1、Start Vuser
ep1: Strat 100 Vusers :2 every 00:00:15(HH:MM:SS)
解释: 场景总共要跑100个虚拟用户,每15秒启动2个虚拟用户Vuser,总共需要12分30秒启动完100个虚拟用户
ep2:Strat 100 Vusers  simultaneously
解释:场景在开始跑的那一秒同时出动100个虚拟用户。
  2、Duration(持续时间)
ep: Run for 00:05:00(HH:MM:SS)
场景中的虚拟用户在场景中总共要不断的执行5分钟。(如果录制的时间执行一次只需要10秒钟,那么一个Vuser 在5分钟内执行某一时间就执行了几十次,100个Vuser在5分钟内的事件数就达到几千件);
3、Stop Vuser
ep1:Stop all Vusers : 5 every 00:00:30(HH:MM:SS)
解释:当Vuser跑完了,怎么停止掉场景中的所有的Vuser呢?在这里是设置了每30秒中停止5个Vuser,100个Vuser需要10分钟全部停止。
ep2:Stop all Vusers simultaneously
解释:跑完场景后,设置同时停止所有运行中的Vuser。
在场景设置右侧的Interactive Schedule Graph 这张图反应的就是左侧的设置,可以对照着理解下。
在LR工具做性能测试中,最关键的一步是Controller场景的设计,因为场景的设计与测试用例的设计相关联,而测试用例的执行,直接影响最终的测试结果是怎么的,因此,我们每设计一种场景,就有可能是一个测试用例的执行(一个场景设计里面可以有多个脚本,场景计划方式可以按组方式,也可以按场景方式),如果场景的设计不正确或不合理,那也无谓在Analysis中结果分析了,对吧?
下面分享一下,在Controller设计场景时需要注意和理解的问题:
1、在场景中持续时间设置将覆盖Vuser迭代设置。这意味着,如果将持续时间设置为5分钟,那么,Vuser将继续在5分钟时间内运行尽可能多的迭代,即便运行时设置的迭代仅指定1次或2次。
2、在场景全局计划中的初始化Vuser活动的数量会影响超时值。例如,100个Vuser尝试初始化将比10个Vuser尝试初始化花费更长时间。LoadRunner将基于活动的Vuser的数量向指定的超时值中添加内部值。
3、VuGen在脚本中回放过程中将不执行lr_think_Times函数,因为这样将给服务器造成更大的压力。推荐在运行时设置中(Run-time settings)设置合理的思考时间,一般为3~5秒。
4、在场景中是否设置添加集合点以及集合点策略都会或多或少影响性能测试结果(前提条件是在脚本中有添加集合点函数),若场景中添加了集合点,测试结果中“每次点击次数”、“总点击次量”、“吞吐量”等数据都会比不添加集合点时多,而响应时间相对来说比较真实能够体现出压力测试的效果,特别是在用户数比较多时做并发。

转载于:https://www.cnblogs.com/chxtdbk/p/7725676.html

LoadRunner场景设置里的各参数解释相关推荐

  1. LoadRunner的场景设置

    loadrunner场景设置的方法: 1.逐步增加用户数,分多次去运行场景.比如:第一次运行50并发,第二次运行100并发-- 2.针对同一个脚本设置多个组,使用组策略(点击Edit Schedule ...

  2. x264中重要结构体参数解释,参数设置,函数说明

    x264中重要结构体参数解释 http://www.usr.cc/thread-51995-1-3.html x264参数设置 http://www.usr.cc/thread-51996-1-3.h ...

  3. word2vec应用场景_word2vec的使用参数解释和应用场景

    " > corpus.txt ``` 因为这些数据虽然去除了其他标签的数据,但是却把保留下来了,所以后来作者在分词程序中去除了这个标签 我在这个[网页](http://www.jb51 ...

  4. 若依 vue前端 动态设置路由path不同参数 在页面容器里打开新页面(新路由),面包屑和标签页标题根据参数动态改变,面包屑多级标题,侧边栏对应菜单亮起

    前言 因为是在vue源码的基础上进行修改,所以,就没有复制代码在文章上,采取的是截图对比源码和我修改的代码片段.要麻烦你们自己手敲了. 先来看看效果: 场景:在费用配置列表中,点击每一项的配置,都会在 ...

  5. 3dmax:3dmax三维VR渲染设置之高级灯光渲染(自然光照明+人工光照明+灯光属性讲解、灯光渲染参数解释、不布光顺序)图文教程之详细攻略

    3dmax:3dmax三维VR渲染设置之高级灯光渲染(自然光照明+人工光照明+灯光属性讲解.灯光渲染参数解释.不布光顺序)图文教程之详细攻略 目录 3dmax三维VR渲染设置之高级灯光渲染(打光顺序. ...

  6. Unity Editor下改变场景里prefab的参数后保存时注意点

    在改变场景里prefab的时候,要记得将所改变的组件设为脏(tag和layer不用). EditorUtility.SetDirty(component); 之后再调用保存场景,才能将场景里的pref ...

  7. JMeter场景设置与监控

    随着IT技术的飞速发展和企业互联网+业务规模不断扩张,IT架构经历了以数据计算为核心的C/S架构.以聚焦业务功能及服务化构建应用的经典互联网架构和如今整合IT资源和按需使用的云计算架构三个阶段. 与之 ...

  8. 云智慧压测实战分享之JMeter场景设置与监控

    随着IT技术的飞速发展和企业互联网+业务规模不断扩张,IT架构经历了以数据计算为核心的C/S架构.以聚焦业务功能及服务化构建应用的经典互联网架构和如今整合IT资源和按需使用的云计算架构三个阶段. 与之 ...

  9. my.cnf 配置文件参数解释

    my.cnf 配置文件参数解释: #*** client options 相关选项 ***# #以下选项会被MySQL客户端应用读取.注意只有MySQL附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容.如果你 ...

最新文章

  1. 联邦学习fate笔记小结
  2. Web生产:外部JS文件中的绝对URL?
  3. javascript 传值给前端(ios 安卓)
  4. python——输入输出
  5. 左连接 和右链接的区别,内连接和外连接的区别
  6. 滑动验证前端代码实现
  7. 转:DotNET企业架构应用实践-架构师成长之路-如何成为优秀架构师
  8. 选择编程语言前需要知道的事
  9. iso标准软件测试标准,软件质量-ISO9000标准+SQA简介
  10. 可道云访问服务器其他文件,可道云怎么用_可道云使用功能解析
  11. Thinkpad E430C关闭触摸板(Ubuntu)
  12. 如何获取网页logo与favicon图标使用
  13. 万字干货,分布式数据库 HBase 中文入门指南
  14. 微信小程序在线考试系统 毕业设计(2)分类
  15. Python绘制玫瑰花
  16. 水洼数 DFS 蓝桥杯 java代码
  17. Linux开发学习笔记(二)
  18. SpringBoot文件上传遇到的问题及解决方案
  19. Spring Boot-获取请求头中的参数
  20. 完美解决 - 前端发版后浏览器缓存问题(发版后及时拉取最新版本代码)

热门文章

  1. leetcode - 39. 组合总和
  2. 摄影测量--相对定向元素与绝对定向元素
  3. 统计学习方法笔记(李航)———第二章(感知机)
  4. Golang笔记——go使用Redis
  5. 三道小题带你了解SQL基本查询
  6. P2212 [USACO14MAR]Watering the Fields S(最小生成树)
  7. 【小程序】【Tips】image 组件中 null 和 undefined 的区别和对策
  8. 安装vue cli_vuecli4.x安装与搭建
  9. python实训的意义_[Python] 一个让我更加清楚地理解了字典的实验……
  10. python标准库使用教程_Python标准库概览