我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。

如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的

需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,

OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM的相应函数。

宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多

的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以

这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相

关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。

当自绘按钮(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)视觉属性,或者菜单发生变化时,

框架为他们的owner调用OnDrawItem(发送WM_DRAWITEM),在宿主类调用子类的DrawItem(发送WM_DRAWITEM消息)。

我们可以重载子类的DrawItem可以绘制自己需要的控件,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,

例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用

OnDrawItem。在SDK中,子类是不可能受到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,这是类的设计者设计的(反射),这的确不错。

在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,向宿主

类发送,宿主类利用发射机制让子类自己又一个处理的机会。OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd,  UINT nCtlColor)

pDC,pWnd都是于子类相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,

这是DrawItem 所能干的。

如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:

OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。

如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,这也许OnPaint在内部进行了一些处理,判断是否自绘来决定是否向宿主类

发送WM_DRAWITEM,所以如果响应了WM_PAINT子类就不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的全部绘

制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这时调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。

在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。

对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,

其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. void CView::OnPaint()
  2. {
  3. CPaintDC dc(this);
  4. OnPrepareDC(&dc);
  5. OnDraw(&dc)
  6. }

从代码中可以清楚的看出他们的关系。

以上是我自己的个人理解,当然这是通过跟踪得出的结论,可能结论中有错误,如果有,请指出。不胜感激。

http://blog.csdn.net/FlowShell/article/details/4648800

【MFC_消息】WM_DRAWITEM与DrawItem()的讨论相关推荐

  1. MFC自绘控件学习总结

    前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或 ...

  2. windows消息机制详解-3

    1. 引言 Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛. Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序 ...

  3. MFC 教程【4_消息映射的实现】

    消息映射的实现 Windows消息概述 Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口.这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows. 消息的 ...

  4. Windows 消息大全

    高级语言程序的汇编解析 在高级语言中,如C和PASCAL等等,我们不再直接对硬件资源进行操作,而是面向于问题的解决,这主要体现在数据抽象化和程序的结构化.例如我们用变量名来存取数据,而不再关心这个数据 ...

  5. Windows 消息机制浅析

    Windows 消息机制浅析 1.       Windows 的历史 中国人喜欢以史为鉴,而事实也确实是,如果你能知道一件事情的来龙去脉,往往可以更容易地理解事物为什么会表现为当前这样的现状.所以, ...

  6. 如何在优雅地Spring 中实现消息的发送和消费

    本文将对rocktmq-spring-boot的设计实现做一个简单的介绍,读者可以通过本文了解将RocketMQ Client端集成为spring-boot-starter框架的开发细节,然后通过一个 ...

  7. Windows消息备忘录

    Windows 常用消息大全 表A-1  Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - ...

  8. 使用 rocketmq-spring-boot-starter 来配置、发送和消费 RocketMQ 消息

    作者 | 辽天 来源 | 阿里巴巴云原生公众号 导读:本文将 rocktmq-spring-boot 的设计实现做一个简单的介绍,读者可以通过本文了解将 RocketMQ Client 端集成为 sp ...

  9. Window 消息大全使用详解(无聊没事做)

    Window 消息大全使用详解(无聊没事做) 楼主zhangqu_980371(能坚持一辈子的东西太少)2004-12-19 16:35:23 在 VC/MFC / 基础类 提问     消息,就是指 ...

最新文章

  1. kail Linux 安装Parallels Tools
  2. metadata usage in the runtime
  3. LeetCode-Spiral Matrix-螺旋矩阵
  4. MVC防止xss攻击 ——Html.AntiForgeryToken的AJAX提交
  5. MYSQL 的静态表和动态表的区别, MYISAM 和 INNODB 的区别
  6. jquery-循环遍历
  7. 将10个成绩排序java程序_快速排序——成绩排序
  8. c++ idea 插件_IDEA的基本使用:让你的IDEA有飞一般的感觉
  9. 基本共射放大电路的动态分析
  10. 计算机房图怎么画,机房CAD图纸的画法教程
  11. CAD快捷键怎么恢复默认设置?
  12. Python 爬取网页数据的两种方法
  13. LayUI之动态选项卡Tabiframe使用
  14. 第5章 域内横向移动分析及防御
  15. 小熊派使SPI驱动TFT-LCD(ST7789)显示试验
  16. html表单size释义,关于html的表单元素详解(二)
  17. Anaconda虚拟环境中,让Python3使用ROS的cv_bridge
  18. 方差齐性检验python实现
  19. 经典工作自我鉴定范文/实习自我鉴定表
  20. 众利币开发与模式设计

热门文章

  1. PyTorch自用笔记(第一周)
  2. [弱校联萌2016]2016弱校联盟十一专场10.3
  3. 如何打造爆款付费文章
  4. vue项目中使用flv.js实时播放 断流重连 关闭断流开发心得
  5. 我是一个坚持“朝九晚五”的程序员
  6. BZOJ 2407: 探险/BZOJ 4398: 福慧双修 dijkstra 构造
  7. c99标准--C语言标准
  8. Maven项目启动报错 org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component,手动添加Oracle JDBC 驱动jar包
  9. android edittext限制字节_EditText输入字数限制的三个方法
  10. KNN+MFCC实现方言识别