文章目录

    • 前言
    • Something great
    • 第4章 资源加载和网络栈
      • Webkit 资源加载
      • Chromium多进程资源加载
      • Chromium 网络栈
    • 第5章 HTML解释器和DOM模型
      • DOM模型 & DOM树
      • HTML解释器 —— ***
      • DOM的事件机制 —— ***
      • 影子(Shadow)DOM
    • 第6章 CSS解释器和样式布局
      • CSS基本功能
      • CSS解释器和规则匹配 —— ***
      • WebKit布局
    • 第7章 渲染基础
      • RenderObject树
      • 网页层次和RenderLayer树
      • 渲染方式
      • WebKit软件渲染技术 —— ***
  • 参考

前言

【读书笔记】【WebKit 技术内 幕(一)】浏览器架构与浏览器内核;chromium、webkit和blink的渲染过程;chromium、webkit的架构与代码结构;webkit2架构

Something great

  • parser: 解析器
  • AST :(Abstract Syntax Tree,抽象语法树)
  • openGL :(Open Graphics Library,开放图形库);一个大部分平台都支持的 底层图形库的 API 标准
  • DirectX:(Direct eXtension,简称DX)微软的多媒体API。
  • 沙箱(sandBox):操作系统对 进程的可访问的内存地址所做的限制。
    • 渲染进程被 Sandbox 隔离,网页 web 代码内容必须通过 IPC 通道才能与浏览器内核进程通信,通信过程会进行安全的检查。
    • 沙箱运行:渲染器在单独的进程中运行,通过沙箱限制其对系统资源(文件、网络、显示、击键)的访问,而须通过父浏览器进程访问
  • 插件:浏览器的插件用于显示网页特定内容
  • 扩展:浏览器的扩展用于增加浏览器新功能的软件或压缩包
  • inspector:(web inspector,调试页面))
  • DOM:(Document Object Model,文档对象模型)
  • XSS(cross site security)
  • CSS:(cascading style sheet,级联样式表)

第4章 资源加载和网络栈

  • 使用网络栈下载网页和网页中的资源渲染引擎工作的第一步。
Webkit 资源加载
  • HTML支持的资源主要包括:HTML、js、css、图片、SVG、 CSS Shader、视频、音频和字幕、字体文件、XSL样式表等。

    • webkit 将上述资源用不同的类来表示,其公共基类为CachedResource类。HTML文本类型为MainResource类,对应的资源类为CachedRawResource

      • 其中 cached 是因为 引入的缓存机制,以提高资源使用效率。

        • 缓存机制 : 即访问资源时,先在缓存中查找相应资源

          • 如果找到了,Webkit 就取出使用;
          • 如果没找到,Webkit 就创建一个新的CachedResource 子类对象(根据不同资源),并向服务器发送请求,获取资源后将其设置到该资源类对象中,以便缓存后下次使用。
    • 缓存有涉及到资源的生命周期失效机制。
    • Webkit 有三种类型的加载器:
      • 针对每种资源类型的特定加载器。仅加载某一种资源,如ImageLoaderFontLoader
      • 缓存机制的资源加载器。属于HTML的文档对象。CacheResourceLoader 类,所有特定加载器都共享它来查找并插入缓存资源。
      • 通用资源加载器,ResourceLoader类,从网络、文件系统中只负责获得资源的数据。被所有特定资源加载器共享,属于CacheResource类。
      • 资源加载过程:
        • 解析HTML到特定资源(URL)元素的属性时,Webkit 创建一个ImageLoader 对象来加载该资源。
        • 网络加载资源时,通常是异步执行的,以防止阻碍当前Webkit 的渲染过程。
          • 但是JS资源会阻碍渲染过程,这时Webkit 会启动另一个线程遍历后面的HTML 网页,收集需要的资源URL,然后再发起请求,避免阻塞。
  • 资源的生命周期:
    • 缓存中的资源采用LRU算法替换。【C++】【缓存替换策略】【LRU】【LFU 】【FIFO】LRU算法C++实现,并测试;

      • 当资源被加载,通常会被放入缓存中,然后有其他资源被替换掉。
    • Webkit 采用发送消息确认资源是否需要被更新,不需要更新就使用缓存中资源,需要更新就重新获取资源。
      • HTTP请求发给服务器后,服务器根据信息判断,如果没有更新就回送状态码304,表示不需要更新。
      • 否则Webkit 申请下载最新资源。
        • 可以在浏览器的开发者工具中,打开/关闭缓存:Disable Cache,然后可以看到对应资源的状态码(200或者304)【学习笔记】【计算机网络】【HTTP 学习】HTTP 的版本区别;帧结构;瓶颈与解决方案;
        • 设置取消缓存的调用栈:
Chromium多进程资源加载
  • 不同移植对获取资源有不同的实现,Chromium采用多进程的资源加载机制。

    • 其中renderer进程在网页加载过程中需要获取资源。
      • 出于安全性(沙箱模型事,renderer进程没有权限获取资源)和效率的考量,资源获取实际上是交给browser 进程完成的。

        • renderer 通过IPC 将任务交给browser 进程,browser 进程有权利从网络或本地获取资源。
      • browser 进程中,如图所示,有ResourceMessageFilter 用于过滤renderer进程消息。
        • 将消息给ResourceDispatcherHostImpl ,由其创建ResourceLoader
        • ResourceLoader是chrmoium 浏览器的实际资源加载类,负责向网络发起请求、接收认证请求、请求的恢复管理等工作。
          • 这些工作有专门的类负责,ResourceLoader 用于统一管理
          • URLRequest 类负责从网络或本地文件读取信息,负责建立网络连接、发送请求数据、接受回复数据等。
  • 资源共享:
    • 资源统一交给 browser 进程处理,使得网页间的资源共享容易。

      • 多个renderer进程、renderer进程的请求多,使得browser进程需要调度器,即chromium中的ResourceScheduler

        • ResourceScheduler 根据 URLRequest标记和优先级来调度URLRequest 中有ID来识别是哪个renderer进程。
Chromium 网络栈
  • webkit 的资源加载交给移植部分实现,只有一部分的HTTP 消息头、MIME消息、状态码等信息的描述和处理。
  • chromium 的src/net 中包括了其网络栈主要部分 ,例如HTTP协议、DNS解析、SPDY、QUIC等。
  • 网络栈调用过程:
    • URLRequest 到 Socket 类的调用过程:

      • 这里chromium使用了工厂模式,用于支持自定义的 scheme 处理。
    • 套接字的建立:
      • chromium 的套接字是SteamSocket抽象类,在POSIX 和windows系统上有着不同的实现。
      • SteamSocket 有个子类SSLSocket用于支持SSL机制。
    • DNS部分具体调用的是HostResolvverImpl类的getaddrinfo()函数,该函数是个阻塞式函数,chromium 使用单独线程处理它。
  • 磁盘本地缓存:
    • 资源是有时效性的,需要有相应退出机制解决这个问题。
    • chromium 主要有两个类:BackendEntry
      • Backend表示整个磁盘缓存,表示的是缓存表。Entry表示的是表项。

      • 每个项由URL作为关键字唯一确定。

      • 索引地址表保存各个表项对应索引地址。该索引文件直接将文件映射到内存地址

      • chromium 使用LRU算法回收表项。

  • cookie 机制:
    • cookie 包括关键字和值,基于安全性考虑,一个网页的cookie 只能被该网页访问。

      • cookie 分为会话型cookie和持续性cookie。

        • 前者浏览器退出时清楚在内存中的cookie,不设置失效时间。
        • 后者浏览器退出时仍然保留cookie 内容,需要设置失效时间,有效期内每次访问cookie所属域,都需要将cookie发送给服务器,让服务器有效追踪用户行为。
        • chromium的cookie 中 CookieMonster作为cookie管理者用于实现 CookieStore 接口、报高各种cookie 事件、作为cookie对象的集合。
          • SQLitePersistentCookieStore 负责实际的存储动作。

  • 安全机制:chromium 支持一种新标准:HSTS(HTTP Strict transport security)

    • 该协议让网络服务器生命他只支持HTTPS,所以浏览器发送基于HTTPS 的连接和请求。
  • 高性能网络栈:
    • DNS预取和TCP预连接:基于chromium 的 Pridictor 机制实现。

      • DNS 需要60~120ms,TCP握手也几十毫秒。
      • DNS预取:
        • 提前解析网页中的超链接、输出地址匹配时,DNS预取已经解析了。
        • 通过使用OS的DNS机制,不阻碍当前网络栈的工作,每个域名用一个线程处理。
      • TCP预连接:
        • 和DNS预取一致,预测要点击的超链接和输入的地址(当候选项和输入地址很匹配),也开始尝试TCP连接。
    • HTTP 管线化:
      • 通过将多个HTTP请求一次性提交给服务器,无需等待服务器回复,因为可能将多个HTTP请求填充在一个TCP数据包中。
      • 因为传输较少的TCP包,减少了网络负载。
      • 需要服务器的支持。管线机制需要通过永久连接完成。
    • SPDY:
      • SPDY 协议是一种新的会话层协议,定义在HTTP 和TCP协议之间.

        • 核心思想是多路复用,用一个连接传输一个网页中众多资源。
        • 提高了TCP连接利用率减少了TCP连接维护成本
        • SPDY可以调整资源请求的优先级,如JS优先级高,优先回复。
        • 服务器端只需要插入SPDY协议的解释层,从SPDY 消息头中获取各个资源的HTTP头即可。
    • QUIC:
      • 用于改进UDP 数据协议的能力,解决传输层传输效率问题,并提供数据加密。
      • SPDY可以运行在QUIC之上。
    • chrome://net-internals/#events 可以看到chromium 提供用户友好的网络信息工具。

第5章 HTML解释器和DOM模型

DOM模型 & DOM树
  • HTML 解释器:将从网络或本地文件获取的字节流,转成内部表示结构:DOM树。
  • DOM标准: 文档对象模型)
    • DOM定义的是一组与平台、语言无关的接口。

      • 使用DOM表示的文档被描述成一个树形结构
    • DOM以面向对象的方式描述文档。
      • 使用JS 可以访问、创建、删除、修改DOM结构,目的是动态的改变HTML文档结构。
    • DOM规范对文档具体表示方法没有限制,只是定义了应用程序编程接口。
    • DOM树状表示为普遍的方式。
  • DOM树结构模型:
    • DOM结构构成的基本要素是节点,文档的DOM结构由层次化的节点组成

      • 整个文档是一个节点,为文档节点
      • HTML 标记(tag)也是一种节点,为元素节点。还有如属性节点等。。
  • DOM树:
    • DOM节点和子节点被定义后,将节点按照树结构组织起来表示一个文档。
HTML解释器 —— ***
  • HTML解释器:将网络或本地获取的HTML网页和资源从字节流解释成DOM树结构
  • 解释过程:
    • 字节流经过解码后为字符流,通过词法分析器解释成词语(token),经过语法分析器构建成节点,最后节点被组建成一颗DOM树。

  • 词法分析:

    • 词法分析前,解释器通过检查网页内容使用的编码格式选择合适的解码器将字节流转换成特定格式的字符串。
    • 词法分析由HTMLTokenizer 类完成,他是个状态机,输入字符串,输出一个个的词语

  • XSSAuditor 验证词语:

    • 词语生成后,经过XSSAuditor 验证词语流(token stream),XSS(cross site security)
    • 对于XSS的安全机制,被解析的词语可能阻碍某些内容进一步执行,XSSAuditor 类负责过滤这些被阻止的内容,只有通过的词语才会作后面的处理。
  • 词语到节点
    • 经过词法分析器解释之后的词语随之被XSSAuditor 过滤, 没有被阻止的词语被webkit用来构建DOM节点。
    • HTMLTreeBuilder类的constructTree 函数实现。
  • 节点到DOM树:
    • ```HTMLConstructSite` 类完成从节点到DOM树的构建。
    • 因为HTML文档的tag有开始结束标记,所以可以用栈来构建
    • Node类是其他类的基础,元素和文档对应的类是 HTMLElementHTMLDocument
  • 网络基础设施:(杂、没看懂)
    • 下图描述了webkit 中用于表示网页的一些基础设施类。
    • webcore 类是不同webkit移植所共享的。
    • 移植部分是移植实现使用的接口类。webview和webframe作为chromium表示网页网页框的接口类。
  • 线程化解释器:
    • chrmoium 的renderer 进程使用单独的线程,用于处理HTML 文档的解释任务。

      • 因为DOM树只能在渲染线程上创建和访问,但是将字符串到词语这个阶段可以交给单独线程来做。
  • JS 的执行
    • HTML解释器工作时,可能有JS代码需要执行,发生在将字符串解释成词语之后,创建节点时。
    • webkit 将DOM树创建过程需要执行的JS代码交给HTMLScriptRunner 类实现,利用JS引擎执行Node 节点中包含的代码。
      • 因为JS代码可能调用document.write()修改文档结构,所以JSdiamagnetic执行会阻碍后面节点的创建,也会阻止后续资源下载。如下图所示,通过两种改进 可缓解。
      • webkit可能使用预扫描、预加载机制实现资源的并发下载,而不被JS执行所阻碍。
DOM的事件机制 —— ***
  • 事件的处理机制很重要。

    • 事件在工作时,使用两个主体:事件、事件目标。
    • 每个事件都有属性标记该事件的事件目标,当事件到达事件目标(如一个元素节点),就会触发调用这个目标上注册的监听者。
      • DOM定义了EventTarget 接口,包括注册、移除监听者,分发事件等。
    • 事件处理最重要的是事件捕获、事件冒泡。
      • 当渲染引擎接收到一个事件,会通过HitTest 检查哪个元素是直接的事件目标。事件会经过自顶向下和自底向上的两个过程。

        • 事件的捕获是自顶向下的。 事件可以在这传递过程中被捕获,只需要在注册监听者是设置相应参数即可。
        • 事件的冒泡过程是从下向上的顺序。
  • webkit 事件处理机制:
    • DOM的事件分很多种,和用户相关的是UIEvent。

      • 基于webkit 的浏览器事件处理过程,首先做HitText,查找事件发生处的元素,检测该元素有无监听者。
      • 当发现有监听者,浏览器将事件传给webkit,最后调用JS引擎触发监听者函数。(中断回调)
  • 示例代码中,单机网页中图片时,浏览器在控制台输出:“onBoby”、“onImg”和“onDiv”

影子(Shadow)DOM
  • 影子(Shadow)DOM:

    • 当使用HTML开发的控件,将其组成一颗DOM树的子树,这样的一个HTML控件可以到处被使用。
    • 这样使得每个使用控件的地方都知道这个子树结构,暴露出来就会被无意修改。
    • 于是将其内部节点信息封装起来,又能将这些节点渲染出来,就是影子DOM。
      • 下述结构对应DOM树和 div 元素包含的一个影子DOM子树。

        • 使用JS 访问HTML文档和DOM树,不能直接访问到影子DOM子树的节点,只能通过特殊的接口方式。
      • HTML5 支持的很多特性,如视频、音频等,也是由很复杂的控制界面组成,也是HTML编写。但是无法找到对应节点,也是使用的影子DOM的思想。
        • 影子DOM子树在整个网页DOM树中不可见,事件的处理:事件需要包含事件目标,这个目标不是不可见的DOM节点,是包含影子DOM子树的节点对象。 事件的捕获逻辑并没有变。
  • 下属代码展示了影子DOM如何被使用。
      • 网页包含了div 元素。JS代码使用该元素创建了一个影子DOM子树的根节点。

        • 在该根节点下加入了两个子女,图片元素 和 包含文本的div 元素

第6章 CSS解释器和样式布局

  • CSS 为了将网页的内容内容的展示方式分离。
CSS基本功能
  • CSS可以采用内部样式表、外部样式表( 通过link引用)。

    • 样式来源有三种类型:网页开发者编写的样式信息、网页读者设置的样式信息、浏览器内在默认样式。

      • 这里使用了绝对定位、背景与字体的设置。

  • 样式规则:

    • 通常CSS文档包含一系列的样式规则:
      • 这里包括了规则头、规则体。

        • 规则头由一个或多个选择器组成。
        • 规则体由一个或多个样式声明组成。每个样式声明样式名样式值构成。
    • 元素通常匹配优先级更高的规则
      • 选择器描述越具体,优先级越高。
    • 通过选择器,CSS能精确控制 HTML页面中任意一个或多个元素的样式属性
      • 选择器由多种,包括了标签选择器、类型选择器、ID选择器等等。
    • 标准有两个JS接口QuerySelectorQuerySelectorAll,用于将CSS的选择器输入,获得对应DOM节点。
  • 框模型:
    • 框模型包括四个部分:外边距margin、边框![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cbfab64b8b1a4eecaea222afcc3be213.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oCO5LmI6L-Z5LmI5biF5ZWK,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) border、内边距padding、内容content

      • HTML网页中,可视元素布局都是按照框模型设计。
  • 包含块(Containing Block)模型
    • webkit 计算元素箱子位置和大小时,需要计算该元素和另一个矩形区域的相对位置。 该矩形区域为该元素的包含块。

      • 根元素包含块为初始包含块,大小为可视区域。
      • 对于其他位置属性为staticrelative 的元素,其包含块最近祖先 箱子模型中的内容(content)。
      • 位置属性为fixed ,脱离HTML文档,固定于特定位置。
      • absolute ,其包含块由最近含有属性 absoluterelativefixed祖先决定。
    • 实例中的包含块就是其父亲的内容区域,其框模型就是该区域上进行计算产生的。
  • CSS样式属性:
    • 主要包括:背景、文本、字体、列表、表格、定位。
  • CSSOM(CSS Object Model)
    • CSSOM :在DOM一些节点接口中,加入获取CSS属性的JS接口。让JS动态操作CSS样式。

      • DOM提供了接口让JS修改HTML文档,CSSOM提供接口让JS 获得和修改CSS设置的样式信息。
      • 接口为CSSStyleSheet
    • CSS设置中,选择器越具体优先越高

      • 控制台通过JS:document.styleSheets可以查看两个CSSStyleSheet 对象,可以看到其属性和属性值。
      • 还可以 :document.styleSheets[0].disabled = true 关闭对应样式表等操作。
CSS解释器和规则匹配 —— ***
  • 样式的WebKit表示类 :

    • 无论内嵌、外部CSS,web看i他都是用CSSStyleSheet 类表示。
    • 这些类的继承关系
  • 解释过程 :

    • CSS解释:从CSS字符串到渲染引擎的内部规则表示。
    • CSSParser负责,解释工作由CSSGrammer.y.in 完成,其时Bison 的输入文件,Bison 是一个生成解释器的工具。
      • webkit渲染引擎会为每个网页设置一个默认样式。
  • 样式规则匹配:

    • DOM节点建立后,Webkit 会为其中一些节点选择合适的样式信息。

      • StyleResolver 为DOM元素节点匹配样式,根据元素信息(签名、类别等),从样式规则中查找最匹配的规则,将样式信息保存到新建的RenderStyle 对象中。RenderStyle 对象被RenderObject 类管理和使用。
    • 最后webkit 对规则排序,从高优先级规则中选取。
  • 样式匹配实践

    • chrome 开发者工具的element,选择对应元素, 可以在style 总看到对应元素匹配结果样式(computed style)。

      • 可以直接修改属性,影响布局。
      • 不同属性可能来自不同规则。
    • 被划线的部分主要因为:属性设置错误、被更高优先级的规则属性覆盖
  • JavaScript 设置样式:

    • 使用CSSOM接口更改属性。webkit 中需要JS引擎和渲染引擎协同完成

      • JS引擎调用设置属性值加粗样式的公共处理函数,然后该函数调用属性值解析函数。 (如CSS的JS 绑定函数)。
      • 然后Webkit 将解析后信息设置到元素属性的样式中。 然后设置标记标明元素需要重新计算样式,触发重新布局。
WebKit布局
  • webkit 创建RenderObject 对象之后,每个对象不知道自己的位置、大小等信息,Webkit 根据框模型计算他们的位置、大小等信息。这个过程叫布局计算排版

    • 主要包括Frame类,用于表示网页的框结构,每个框都有一个FrameView 类,用于表示框 的视图结构。

      • layout 用于计算布局。
    • 布局计算分为对整个RenderObject树的计算、对RenderObject树的某个子树的计算。
  • 布局计算

    • 布局计算是个递归计算 子节点位置、大小等信息的过程。

      • 主要逻辑由RenderObject类的layout 函数完成。

      • 如果页面元素所确定宽高超过了布局容器包含块做能提供的宽高,且overflow 属性为 visible或auto,webkit 会提供滚动条保证显示内容。
    • CSS 布局计算 是以包含块、框模型为基础,CSS也规定行布局形式,即内联元素。

第7章 渲染基础

RenderObject树
  • Webkit 的布局计算,使用RenderObject 树,并将计算结果保存到RenderObject 树中。
  • RenderObject 基础类:
    • 下图代码,对应的DOM树和RenderObject树 如右边所示。

      • 下图代码中,canvas 为HTML5元素,其中JS代码为canvas 创建一个WebGL (3D绘图技术)的上下文对象(Context)。类似OpenL或OpendGLES的上下文概念。
    • DOM树中,某些节点用户不可见,为 “非可视化节点”,如上述代码中 ”script“、“head”等。

      • 其他的例如“”body 、“div”、“canvas” 等,这些节点可以显示一块区域,如文字、图片等,称为 “可视节点”。
    • 对于 “可视节点”, webkit 为其绘制到最终网页结果中,会建立对应的RenderObject对象,RenderObjec对象保存了为了绘制DOM节所需的信息,如样式布局信息等。
      • webkit 不为 “非可视化节点” 创建RenderObject节点。
      • 某些情况webkit需要建立匿名RenderObject 节点,如匿名RenderBlock节点,是webkit 处理上的需要。
      • 影子DOM虽然无法被JS代码访问,但是webkit 需要创建并渲染 RenderObject。
    • DOM树中,元素节点包含很多类型;RenderObject 树中节点也有很多类型。图中描述了RenderObject 类和他的主要子类。
      • RenderObject 类包含了RenderObject 的主要虚函数。如 白能力和修改、计算布局和获取布局相关信息等函数。

        • RenderBoxModelObject 类是描述所有跟CSS中框模型相关联类 的基类。
        • RenderBlock 类用来表示块元素。
  • RenderObject 树:
    • RenderObject 树由NodeRenderingContext 类负责,下图描述了webkit 如何创建RenderObject 对象 并构建RenderObject 树的。
      • 首先webkit 检查该DOM 节点是否需要创建RenderObject 对象,。

        • 需要的话,首先获取一个创建RenderObject 对象的NodeRenderingContext 对象,NodeRenderingContext 对象会分析需要创建的renderObject 对象的父亲节点、兄弟节点等,设置这些信息后,完成插入树的动作。
网页层次和RenderLayer树
  • 网页可以分层:为了方便开发网页设置网页层次、为了简化渲染逻辑

    • webkit 会为网页层次创建相应的 RenderLayer 对象。

      • 但某些节点或具有某些CSS样式的RenderObject 节点出现时。

        • 如:DOM树的Document节点对应的 RenderView 节点、RenderBlock节点、显示指定CSS位置的RenderObject 节点、有透明效果的RenderObject 节点等。
      • RenderLayer 节点和RenderObject 不是一对一的关系,而是一对多的关系。
      • 每个RenderLayer 节点包含的是一颗RenderObject 子树。
    • RenderLayer 节点可以有效减少网页结构的复杂程度,减少重新渲染的开销。(只渲染对应层?)
      • RenderLayer 类没有子类,表示的是网页的一个层次,没有子层次一说。
  • RenderLayer树 :
    • 示例代码7-1 的 RenderLayer 树包含三个RenderLayer 节点。
    • 下图表示了RenderObject树、RenderLayer 树和布局信息中的大小和位置信息。
      • 第一个RenderLayer 节点对应的DOM树中的Document 节点。
      • 第二个layer 包含了HTML 绝大部分元素。
        • 首先“head” 不是可视元素
        • “”canvas“ 虽然是RenderBody 节点的子女,但是并不在第二layer中,而在第三个layer中。
        • 该层包含一个匿名(Anonymous) RenderBlock 节点,包含了RenderText 、RenderInline等子节点。
      • 三个层次的创建时间:
        1. 创建DOM树之后,webkit 紧接着创建第一个和第二个layer 层。
        2. webkit 检查出JS代码 为“canvas” 创建了3D绘图上下文,才创建了第三个layer 层。
渲染方式
  • 绘图上下文:

    • webkit 的绘图操作被定义了一个抽象层,就是绘图上下文(Graphics Context),所有绘图操作在该上下文中进行的。

      • 绘图上下文分为:2D绘图上下文、3D绘图上下文。这两个都是抽象基类,用于提供接口,具体绘制由不同移植提供。

        • 2D绘图上下文:提供 基本绘图单元 的 绘制接口,以及设置绘图样式。

          • 绘图接口:画点、画线、画图片、画多边形、画文字等。
          • 绘图样式:颜色、线宽、字号大小、渐变等。
        • RenderObject 对象知道自己要画什么,调用对应绘图上下文绘制实际的显示结果。
      • 对于2D绘图上下文,可以使用CPU完成2D相关操作,也可以使用3D图形接口(OpenGL)完成2D相关操作。
      • 对于3D绘图上下位,因为性能问题,webkit移植通常使用3D图形接口(OpenGL、Direct3D)实现。
  • 渲染方式:
    • webkit 通过构建渲染的内部表示,使用图形库将这些模型绘制出来。

      • 主要渲染方式包括:软件渲染、硬件加速渲染、混合模式。
      • 每个RenderLayer 对象被想象成图像的一个层,各个层一同构成一个图像。
        • 绘图操作:每个层对应网页中一个或读个可视元素,这些元素都绘制内容到该层上。
      • 每个层都有个绘制存储区域,保存绘图结果,将这些层的内容合并到一个图像中,叫合成,使用合成技术的渲染叫合成化渲染。
      • 构建好RenderObject、RenderLayer 两个树后,webkit 将内部模型转换成可视结果分为两个阶段:
        • 每层内容绘图工作、将绘图结果合成图像。
      • 对于软件绘制:
        • webkit 需要用CPU绘制每层内容,但是软件渲染机制没有合成阶段,因为软件渲染通常结果就是一个位图,绘制每层都用这个位图,区别在于绘制位置可能不一样,不需要分层。
        • 三种渲染方式:
          • 软件渲染中网页使用一个位图,实际上就一块CPU使用的内存空间。
          • 第二种和第三种都使用了合成化的渲染技术。 使用GPU硬件加速合成这些网页 ,由GPU负责合成,即硬件加速合成。 只是第二种有些层使用CPU绘图,然后将其传输到GPU内存中。
    • 对于2D绘图操作: GPU绘图不一定比使用CPU绘图性能上有优势,因为CPU使用缓存机制减少了重复绘制开销,且并不需要GPU的并行性,

    • 三种渲染方式的特点:

      • 软件渲染:

        • 只能处理2D方面操作。 对HTML5 新技术能力不足、性能不好。
        • 和硬件加速渲染的区别为:对更新区域处理的不同:网页中小型区域的请求时,软件渲染可能只需要计算一个区域,硬件需要重新绘制一个或多个层,使得硬件渲染代价较大。
      • 硬件加速合成化渲染:
        • 每个层的绘制及所有层的合成使用GPU硬件完成。 对3D绘图操作合适。
        • 这种方式,在RenderLayer树之后,需要建立更多的内部表示来支持硬件加速机制。如GraphicsLayer树、合成器中的层(如chromium 的CCLayer)
        • 对于更新某个层的区域,硬件加速渲染只需要重新绘制更新发生的层次。(这种情况硬件更有效)
      • 软件绘图的合成化渲染:
        • 结合前两者的优点,因为网页一般包含了HTML、HTML5新功能。使用CPU、GPU分别绘制某些层,效果可能更好。
      • 硬件是对更新层更有效,软件是对更新整个图的一个区域更有效。
WebKit软件渲染技术 —— ***
  • 软件渲染过程:

    • webit 遍历 RenderLayer

      • 对于每个 RenderObject ,有三个阶段绘制自己:

        1. 绘制该层所有背景和边框
        2. 绘制浮动内容
        3. 绘制前景(内容部分、轮廓等)
        • 内嵌元素的背景、边框、前景等都在第三个阶段绘制。
    • webkit 第一次绘制网页时,绘制区域等同可视区域大小。
      • 在这之后,每次只是先计算需要更新的区域,然后绘制同这些区域有交集的RenderObject 节点。
      • 即如果更新区域和某个 RenderLayer 节点有交集, webkit 会查找RenderLayer树中包含RenderObject 子树中特定一个或一些节点,而不是绘制整个RenderLayer对应的RenderObject 子树。
    • webkit 软件渲染结果的存储方式,都是CPU内存的一块区域,基本是个位图。
      • 至于其如何处理,如何合并、显示,都和webkit 不同移植有关。
  • Chromium的多进程软件渲染技术 :
    • chromium 将渲染结果从Renderer进程传递到Browser 进程显示。

    • 重新绘制触发:
      • 前端请求:从Browser 进程发起的请求。如用户操作网页引起变化
      • 后端请求:页面自身逻辑引起更新部分区域的请求,如JS代码更新网页样式。
  • 可以使用about:tacing 工具:chrome://tracing 分析chrome多进程软件渲染过程。

参考

  • WebKit技术 内幕

  • 朱永盛 csdn

  • www.webkit.org

  • 深入理解Android:WebKit卷

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