZhangSan");console.log(zhang.getName());   // "ZhangSan"

作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:

        // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型function Array() {// ...}// 初始化数组的实例var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);// 但是,我们更倾向于如下的语法定义:var arr2 = [1, 56, 34, 12];

同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。

        // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法Array.prototype.min = function() {var min = this[0];for (var i = 1; i < this.length; i++) {if (this[i] < min) {min = this[i];}}return min;};// 在任意Array的实例上调用min方法console.log([1, 56, 34, 12].min());  // 1

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):

        var arr = [1, 56, 34, 12];var total = 0;for (var i in arr) {total += parseInt(arr[i], 10);}console.log(total);   // NaN

解决方法也很简单:

        var arr = [1, 56, 34, 12];var total = 0;for (var i in arr) {if (arr.hasOwnProperty(i)) {total += parseInt(arr[i], 10);}}console.log(total);   // 103

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:

        // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);var arr = [1, 56, 34, 12];console.log(arr.constructor === Array); // true// 等价于 var foo = new Function();var Foo = function() { };console.log(Foo.constructor === Function); // true// 由构造函数实例化一个obj对象var obj = new Foo();console.log(obj.constructor === Foo); // true// 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

        function Person(name) {this.name = name;};Person.prototype.getName = function() {return this.name;};var p = new Person("ZhangSan");console.log(p.constructor === Person);  // trueconsole.log(Person.prototype.constructor === Person); // true// 将上两行代码合并就得到如下结果console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true

当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:

        function Person(name) {this.name = name;};Person.prototype = {getName: function() {return this.name;}};var p = new Person("ZhangSan");console.log(p.constructor === Person);  // falseconsole.log(Person.prototype.constructor === Person); // falseconsole.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false

为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:

        Person.prototype = new Object({getName: function() {return this.name;}});

而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:

        function Person(name) {this.name = name;};Person.prototype = {getName: function() {return this.name;}};var p = new Person("ZhangSan");console.log(p.constructor === Object);  // trueconsole.log(Person.prototype.constructor === Object); // trueconsole.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true

怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:

        function Person(name) {this.name = name;};Person.prototype = new Object({getName: function() {return this.name;}});Person.prototype.constructor = Person;var p = new Person("ZhangSan");console.log(p.constructor === Person);  // trueconsole.log(Person.prototype.constructor === Person); // trueconsole.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true

下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。

转载于:https://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519251.html

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