animation 动画和3D 转换
1.animation 动画
1.步骤
- 在css中定义动画函数
- 给目标元素调用动画函数
/*
使用动画的步骤
1.在css中声明动画函数
1.1 使用关键字@keyframes+动画名 定义动画函数
1.2 在动画函数内 定义帧动画
0% 动画 开始 的样式
50% 动画执行到一半的时候的样子
100% 动画执行完毕之后的样子*/
/*1.声明动画函数*/ @keyframes ani_div{0%{width:100px;background-color:red;} 50%{width:150px;background-color:pink;}100%{width:300px;height:300px;background-color:yellow;} }
/*2. 在元素中调用动画2.1 调用动画2.2 定义动画的持续时间```css*/div{width:120px;height:200px;background-color:aqua;margin:100px auto;/*2.调用动画*/animation-name:ani_div;/*持续时间*/animation-duration:2s;}
2.语法
- 动画名
设置要使用的动画名 animation-name:xxx; - 持续时间
设置动画播放的持续时间 animation-duration:3s - 速度曲线
和设置过渡的速度曲线一样 animation-timing-function:linear;
- linear: 匀速
- ease: 慢-快-慢 默认值
- ease-in: 慢-快。
- ease-out: 快-慢。
- ease-in-out: 慢-快-慢。
- 延迟时间
animation-delay: 0s; - 循环次数
设置动画播放的循环次数 animation-iteration-count: 2; infinite 为无限循环 - 循环方向
animation-direction
如在动画中定义了 0%:红色 100%:黑色 那么 当属性值为 - normal 默认值 红 -> 黑
- reverse 反向运行 黑 -> 红
- alternate 正-反-正… 红 -> 黑 -> 红…
- alternate-reverse 反-正-反… 黑 -> 红 -> 黑 …
- 以上与循环次数有关
- 动画等待或者结束的状态
animation-fill-mode 设置动画在等待或者结束的时候的状态
- forwards:动画结束后,元素样式停留在 100% 的样式
- backwards: 在延迟等待的时间内,元素样式停留在 0% 的样式
- both: 同时设置了 forwards和backwards两个属性值
- 暂停和播放
animation-play-state 控制 播放 还是 暂停
running 播放 paused 暂停
3.复合写法
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;/*两个时间的顺序不能改 持续的时间放前面 延迟的时间放后面 剩下 随便写*/animation:ani_x 2s 3 alternate linear 1s both;
- 3D 转换
2.1. 3维坐标系
3维坐标系其实是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴 水平向右
- y轴 垂直向下
- z 轴 垂直屏幕 由屏幕里面指向屏幕的外面
2.2 3d移动translate3d
作用: 它可以改变物体在空间里面的位置和形状
3d 移动在2d移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向
语法:
1. transform:translate3d(x,y,z) 其中x y z 分别指要移动的轴的方向的距离
2. transform:translateX(100px) 仅仅是移动在x轴上移动
3. transform:translateY(100px) 仅仅是移动在y轴上移动
4. transform:translateZ(100px) 仅仅是移动在Z轴上移动
注意:
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面 ,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动,想要看到,可以使用下面的视距 属性设置
2.3 3d旋转
语法
rotate(0deg)rotateX(0deg)rotateY(0deg)rotateZ(0deg)
了解 !!! rotate3d(x,y,z,0deg)
旋转原点
- transform-origin:0 0;
2.4 缩放
- scale(width(宽)的倍数,height(高)的倍数)
- scaleX()
- scaleY()
- scaleZ()
- scale3d(x,y,z)
- 左手准则:
1 手拇指指向要旋转的轴的正方向
2 其余的手指弯曲的方向 就是元素旋转的方向
3d 立方体:
1 定一个父元素 大小
2 定子元素 -> 定宽度和高度|重叠在一起 定位
3 对6个面开始构建 先移动再旋转 加透明度
4 给父元素加属性 开启3d空间 | 加旋转 rotate3d(1,1,1,30deg)
3 不常用
视距
perspective: 1000px;/* 视距原点 也是给被观察的物体的父元素添加 *//* 人站在body标签的左上角 */perspective-origin:0 0;
视距原点
开启3d空间 transform-style:preserve-3d;
1 可以对一个物体同时添加移动和旋转和缩放吗??
transform:translate(0,0) rotate(0deg) scale(1,1)
2 平常我们做页面用得最多是2d的转换
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