【ps制作网页页面】ps图像如何生成html?如何将PS制作的网页效果图变成可用的网页?PC端UI设计尺寸规范?下面就和小编一起来看看吧!

ps图像如何生成html?

事实上,ps有很多功能。你还羡慕别人写简单的html静态页面吗?不要羡慕。关于建站,读完这个,你也可以写简单的页面!打开ps软件,选择转换为html静态页面的照片。我们以百度经验的页面为例打开百度经验页面的保存是图像,清楚地看到图像是jpg,用ps打开这个图像html静态页面一般由图像、文字和效果构成,我们主要教ps生成html静态页面,将图像转换为静态页面的网页为了保证网速不会减少图像,我们在正常的图像中切割图像。主页选择切片工具,如果不右击工具的右下角箭头,选择切片工具。切割图像后,下面是见证奇迹的时刻。右击菜单栏文件-选择为web存储和设备点击存储的存储

如何将PS制作的网页效果图变成可用的网页?

在Photoshop软件中,用直接切片工具切片图像,如下图所示,用Dreamweaver网页制作工具生成代码。放在网页上就行了。

PC端UI设计尺寸规范?

对于刚进入的UI设计师来说,容易犯的错误是在设计移动应用程序时,适合不知道什么尺寸或使用哪个屏幕的尺寸为了解决这个问题,今天我们整理UI时基本的尺寸规范。现象首先是现象,移动设备的屏幕尺寸非常多,碎片化严重。特别是安卓,480×800,480×854,540×960,720×1280,1080×1920,还有传说中的2K屏幕。近年来,iPhone的碎片化也加剧了:640×960、640×1136、750×1334、1242×2208。不要被这些尺寸吓到。事实上,大多数应用UI设计和移动网页可以在各种尺寸的屏幕上正常显示。说明尺寸的问题一定有解决办法,有规律。关于网站模板,像素密度应该知道屏幕由许多像素点组成。以前提到的很多分辨率都是手机画面的实际像素尺寸。例如,480×800的屏幕由800行、480列像素点构成。每一点都会发出不同颜色的光线,构成我们看到的画面。手机画面的物理尺寸与像素尺寸不成比例。典型的例子,iPhone3gs屏幕像素为320×480,iPhone4s屏幕像素为640×960。正好是两倍,两部手机都是3.5英寸。因此,我们必须引入像素密度,即PPI。该指标是连接数字世界和物理世界的桥梁。Pixelsperinch准确地说是每英寸长度排列的像素点数。1英寸为固定长度,为2.54厘米,约为食指末端指节长度。像素密度越高,显示屏效果越精细。Retina屏幕比普通屏幕清晰得多,因为它的像素密度翻了一番。倍率和逻辑像素以iPhone3gs和4s为例。假设有邮件列表界面,请根据PC方面的网页设计思考来想象。3gs只显示4-5行,4s显示9-10行,每行特别宽。但是,两部手机其实是一样大的。用这种方法,3gs正好有效,4s上看不到字。现实中,这两者的效果是一样的。这是因为Retina屏幕使用2×2像素作为1像素。例如,原本44像素高的顶部导航栏在Retina屏幕上显示了88像素的高度。界面要素是两倍的大小,反而和3gs效果一样。画质更清楚。以前,iOS应用的资源图像中,同一张图通常有两个尺寸。有些文件名带@2x字,有些没带。其中@2x不用于普通屏幕,@2x用于Retina屏幕。只要照片准备好了,iOS就会自己判断使用哪个,Android的道理也是一样的。由此可见,苹果以普通屏幕为基准,对Retina屏幕定义了2倍的倍率。实际像素除以倍率外,得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕的逻辑像素相同,其显示效果就相同。安卓的解决方法类似,但更复杂。Android屏幕尺寸太多,分辨率的高低跨度非常大,不像苹果那样固定设备、固定尺寸。因此,安卓将各种设备的像素密度划分为几个范围,并为不同范围的设备定义不同的倍率,以确保显示效果相似。像素密度的概念很重要,但是没有必要自己计算。iOS和Android有助于计算。如图所示,像素密度在120左右的屏幕是ldpi,160左右的屏幕是mdpi。这样,所有安卓屏幕都找到了自己的位置,并给出了相应的倍率:ldpi[0.75倍]mdpi[1倍]hdpi[1.5倍]xhdpi[2倍]xxhdpi[3倍]xxhdpi[4倍]各种型号的iPhone倍率相对简单,我们将在后面讨论。安卓手机那么多,具体怎么分?什么样的手机是几倍的倍率?让我们先看看表。这是友盟2014年10月至2015年03月的数据。就目前的市场状况而言,各种手机的分辨率可以如此粗略地判断。

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