C4D Octane渲染器 学习笔记(二)

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测试案例

预设的安装:

在c4d的安装目录,MAXMO--library--browers 将预设复制进去

OC渲染器右键--有两个神秘的空白位置

第一个时高清渲染框选位置

第二个时发送到图片查看器(然后可以直接保存)

一、材质

光泽材质

制作塑料,金属等材质

漫射:自身颜色

镜面:反射颜色(主要反射)

索引:反射率,索引为1时,最大,1.01时最小

粗糙度:材质粗糙度

流程:关闭漫射,调节镜面颜色,反射率和粗糙度,然后打开漫射,调节漫射颜色和镜面颜色相似

薄膜宽度,薄膜指数:水面上油的感觉

透明材质

粗糙度:磨砂的感觉

索引:折射率

1.3 水  1.6玻璃

传输:有色

色散:玻璃的边缘有种五彩的感觉

混合材质

可以将两种材质混合

可以调节混合方式

置换

数量:置换强度

细节等级:置换精度

二、节点编辑器

节点排序

全选--视图--自动排序选择

图像纹理

常用:文件(导入贴图)、UV变换(自动添加UV节点)、投射(自动添加投射节点)

RGB颜色

棋盘格

污垢

合成材质可以使用污垢进行融合

挺重要的,也挺简单的

黑体发光:颜色发光

纹理发光:可以图片发光

置换:放在置换下面

吸收,散射介质:可以制作SSS材质

边缘薄的地方是吸收的染色,中心厚的地方是的散射颜色

三、OC分布

可以通过调节位置,比例,旋转,调节分布趋势

显示里的颜色,是根据导入图片的明暗

需要在Octane中添加多个圆柱(物体),然后每个物体赋予不用的颜色材质

简单说一下下图的做法:

使用了两套Oc分布,文字一套,背景一套

文字使用一种圆柱,黄色,突出,白纸黑字一张贴图

背景使用4种圆柱,黄,橘色,绿色,蓝色,调节高度,一张高度贴图,一张染色贴图

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