UE4入门实例31(Unreal制作炫酷高效黑洞粒子)
粒子由4个材质球、6个材质实例,1个材质参数、一个模型以及一张贴图制作;
粒子因为使用的全是GPU的渲染管线运算,所以效率会非常高。
粒子由6个粒子拼合而成,分别是
#1 星云材质球编写
#2 星云环绕圈材质球编写
#3 黑洞材质球编写
#4 引力星星材质球编写
#5 黑洞粒子的制作
#6 星云粒子的制作
#7 引力粒子的制作
下载地址:http://auroraengine.vaiwan.com/idrok/RunnerDemo/src/branch/master/BlackHole.zip
#1 星云材质球编写
材质函数Motion_4WayChaos是从引擎自带内容中找到的,功能是将一张贴图分别向4个方向移动的混沌效果;
和贴图的TexCoord相加进行UV偏移;
UV偏移以后使用RadialGradientExponential节点把材质球的偏移效果最为一个圆形的输出,输出的圆形带Alpha通道;
通过3ColorBlend来混合3种颜色;
将最终的图片叠加一个底色;
#2 星云环绕圈材质球编写
使用Sine函数将输出的结果以圆圈的形式呈现出来
#3 黑洞材质球编写
边缘渐变效果;
边缘的颜色相叠加;
#4 引力星星材质球编写
使用Red通道来传递参数;
叠加同样的颜色;
#5 黑洞粒子的制作
#6 星云粒子的制作
#7 引力粒子的制作
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