以下文章摘自 http://www.unreal.com.cn/forums/showthread.php?t=2400

UT3配置文件是一些后缀为.ini的文件,主要的.ini配置文件分三个UTEngine.ini负责保存图像和声音的设置、UTGame.ini负责保存个人详细的游戏设定、UTInput.ini负责保存键位设置。目前根据DEMO的有限信息可以得到以前的参数细节,更多参数的设置细节会在以后正式版出来后再加以补充。

1. UTEngine.ini
[Engine.Engine]
bAllowMatureLanguage=False
选择是否在游戏里使用粗口嘲笑语音,默认不开启,在DEMO中无效。
bUseSound=True
设定为False时候,将关闭游戏中所有的声音。
bUseTextureStreaming=True
UE3使用流式化载入贴图,流式化处理常被设计用于减少控制台载入时间。如果这个选项被关闭,纹理将不被流式化载入。
bUseBackgroundLevelStreaming=True
选择背景是否使用流式化载入贴图的方法
ShadowFilterRadius=2
决定影子边缘分散和鲜明程度,数值越低越清楚
DepthBias=.012
控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少,当数值接近1的时候,所有物体的动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)。加入您想关闭所有的阴影,建议把DynamicShadows和LightEnvironmentShadows设置成False。
ModShadowFadeDistanceExponent=.2
控制阴影从视角出发显示、消失变化的距离。数值越高距离越短,对游戏运行性能有所提高。
bDisablePhysXHardwareSupport=True
是否启用物理卡。
[Engine.ISVHacks]
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True

为A卡特别优化的参数,如果出现问题,请改为False。
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
N卡GeForce6系列7系列的优化参数,当设置为True时,能减少显卡的错误和延迟,当然在显卡没有什么问题的时候,不建议使用。
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化着色,不建议打开。
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
保证FPS数值限制在最大刷新率以内,建议关闭。
MinSmoothedFrameRate=22
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=62
最大FPS值。
注:在线游戏时候,无论最大设置多少,都限制在90FPS。
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True
和载入地图有关,没发现改变参数有明显改变,建议保持默认。

[Engine.Client]
MinDesiredFrameRate=35.000000
要求最小FPS值,没发现在DEMO版本里起到的作用。
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
网络速度设置,大多数服务器最大为10000,可以在游戏设置里用Network Connection setting改变。[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
大多数声卡设为32,Audigy声卡设为64,X-Fi声卡设为128,根据自己的需要调节,如果少于32到16或8甚至更低,将损失部分音效。
UseEffectsProcessing=True
和硬件OpenAL,改称False没什么特别变化,建议保持默认。
[SystemSettings]
注:绝大部分设置在游戏设置里都已经具备,如果您想进一步改变部分设置再参考以下内容
StaticDecals=True
开启静态贴图,False可以关闭所有地图上的装饰贴图。
DynamicDecals=True
动态贴图,False可以是部分武器的弹痕无法显示。
DynamicLights=True
开启动态光源。
DynamicShadows=True
开启动态阴影。
LightEnvironmentShadows=True
环境光阴影开启,False可以关闭,但对建筑物和地形的阴影无效。
CompositeDynamicLights=False
混合动态光源,当值为True时,可以细微的改善画面,不过可能看起来也没什么差别。
DirectionalLightmaps=True

突出图形表面细节,关闭可以提高一定的性能,但细节会有所损失。
MotionBlur=True
运动模糊,哈哈,估计打DUEL的人大部分想关掉它吧。
DepthOfField=True
传说中的景深,估计老玩家也想关掉。
Bloom=True
开启BLOOM。
QualityBloom=True
BLOOM的加强。
Distortion=True
爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效,关闭的话,在多人混战时会提高一定的性能。
DropParticleDistortion=False
弹壳特效?
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
植物显示的参数,False会减少部分植物的显示。
OnlyStreamInTextures=True
有关流式载入材质的选项,True和False对游戏没太大影响。
LensFlares=True
控制光晕和亮光源变化的选项,在DEMO中没有具体反应。
FogVolumes=True
开启雾气效果的选项,False可以关闭。
FloatingPointRenderTargets=True
浮点技术支持,和HDR及AA有关。
Trilinear=True
三线性过滤,和贴图清晰度有关,关闭可以提高性能。
UpscaleScreenPercentage=True
高级显示分辨率,相当与Screen Percentage设置小于100%的时候,True可以全部现实图像,如果False,那就只能显示相对N%的内容,其他部分为黑边框。
AllowD3D10=True
在VIsta系统中允许开启DX10模式,可以提升画质,个人认识激烈的DM类FPS类画面快速转换,瞬间看不出太多差别,建议False可以提高FPS值。
EnableHighPolyChars=True
开启高多边形选项,关闭减少多边形数量可以提高FPS。
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
LODBias值越大贴图越模糊,小的包括负值会越来越清楚。
DetailMode=2
基于环境细节的参数。
ShadowFilterQualityBias=1
阴影品质参数,数值越高影子画质越好,实际操作中貌似看起来变化不大。
MaxAnisotropy=16
各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。
MaxMultisamples=1
多重取样设定限制和AA有关。
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512

控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。
ResX=1280 ResY=1024
显示器分辨率调节参数,一般在游戏内设定即可,可以在INI里自行修改特被的分辨率。
ScreenPercentage=100.000000
图像在显示器上的现实比例,越小画面越模糊,当然当UpscaleScreenPercentage为True时候,图像一直覆盖整个显示屏上。
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
平滑阴影等级参数,0为无阴影,理论上值越高效果越好,实际操作性能变化不大。
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
材质等级,控制游戏环境、物品、光线和阴影,在DEMO中测试导致崩溃,估计可以用于正式版。
[Engine.AudioDevice]
SoundGroups=(GroupName=Ambient,Properties=(Volume=0.24))
声音组细节调整,因为类型一样,只举一例,括号内现实声音的类型,然后是调整的大小。可以分辨设置不同类型的声音。

[FullScreenMovie]
StartupMovies=EpicLogo
启动动画部分。如果想跳过动画只要在前面加上”;”例如上面这个就可以写成”;StartupMovies=EpicLogo”,不过在正式版中可能关系到单人战役部分的过关动画,请谨慎使用。

2. UTGame.ini
[Engine.HUD]
bMessageBeep=true
消息提示音,False关闭。
HudCanvasScale=0.95
HUD(图形界面)分布比例。值越小信息显示越靠近中间。
ConsoleMessageCount=4
限制屏幕显示的信息行数。
MessageFontOffset=0
游戏信息字体大小包括HUD,对话等,值越大,字体越大。
bShowHud=true
HUD显示参数,true的话可以一直现实HUD。

[Engine.PlayerController]
DynamicPingThreshold=400.000000
动态PING限制,改变参数要根据所玩的服务器条件而定,根据经验改变以减少LAG。
[Engine.WorldInfo]
DefaultPostProcessSettings=
当Post Processing为默认时候,控制BLOOM和景深等级。DEMO版里改变不明显,估计在正式版里才起作用。

[Engine.DecalManager]
DecalLifeSpan=30.0
武器等照成弹痕的动态贴图显示时间,数值越小,时间越短,可以提高性能。

[UTGame.UTPawn]
Bob=0.010
bWeaponBob=true
画面震动效果,关闭的话让Bob=0.000和bWeaponBob=false即可。
[UTGame.UTPlayerController]
bEnableDodging=true
开启UT传统的dodge移动,您可以试试改成false(邪恶的笑~嘿嘿)。
bLandingShake=true
从高处着地时候的视觉震动效果,false为关闭。
bFirstPersonWeaponsSelfShadow=true
枪摸部分阴影,false是关闭,可以少量提高性能,不过对常规阴影和光线作用没什么影响。
[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=true
如果改为False,画面左下角将出现绿色经典的UT死亡信息字幕,相信老玩家会比较喜欢。
[UTGame.UTHUD]
bShowDoll=true
显示那个在血甲旁边的小人,用来表示个人状态的,不喜欢的可以用false关闭。
bShowAmmo=true
显示子弹数。
bShowPowerups=true
吃到double damage(双倍伤害)时的显示。

(3)UTInput.ini
[Engine.PlayerInput]
DoubleClickTime=0.250000
键盘双击起效时间,对应UT的dodge、double jump等操作的间隔时间。降低设置成0将无效。
Bindings=(Name="F9",Command="shot")
键位绑定,前面是键位名称,后面是绑定效果,如上例子,F9用来截图(screenshot缩写shot),高级bind目前还有研究出来,等有了比较完全的脚本会放出。
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=TRUE
鼠标加速,false关闭。
以上是.ini配置文件的全部参数说明。

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