unity+live2d制作galgame框架

  • 前置准备
  • 分层
    • 按钮和背景图
  • live2D模型控制

前置准备

安装unity【free版即可】 unity下载
下载live2d for unity的sdk cubism-sdk下载
unity创建2d项目并导入sdk(直接奖sdk拖入package并点击import)

分层

默认的2d模板只有一个主相机,我们可以先增加两个cavas,作为前景和背景的画板
live2d的模型由sdk自己绘制,不需要新增canvas
两个canvas分别命名为Canvas_BG(背景)和Canvas_FG(前景)

按钮和背景图

两个背景分别增加一个panel作为容器,存放背景图或者按钮、对话框

为了设置ui的绘制层级,将背景板的sortorder设置为-1000,前景板设置为1000
分别对panel增加背景图和设置背景色即可达到分层遮罩效果

接着从assert里面选中live2d的模型,拖拽到场景里

这时live2d模型会看不见,需要调整下另外两个canvas的渲染模式为screen space camera并绑定主相机

这样场景里就有了

live2D模型控制

将live2d的模型对象命名为Koharu
则接下来可以通过给Koharu对象挂载下面脚本,提供操作类KoharuModelControl
外部事件通过静态方法GetControlInstance获得实例后,调用实例方法PlayAnimation播放模型动作
通过GetAnimations方法获得可选的动作对象

using Live2D.Cubism.Core;
using Live2D.Cubism.Framework;
using Live2D.Cubism.Framework.Expression;
using Live2D.Cubism.Framework.Motion;
using Live2D.Cubism.Framework.Raycasting;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class KoharuModelControl : MonoBehaviour
{public Live2D.Cubism.Core.CubismModel _model;public static GameObject _koharu;[SerializeField]private AnimationClip[] _BodyMotions;private static KoharuModelControl _this;public static KoharuModelControl GetControlInstance(){if(_this == null){var _instances = UnityEngine.MonoBehaviour.FindObjectsOfType<KoharuModelControl>();_this = _instances[0];}return _this;}public AnimationClip[] GetAnimations(){return _BodyMotions;}public void PlayAnimation(AnimationClip clip, bool isLoop=false, int priority=CubismMotionPriority.PriorityForce){var _motionController = _model.GetComponent<CubismMotionController>();_motionController.PlayAnimation(clip, isLoop: isLoop, priority:priority);}void Start(){_koharu = GameObject.Find("Koharu");_model = this.FindCubismModel();Debug.Log("model init " + _model);}

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