【Java基础学习笔记】- Day11 - 第四章 引用类型用法总结
Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结
Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结
4.1 class作为成员变量
4.2 interface作为成员变量
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结
系统:Win10
JDK:1.8.0_121
IDE:IntelliJ IDEA 2017.3.7
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的
4.1 class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
public class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
1
2
3
4
5
使用int类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
public class Weapon {
private String name; // 武器名称
private int hurt; // 伤害值
public String getName() {return name;
}public void setName(String name) {this.name = name;
}public int getHurt() {return hurt;
}public void setHurt(int hurt) {this.hurt = hurt;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
public class Armour {
private String name; // 装备名称
private int protect; // 防御值
public String getName() {return name;
}public void setName(String name) {this.name = name;
}public int getProtect() {return protect;
}public void setProtect(int protect) {this.protect = protect;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
重新定义角色类:
public class Role {
private int id; // 角色id
private int blood; // 生命值
private String name; // 角色名称
// 添加武器属性
private Weapon weapon;
// 添加盔甲属性
private Armour armour;
public Role() {
}public Role(int id, int blood, String name) {this.id = id;this.blood = blood;this.name = name;
}public int getId() {return id;
}public void setId(int id) {this.id = id;
}public int getBlood() {return blood;
}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;
}public String getName() {return name;
}public void setName(String name) {this.name = name;
}public Weapon getWeapon() {return weapon;
}public void setWeapon(Weapon weapon) {this.weapon = weapon;
}public Armour getArmour() {return armour;
}public void setArmour(Armour armour) {this.armour = armour;
}// 攻击方法
public void attack() {System.out.println(this.name + "使用" + weapon.getName() + "造成" + weapon.getHurt() + "点伤害");
}// 防御方法
public void defense() {System.out.println(this.name + "穿上" + armour.getName() + "增加" + armour.getProtect() + "点防御");
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Role对象
Role role = new Role(1,616,“盖伦”);
// 创建Weapon对象
Weapon weapon = new Weapon();
weapon.setName(“多兰剑”);
weapon.setHurt(8);
// 创建Armour对象
Armour armour = new Armour();
armour.setName(“反伤甲”);
armour.setProtect(250);
// 设置武器和盔甲
role.setWeapon(weapon);
role.setArmour(armour);
// 攻击role.attack();// 盔甲role.defense();
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
运行结果:
在这里插入图片描述
类作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上是赋给该类一个对象
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看做是拓展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能
定义接口:
// 技能
public interface Skill {
public abstract void Q();
}
1
2
3
4
重新定义角色类:
public class Role {
private int id; // 角色id
private int blood; // 生命值
private String name; // 角色名称
// 添加武器属性
private Weapon weapon;
// 添加盔甲属性
private Armour armour;
// 添加技能
private Skill skill;
public Role() {
}public Role(int id, int blood, String name) {this.id = id;this.blood = blood;this.name = name;
}public int getId() {return id;
}public void setId(int id) {this.id = id;
}public int getBlood() {return blood;
}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;
}public String getName() {return name;
}public void setName(String name) {this.name = name;
}public Weapon getWeapon() {return weapon;
}public void setWeapon(Weapon weapon) {this.weapon = weapon;
}public Armour getArmour() {return armour;
}public void setArmour(Armour armour) {this.armour = armour;
}public Skill getSkill() {return skill;
}public void setSkill(Skill skill) {this.skill = skill;
}// 攻击方法
public void attack() {System.out.println(this.name + "使用" + weapon.getName() + "造成" + weapon.getHurt() + "点伤害");
}// 防御方法
public void defense() {System.out.println(this.name + "穿上" + armour.getName() + "增加" + armour.getProtect() + "点防御");
}// Q技能攻击
public void useQ() {System.out.println("使用Q技能");skill.Q();System.out.println("攻击结束");
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Role对象
Role role = new Role(1,616,“盖伦”);
// 创建技能
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void Q() {
System.out.println(" 盖伦的移动速度获得爆发性提升," +
“\n 同时移除身上的所有减速效果。” +
“\n 他的下次攻击将打击敌人的要害部位,” +
“\n 造成额外伤害并将目标沉默。”);
}
};
// 设置技能
role.setSkill(skill);
// 使用技能
role.useQ();
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
运行结果:
在这里插入图片描述
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更加灵活,增加了程序的拓展性。
接口作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上,是赋给该接口的一个子类对象
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?其实都是他的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们可以发现,实际上,他是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回
观察如下方法:获取某集合中所有的偶数
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {// 创建保存偶数的集合ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();// 遍历集合list,判断元素为偶数时,就添加到evenList中for (int i = 0; i < list.size(); i++) {Integer index = list.get(i);if (index % 2 == 0) {evenList.add(index);}}/*返回偶数集合因为getEvenNum方法的返回值类型时List,而ArrayList是List的子类所以evenList可以返回*/return evenList;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
运行结果:
在这里插入图片描述
接口作为参数时,传递它的子类对象
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象
【Java基础学习笔记】- Day11 - 第四章 引用类型用法总结相关推荐
- 尚学堂JAVA基础学习笔记_2/2
尚学堂JAVA基础学习笔记_2/2 文章目录 尚学堂JAVA基础学习笔记_2/2 写在前面 第10章 IO技术 1. IO入门 2. IO的API 3. 装饰流 4. IO实战 5. CommonsI ...
- C++ Primer 学习笔记(第四章:表达式)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ##C++ Primer 学习笔记(第四章:表达式) [TOC] ###4.1 基础 左值和右值: 当一个对象被用作右值的时候 ...
- 机器学习理论《统计学习方法》学习笔记:第四章 朴素贝叶斯法
机器学习理论<统计学习方法>学习笔记:第四章 朴素贝叶斯法 4 朴素贝叶斯法 4.1 朴素贝叶斯法的学习与分类 4.1.1 基本方法 4.1.2 后验概率最大化的含义 4.2 朴素贝叶斯法 ...
- Java中大数据数组,Java基础学习笔记之数组详解
摘要:这篇Java开发技术栏目下的"Java基础学习笔记之数组详解",介绍的技术点是"java基础学习笔记.基础学习笔记.Java基础.数组详解.学习笔记.Java&qu ...
- javascript学习笔记(第四章图片库--初步了解)
javascript学习笔记(第四章图片库–初步了解) 通过前三章的学习我们已经对这个新的语言有了一个了解,js的语法基本和C语言一致,我们可以通过调用一些document对象中的函数来对实现一些很简 ...
- Python入门:对Excel数据处理的学习笔记【第四章】字符串类型处理技术
注:该学习笔记是根据曾志贤老师编写的<从Excel到Python,用Python轻松处理Excel数据>所学习整理的笔记. 第四章 字符串类型处理技术 目录 第四章 字符串类型处理技术 一 ...
- college java (java基础黑皮书)一到四章笔记总结
college java(1-4) college java (java基础黑皮书) 第一章 java入门 java的地位 java的特点与组成: 简单的java程序 1.系统环境的设置 2源文件的编 ...
- Java基础学习笔记(二)_Java核心技术(进阶)
本篇文章的学习资源来自Java学习视频教程:Java核心技术(进阶)_华东师范大学_中国大学MOOC(慕课) 本篇文章的学习笔记即是对Java核心技术课程的总结,也是对自己学习的总结 文章目录 Jav ...
- Java基础学习笔记(三)_Java核心技术(高阶)
本篇文章的学习资源来自Java学习视频教程:Java核心技术(高阶)_华东师范大学_中国大学MOOC(慕课) 本篇文章的学习笔记即是对Java核心技术课程的总结,也是对自己学习的总结 文章目录 Jav ...
最新文章
- 数据库之存储引擎,数据类型-30
- 《面向模式的软件体系结构1--模式系统》读书笔记(5)--- 管理
- OpenGL 对象的概述
- UOJ - #117. 欧拉回路(模板)
- 全局变量的异步I/O问题
- 实现拓扑图_20源码实现【自动寻路】 —【拓扑图】—网游城市互传最优路径算....
- mysql索引类型 normal, unique, full text
- ACM模板——拓扑排序
- jquery.treeview.js php mysql,jquery.treeview应用
- Adobe 再次发布带外更新,修复影响10款产品的漏洞
- FastFel解析一个公式的步骤
- html div 时间,HTML DIV
- 投大数据简历的原则以及在哪些地方投简历最有效?
- 东芝 rc100 linux,东芝RC100固态硬盘固件更新提示
- html——form表单提交方法submit和button
- Centos7安装uwsgi出现关于SSL错误的问题
- net中winform教程 浏览器控件,还是微软的WebView2最好用
- android内存扩展格式,一文看懂:如何为你的安卓手机选择合适的存储卡
- 基于Keras的LSTM多变量时间序列预测(北京PM2.5数据集pollution.csv)
- 2014校园招聘总结
热门文章
- anaconda安装tensorflow后,matplotlib无法调用的解决方法
- 优达学城深度学习之七——TensorFlow卷积神经网络
- 【数据库基础知识】oracle client安装及配置
- PHP PDO连接PostgreSQL报错 SCRAM authentication requires libpq version 10 or above in解决
- python 数据结构 树 dev get items_python数据结构之树(二叉树的遍历)
- java 货架高度摆放最优算法_商铺内部空间摆放竟暗藏玄机
- python怎么写出正弦图_如何使用python在图像上生成随机正弦条纹?
- python自动回复机器人手机版_GitHub - HZQHZA/wxpy: Python 写 微信聊天 根据 自动回复 接入机器人 等等.......
- html5 火焰效果图,css3火焰文字特效
- java 字符串池 原理_《Java虚拟机原理图解》1.2.2、Class文件中的常量池详解(上)...