一、RAM与ROM

手机RAM是随机存储器和ROM只读存储器,有人也把他们叫做运存和固件存储器。RAM:就是Read Access Memory是可读写地存储器,存取速度较快,在嵌入式系统中一般当作运行内存使用。此数值越大,理论上机器运行速度越快!

手机的ROM相当于电脑的硬盘系统盘容量,手机的RAM相当于电脑的内存,手机的外接存贮卡相当于电脑硬盘的其他分区。所以,RAM越大,运行程序越快,同时,ROM也要大点,如果把所有程序都装在ROM,就好比你把电脑程序都装在C盘,电脑也会速度变慢.

二、关于root

首先还是提醒一下,使用rootexplorer文件管理器软件改动手机内存里面的文件夹或文件是需要root权限的,当你要替换修改手机内存文件时,请在R.E文件管理器右上角点击选择为只读模式!

大家都知道android系统脱胎自Linux,也正是这个开源的内核让广大玩家可以自由发挥。但是Linux对于我们这些常用Windows的用户来说还是比较陌生。

解释:root是Linux等等类UNIX系统中的超级管理员用户帐户,该帐户拥有整个系统至高无上的权利,所有对象他都可以操作。administrator是windows nt内核系统中的超级管理员用户帐户,也拥有最高的权限。但也不全是,在WINDOWS下,administrator的资源和别的用户资源是共享的,简单的说,别的用户可以访问administrator的文件。而Linux中,别的用户是不能访问root用户的根目录(/root)下文件的。因此,Linux比Windows更安全。

三、基带

基带(Baseband)是手机中的一块电路,负责完成移动网络中无线信号的解调、解扰、解扩和解码工作,并将最终解码完成的数字信号传递给上层处理系统进行处理。

因此,基带的不同会造成信号的不同。因为各地的实际情况不同,需要大家自己选择适合自己的基带。

四、WAP和NET的区别

(1) 为什么会有两个接入点?

在国际上,通常只有一种GPRS接入方式,为什么在中国会有CMWAP和CMNET两兄弟呢?(彩信之所以单独配置接入点是因为彩信服务需要连接专用的服务器,在这里不作探讨。)

其实,CMWAP 和 CMNET 只是中国移动人为划分的两个GPRS接入方式。前者是为手机WAP上网而设立的,后者则主要是为PC、笔记本电脑、PDA等利用GPRS上网服务。它们在实现方式上并没有任何差别,但因为定位不同,所以和CMNET相比,CMWAP便有了部分限制,资费上也存在差别。

(2) 什么是WAP?

WAP只是一种GPRS应用模式,它与GRPS的接入方式是无关的。WAP应用采用的实现方式是“终端+WAP网关+WAP服务器”的模式,不同于一般Internet的“终端+服务器”的工作模式。主要的目的是通过WAP网关完成WAP-WEB的协议转换以达到节省网络流量和兼容现有WEB应用的目的。

WAP网关从技术的角度讲,只是一个提供代理服务的主机,它不一定由网络运营商提供。但据我所知,中国移动GPRS网络目前只有唯一的一个WAP网关:10.0.0.172,有中国移动提供,用于WAP浏览(HTTP)服务。有一点需要注意,WAP网关和一般意义上的局域网网关是有差别的,标准的WAP网关仅仅实现了HTTP代理的功能,并未完成路由、NAT等局域网网关的功能。这就决定了它在应用上所受到的限制。

(3) 中国移动对CMWAP的限制

为了从应用中区别两者的定位,中国移动对CMWAP作了一定的限制,主要表现在CMWAP接入时只能访问GPRS网络内的IP,而无法通过路由访问Internet。(少数地区的移动网络可能不存在这一限制。)我们用CMWAP浏览Internet上的网页就是通过WAP网关协议或它提供的HTTP代理服务实现的。

说到这里,就让我自然而然的联想到公司的网络,相信不少工作的朋友都有类似的体会。公司的网络在网关上不提供路由和NAT,仅仅提供一个可以访问外网的HTTP代理。这样,我们就无法直接使用QQ、MSN等非HTTP协议的应用软件了(好在它们还提供的有HTTP代理的连接方式)。CMWAP也正是如此。

(4) 适用范围!

适用范围才是大家最关心的问题。CMNET拥有完全的Internet访问权,这里就不多说了,主要让我们来看看CMWAP。因为有了上面提到的限制,CMWAP的适用范围就要看WAP网关所提供的支持了。目前,中国移动的WAP网关对外只提供HTTP代理协议(80和8080端口)和WAP网关协议(9201端口)。

因此,只有满足以下两个条件的应用才能在中国移动的CMWAP接入方式下正常工作:

1.应用程序的网络请求基于HTTP协议。

2.应用程序支持HTTP代理协议或WAP网关协议。

如何辨别一个应用程序的网络请求是否基于HTTP协议?

这个问题还真不好回答,要完全做到这一点需要通过拦截应用程序的通信数据包进行分析。这里提供几个简单的方法给广大菜鸟朋友:从表现上看,如果它的网络请求是网址(URL)的形式,那么通常是基于HTTP协议的,如Web浏览器;如果它连接的服务器端口是80,那么它可能是基于HTTP协议的。如果确实无法准确判断,那么请直接看下一个条件。(满足第二个条件的应用一定是基于HTTP协议的)

如何区别一个应用程序支持HTTP代理协议还是WAP网关协议呢?

首先看它的设置中有没有代理服务器的选项(通常在S60上未特别说明的代理都是特指HTTP代理),如果有则表示它支持HTTP代理协议。如果没有,则需要按照以下步骤测试:

在GPRS接入点设置的高级设置里去掉代理服务器的设置项:Server Address 和 Server Port,如果应用程序可以正常工作,那么它是基于WAP网关协议,如Java程序、S60内置的浏览器。如果在此状态下不能正常工作,而恢复GPRS接入点高级设置中的代理服务器设置后能够正常工作,则应用程序支持HTTP代理协议(代理设置从系统中读取)。如果仍不能正常工作,那么这个应用程序一般来说是不支持HTTP代理协议或WAP网关协议的。

建议:

平时用WAP吧,省流量,还不用担心GOOGLE应用偷流量~呵呵

五、A-GPS和GPS的区别

什么是A-GPS?所谓A-GPS(AssistedGPS)是一种结合网络基站信息和GPS信息对移动台进行定位的技术,暨利用全球卫星定位系统GPS,又利用移动基站,解决了GPS覆盖的问题,可以在GSM/GPRS、WCDMA和CDMA2000网络中使用。由于借用网络数据定位,这样的好处显而易见,利用A-GPS,接收器不必再下载和解码来自GPS卫星的导航数据,因此可以有更多的时间和处理能力来跟踪GPS信号,这样能降低首次定位时间,增加灵敏度以及具有最大的可用性。

与GPS方案一样,A-GPS也需要在手机内增加GPS接收模块,并对手机天线进行改造,但手机本身并不对位置信息进行计算,而是将GPS的位置信息数据传给移动通信网络,由网络的定位服务器进行位置计算,同时移动网络按照GPS的参考网络所产生的辅助数据,如差分校正数据、卫星运行状态等传递给手机,并从数据库中查出手机的近似位置和小区所在的位置信息传给手机,这时手机可以很快捕捉到GPS信号,这样的首次捕获时间将大大减小,一般仅需几秒的时间。不需像GPS的首次捕获时间可能要2~3分钟时间,而精度也仅为几米,要远远高于GPS的测量精度。

使用A-GPS相比GPS有哪些优势呢?首先A-GPS解决方案的最主要的优势在其定位精度上。在室外等空旷地区,其精度在正常的GPS工作环境下,可达10米左右,堪称目前定位精度最高的一种定位技术。这一点就是GPS所望尘莫及的,由于现在的城市高楼林立,或者是由于天气的原因,导致接收到的GPS信号不稳定,从而造成或多或少的定位偏差,而这种偏差是不可避免的。不过A-GPS由于有基站辅助定位,定位的准确度大大提高,一般精度在10米上下。

相比于GPS来说,A-GPS的第二个优势在于首次捕获GPS信号的时间短,一般只需要10秒左右的时间,如果要是换成GPS,这个时间很有可能变成2-5分钟,从时间上来看A-GPS也有着相当大的优势。但是说来说去,A-GPS有着那么多的优势,为什么在现阶段它还不足以取代GPS成为导航主流呢?下面就让笔者为大家分析一下A-GPS相比GPS存在哪些劣势!

首先是对于A-GPS而言,室内定位的问题一直是一个老大难,由于室内墙壁的遮挡,阻碍了手机的GPS模块接收卫星讯号,因此即使室内有GPRS网络,依然无法完成定位。另外,A-GPS的定位实现必须通过多次网络传输(最多可达六次单向传输),这对运营商来说是被认为大量的占用了空中资源。

A-GPS最主要的问题是用户对于使用移动定位业务必须更换手机难以接受。而且A-GPS手机比一般手机在耗电上有一定的额外负担,间接减短了手机的待机时间。另外,由于使用网络辅助定位,因此对于手机来说会产生大量的GPRS流量,因此会对手机在网络部分生成大量的资费,而这些在GPS上都是不存在的问题。

六、SD卡的知识

SD2.0 的规范中对于SD卡的性能上分为如下4个等级,不同等级能分别满足不同的应用要求:

Class 0:包括低于Class 2和未标注Speed Class的情况; (2GB以下[含2GB])

Class 2:能满足观看普通MPEG4 MPEG2 的电影、SDTV、数码摄像机拍摄; (常见有sandisk,kingmax4GB、8GB)

Class 4:可以流畅播放高清电视(HDTV),数码相机连拍等需求; (常见有Kingston4G,Sandisk4GB、8GB、16GB)

Class 6:满足单反相机连拍和专业设备的使用要求; (Sandisk8GB,其他的市场较少,亦不太适合、不推荐用于手机)

1、市场上常见的2GB以下存储卡(含2GB)都不属于SDHC卡,其等级为Class0.

2、并不是所有的4GB卡都是 Class4,也有Class2的,不同品牌和规格也是有分类和区别的.

3、4GB Class4还是可以值得考虑的.(Class6卡市场较少,目前来说,相比Class4用于手机时在速度上没有明显优势)

4、认清TF卡上 SDHC以及Class等级标识.根据自己的实际需要购卡.不要盲目追求高速度和高容量.目前市场上常用的还是以Kingston,Sandisk, Kingmax为主,各品牌之间存在一定的差异.电脑测试并不完全体现存储卡的性质和特点.卡是要装到手机里的,你电脑里飞速20+,在手机里运行也许只有2+,选卡要选择适合自己需要的,装几首MP3非赶个潮流装个8GB,到时候受折磨的不仅仅是自己,影响更重的是手机的CPU,还有电池的续航时间,要知道,卡的容量越大,会导致文件的寻址时间增加,电池就是这样被消耗和损伤的!

作为SD卡的继任者,SDHC主要特征在于文件格式从以前的FAT12、FAT16提升到了FAT32,而且最高支持32GB。同时传输速度被重新定义为 Class2(2MB/sec)、Class4(4MB/sec)、Class6(6MB/sec)等级别,高速的SD卡可以支持高分辨视频录制的实时存储。

SDHC卡的外形尺寸与目前的SD卡一样(含TF卡),著作权保护机能等也和以前相同,但是由于文件系统被变更,以前只支持 FAT12/16格式的SD设备存在不兼容现象,而现在也支持FAT32(SDHC)的机器,这可以读取现存的FAT12/16格式的SD卡。

SD协会是基于实际应用情况,对各个品牌的SDHC产品进行了速度等级的划分,颇为难得的是,一向以率先推出新品而著称的ATP公司则在 2007年10月就发布了全球首款class 6等级的SDHC产品-ATP ProMax SDHC 4GB Class 6,可以满足专业玩家和高端用户对于高容量和高性能SDHC产品的严格需求。而目前市场上能够提供Class 6级别的4GB及以上 SDHC厂商很少。

七、电容屏和电阻屏

电容屏,静电感应,需要导体接触屏幕才会有反应,所以,不需要很用力,只要手指轻轻触摸屏幕即可被识别。那么,普通的手写笔就没法用于电容屏了,电容屏有专用手写笔,带静电的。

电容屏的优点是感应灵敏,支持多点触摸,更适合娱乐玩游戏。

缺点是不能精确定位,比如编辑文档的时候,你要想精确点击编辑某个字或者标点符号就没那么容易了。

电阻屏,压力感应,需要用力才会有反应,所以有些女生总感觉电阻屏不灵敏,其实是因为她没有用力压屏幕,只要力度合适,电阻屏也是蛮灵敏的。

电阻屏的优点是可以精确定位,适合编辑文档等商务应用。

缺点是不支持多点触摸,灵敏度没有电容屏高。

屏幕还是要跟系统搭配才行。

比如Windows mobiles系统搭配个电容屏就没什么优势而言了,因为WM系统本身就不支持多点触摸,而WM系统更注重商务的,电容屏反而不合适。

而IPHONE系统搭配电阻屏就更杯具了,原因就不说了。

电容屏的保养

1、极度怕静电:很容易击穿电容屏。虽然电容屏手机表面的那层玻璃都经过一定的抗静电处理,但不代表能抗得下冬天人体的静电,而且有不少人喜欢在其上面贴一张容易产生静电的劣质屏贴……口袋裸奔的要小心了。看来有配布袋的必要了。!

2、怕油污和汗水等导电介质:覆盖在屏幕上会形成导电层,从而引起屏幕飘移   手洗干净,擦干再用。快出手写笔吧,经常清理屏幕,冬天洗澡的时候不要带淋浴房。

3、怕“高”温:这里的“高”温并不是用火去烤,而是达到40度左右的温度,就有可能引起电容屏飘移,长期处在这个温度,电容屏就会翘辫子 不要日光浴,不要在高温太阳下长时间使用【建议,如果充电时屏幕温度高,请少用机子充电】

4、怕磁场:特别是电磁场,那块小磁铁在电容屏上放一会,电容屏就会暂时性失效(也有可能会造成永久性损伤)别靠近音箱或带磁性的螺丝批等物品,回到家,不要把顺手手机放在音箱上。

5、怕不稳定的电压:一般当手指接触到电容屏时,会“吸”走一点点电流,然后屏幕从四个角落均匀送电到拇指所在的位置,并以此来做定位,所以电容屏在输电电压不稳定的情况下,会“飘移”甚至失效……电量低于20%最好马上充电。电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。

八、手机屏幕级别

大家都能发现,现在流行的分辨率大都跟VGA沾点关系,无论是QVGA、WVGA还是HVGA等等,因为VGA就是这些尺寸的基础。VGA最早其实是IBM计算机的一种显示标准,最后逐渐的演变,成了640×480这个分辨率的代名词,也是现在绝大多数分辨率的基准。

QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是目前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。目前绝大多数的手机都采用这种分辨率,例如笔者的诺基亚E66就是QVGA级别。

诺基亚E66就是QVGA级别的分辨率

HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。目前这种分辨率的屏幕大多用于PDA,当然iPhone和第一款Google手机——T-Mobile G1也都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。

iPhone 3GS采用的就是HVGA分辨率的屏幕

HTC Dream(G1)也是采用HVGA分辨率的屏幕

WVGA的全称想必大家很容易就能想到了,那就是Wide VGA,分辨率分为854×480像素和800×480像素两种。由于目前很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,方便用户浏览网页。夏普公司的手机大多也是采用WVGA级别分辨率的屏幕。

夏普SH9020c就是采用WVGA级别的分辨率(854×480像素)

其实在QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,其实也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。于是后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率,非常经典的摩托罗拉V3(评论)的内屏采用的分辨率就是176×220像素。

摩托罗拉V3的屏幕就是QCIF分辨率

当然,也有很多更老的分辨率支持,比如96×96、128×128,这些分辨率现在已经很难见到,大都是作为翻盖手机的外屏出现,这里就不再多做介绍了。以上介绍的都是VGA一下级别的屏幕分辨率,多用于手机屏幕,下面就再来介绍一下VGA以上级别的现实设备分辨率。

值得注意的是,因为目前主流还是QVGA,所以绝大多数软件的分辨率都是QVGA,因此HVGA和VGA级别的屏幕面临的最大问题不是分辨率上升给CPU、RAM带来的负担(当然这个负担不可忽略不计,但是只要不是游戏狂人,基本没有太大影响),而是软件分辨率的不兼容或兼容性差。因此,选好屏幕的同时,还要看看你的机型是否有你需要的所有软件。

九、手机屏幕材质

TFT屏幕

TFT (Thin Film Transistor)薄膜晶体管,是有源矩阵类型液晶显示器,AM-LCD中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(active matrix TFT)的来历,这样可以大大地提高反应时间,一般TFT的反应时间比较快,约80ms,而STN则为200ms,如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。TFT还改善了STN闪烁(水波纹)-模糊的现象有效地提高了播放动态画面的能力。和STN相比,TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。

TFD屏幕

TFD是Thin Film Diode薄膜二极管的缩写。由于TFT耗电高而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。TFD的特点在于“高画质、超低功耗、小型化、动态影像的显示能力以及快速的反应时间”。TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。

最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及。目前比较常见的采用TFD的手机有NECN8、三星SCH-X319以及色彩达到260000色的LGCU8280

UFB屏幕

UFB是UltraFine(Bright的缩写。2002年3月,作为占有LCD世界第一市场份额的三星电子发布了一款手机用的UFBLCD,其特点为超薄和高亮度。在设计上UFB-LCD还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。通常UFBLCD可显示65536种色彩,能够达到128×160像素的分辨率,同时,UFBLCD的对比度还是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。UFB液晶显示屏使得拥有超大彩色液晶显示屏的多功能手机离我们已经越来越近。

现在采用UFBLCD的手机主要是三星手机如SHGT208、T508等,总体而言UFB比起TFT还是有一定的差距,而且耗电量也并不尽如人意。

STN屏幕

STN是SuperTwistedNematic的缩写,是我们接触得最多的LCD了。因为我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是STN的。和前面几种LCD相比,STN型液晶属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小具有省电的最大优势。彩色STN的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,就可显示出彩色画面。和TFT不同,STN属于无源Passive型LCD一般最高能显示65536种色彩.撇开灰阶STN不提现在STN主要有CSTN和DSTN之分。CSTN即ColorSTN一般采用传送式(transmissive)照明方式传送式屏幕要使用外加光源照明,称为背光(backlight),照明光源要安装在LCD的背后。传送式LCD在正常光线及暗光线下,显示效果都很好,但在户外,尤其在日光下,很难辨清显示内容而背光需要电源产生照明光线,要消耗电功率。

目前采用CSTN的手机有索尼爱立信T618、飞利浦820/826、MOTOT720E350、西门子S57SL55等。

STN(double-layersuper-twistednematic即双层STN,过去主要应用在一些笔记本电脑上。也是一种无源显示技术,使用两个显示层,这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题而且由于DSTN还采用了双扫描技术,因而显示效果较STN有大幅度提高。由于DSTN分上下两屏同时扫描,所以在使用中有可能在显示屏中央出现一条亮线。

目前来说使用DSTNLCD有NOKIA的72106610等据说OKWAP的166、163也是使用的DSTN屏幕。

OLED屏幕

OLED(Organic Light Emitting Display即有机发光显示器)在手机LCD上属于新崛起的种类被誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著节省电能.目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLEDLG手机的所谓OEL就是这个体系,技术及专利则由英国的科技公司CDT掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有困难。而低分子OLED则较易彩色化不久前三星就发布了65530色的手机用OLED.不过,虽然将来技术更优秀的OLED会取代TFT等LCD但有机发光显示技术还存在使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。目前采用OLED的主要是三星如新上市的SCHX339就采用了256色的OLED至于OEL则主要被LG采用在其CU81808280上我们都有见到的。

转载于:https://www.cnblogs.com/crid/archive/2011/08/27/5172596.html

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