软件测试

实 验 报 告

(20 15 -20 16 学年第 2 学期)

学 号:

学生姓名:

专业班级:

学 院:

学生成绩:

1.引言

1.1 编写目的

编写该测试报告目的为:

(1).查找并总结该模块程序所存在的 问题;

(2).为更改存在的问题,提供参考。

(3).评估测试测试 行和测试计划是否符合

1.2 程序功能

扫雷游戏中各个功能实现

1.3 测试对象

扫雷软件游戏规则测试

1.4 测试方法

黑盒测试

2.测试计划

2.1、条件:

 方块当前状态 :标识问号方块、方块初始状态、方块标识红

旗、

标识数字 X 且周围已标记了 X 个雷、标识数字 X 且周围没有标

记完 X 个雷,标识数字 X 标雷错误

 鼠标操作:左键、右键、双击

 方块状态:有雷、无雷

2.2、动作:

 方块白色

 方块标识问号

 方块标识数字

 方块旗子

 炸弹爆炸,游戏结束

 未标识方块闪速

 周围所有的非雷显示

2.3、规则:

鼠标 当前 1、标识问号方块=A1

状态 2、方块标识红旗=A2

A 3、方块初始状态=A3

4、标识数字 X 且周围已标记正确了 X 个雷=A4

5、标识数字 X 且周围没标 X 个雷=A5

6,标识数字 X 且周围标雷错误=A6

鼠标动作 1、点击左键=B1

B 2、点击右键=B2

3、双击左右键=B3

当前方块 1、有雷

状态 2、无雷

2.4、简化公式:

6*3*2

=(1+1+1+1+1+1)*3*2

=1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1

=6+4+6+1+1+1

=19

2.5、扫雷判定表

鼠 A A A A A A A A A A A A A A A A A A A

标 当 前 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 5 6

状态

鼠 B B B B B B B B B B B B B B B B B B B

标动作 1 1 2 2 3 3 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 3 3 3

方 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 无 无 无

块 当 前 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷

状态

回 Y Y

到初始

方 Y Y

块 标 识

红旗

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