Unity Live2D 让模型自己动起来 Harmonic Motion Controller 学习使用
环境:
Unity 2019.4.0f1
CubismSdkForUnity-4-r.1
阅读这篇文章可以让你知道:如何让模型 身体自己动起来 --就像这样
Harmonic:谐波
这个组件可以让物体以一定频率在一定范围内运动
实际运用:闲置状态下 风吹头发飘扬的效果、正常呼吸
眨眼一般用Eye Blink Input 因为有个随机效果
有能力的可以自己重写脚本自己设定逻辑
首先向模型根部添加Cubism Harmonic Motion Controller脚本
然后看一下里面的属性
下面有两个属性
BlendMode:混合模式(一般选择Override)
三个值如下
Additive:累加
Mutiply:累乘
Override:覆盖
Channel Timescales:通道时间刻度,可以选择创建多个时间刻度并更改时间刻度的大小。
比如:让模型的头发飘扬效果在通道1运行,让模型胸部抖动效果在通道2运行 - - 时间刻度数值越高 模型运动越快
然后再添加Cubism Harmonic Motion Parameter脚本到想让其自己动起来的地方(至于怎么知道哪里是哪里 请在模型根部的Parameter Inspector脚本中查看)
来看一下里面的属性
Channel:通道 文章前面讲过了如何使用
Direction:方向
有三个值如下
Left 左、Right 右、Centric 中心
Normalized Origin:标准化原点
Normalized Range:标准化范围
Duration:持续时间
模型运动范围=标准化原点±标准化范围
持续时间越长 模型运动越慢
添加完成后运行 设置好脚本的部位就会自己动起来了
需要注意的是
Harmonic Motion Parameter会覆盖掉一些其他的Parameter 但这没什么太大的影响
看完之后建议随着文章思路阅读一下脚本源码
若想跳转各文档目录–>请点击此
有什么问题可以私信我 QQ:1825394614
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