要获取Sprite(Multiple)中的子Sprite,方式有两种。

方式一:在代码中加载。

首先我的文件路径:"Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png"

Sprite[] sprites;
float startTime = System.DateTime.Now.Millisecond;
// 方法1
sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite/Bomberman");
// 方法2
//sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png").OfType<Sprite>().ToArray();
float endTime = System.DateTime.Now.Millisecond;
Debug.Log(endTime - startTime);
// 其中Debug时间显示方法1为0或1毫秒,方法2为2或3毫秒。实践方法1较快。

方式二:在unity面板操作。

参考来源:http://answers.unity3d.com/questions/591677/how-to-get-child-sprites-from-a-multiple-sprite-te.html

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