如何给人物模型添加骨骼并生成控制器

  1. 添加人体骨骼或者基本骨骼,调整骨骼的大小及位置适配模型
  2. 选择骨骼,生成控制器(此处如果遇到 bone spine004 cannot connect chain bone position is disjoint. incorrect armature for type chain_rigs 错误,原因是spine004和spine003始终是对齐的状态——解决方法)
  3. 生成控制器后,先选择模型,再选择骨骼,按Ctrl+P附加自带权重,绑骨即完成。
  4. 权重问题:附加自带权重后,如果尝试更换姿态,可能会出现部分点未能跟随一起进行移动,仔细观察它们是一些孤立的顶点组,此时可以考虑重新进行附加权重,但在此之前,进入模型编辑状态,P按松散块分离,之后再进行附加自带权重会好很多

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