棋牌游戏运营框架思路
产品在不同阶段会有不同的运营策略
游戏刚发布(新增、留存、数据漏斗)
主要目标是集中人气和拉新
货币要宽松(通过房间参数、牌型倍率、控制等)让玩家不容易破产
重点关注新增和留存,可以使用人肉推广、广告推广等
数据漏斗监测玩家进入率,不断寻找和解决问题
新手牌型可以适当加强
同时游戏玩家500以内(拉时长、加粘性)
给予目标、加强成就感
建立用户群(微信群),增加粘性
适当推出一些拉在线时长的活动
关注竞争对手,找不足
同时游戏玩家500~2000(拉首付、拉活跃)
通过活动和建立引导,集中用户玩牌时间
引导初次付费(活动、优惠等)
通过游戏内的奖励拉动活跃
节日主题活动
关注玩家反馈
同时游戏玩家2000~5000(拉充值、大场精细化)
拉动充值为主要工作
高倍场精细化运营
联合推广
召回活动
分析经济平衡,保持货币稳定
同时游戏玩家5000以上(防刷分、事件营销、探索收费点)
事件营销
作弊检测
大型比赛活动
增加货币消耗
收费点探索
数据是运营的基础,没有数据就是盲人运营,可能有短暂爆发,但无法持续。
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