学习笔记:《数字媒体技术概论》-5/10 计算机图形与动画技术-中国大学慕课公开课
目录
第五章 计算机图形与动画技术
5.1-计算机图形学概念
5.3-色彩
5.4-光照模型与纹理映射
5.5-动画基本概念
5.6-动画的制作
5.7-常见的动画技术
第五章 计算机图形与动画技术
5.1-计算机图形学概念
- 定义:通过计算机将信息、数据转换为图形,并在专门显示设备上显示原理、方法和技术的学科
- 目标:通过图形/几何的方式来表示/展示一些问题和信息(观察-->问题-->几何-->图像)
- 内容体系
- 基础模块
- 向量、矩阵、齐次坐标和几何变换等数学工具
- OpenGL、Direct3D等图形API
- 图形输出设备与输出技术的简单基础知识,如光栅显示器基本原理、颜色处理与颜色模型
- 建模与表示模块
- 概念:利用图形方式表示现实/虚拟世界的对象与信息
- 操作:在计算机中,通过坐标、连接关系所对应的几何信息与拓扑信息来表示
- 绘制模块
- 概念:可视化过程
- 操作:将数字几何模型转换为直观形象的图形/图像形式
- 过程
- 应用程序:给图形系统提供几何模型信息
- 几何处理:几何图元处理(插值)、投影、裁剪
- 像素处理:光栅化、像素着色
- 基础模块
- 相关学科
- 图像处理:图像➡️图像
- 概念:客观世界物体影像 --> 数字化图像的相关技术
- 例子:图像压缩/复原/增强
- 模式识别:图像➡️数据
- 概念:用计算的方法模拟人类的视觉系统,从图像中提取相应的数据特征
- 例子:文字/语音/人脸识别
- 计算几何:模型➡️模型
- 概念:方便、灵活、有效建立几何形体的数学模型,以及在计算机中更好存储和管理这些模型数据
- 计算机图形:数据➡️图形
- 图像处理:图像➡️图像
5.3-色彩
- 光/电磁波中的一部分范围:能产生色觉的光
- 人能感受到的光/可见光:380纳米~780纳米,太阳光属于可见光
- 电磁波按照波长分类:Gamma --> X射线 --> 紫外线 --> 可见光 --> 红外线 --> 雷达波 --> FM(调频广播) --> TV --> 短波 --> AM(调幅广播)
- 色彩3属性
- 色度/色相 Hue:每种颜色都有自己独特的色相,区别于其他颜色
- 亮度/明度 Lightness/Brightness/Value:明度是辨别色彩明暗的程度。有彩色系-——两种情况:
- 各种色相之间的明度差别,同样的纯度,黄色明度最高,蓝色最低,红绿色居中
- 同一色相的明度,因光量的强弱而产生不同的明度变化
- 饱和度/纯度 Saturation/Chroma:色彩的饱和度或纯净程度,也就是一种色彩中所含该色素成分的多少,含的越多,纯度就越高,越少则纯度就越低
- 加入白色,加入越多,纯度越低,趋向粉色
- 加入黑色,加入越多,纯度越低,趋向灰色
- 加入对比色,加入越多,纯度越低,趋向灰色
- 混色模型
加法混色模型RGB:电视机、显示器
白色的光线由红绿蓝三原色加色产生的
原色意味着他们可以产生其他不同的色彩
减法混色模型CMYK:绘画、印刷
当彩色的墨水/墨粉打印在页面上,则发生减色过程,因为颜料吸收(减去)了其他颜色的波形
色彩模型
HLS/HSB色彩系统
概念:是工业界的一种颜色标准,通过对色相(H),饱和度(S),亮度(L)三个通道的叠加来获得各种各样的颜色
运用最广泛的颜色系统之一
RGB/CMYK系统
Lab系统
是国际照明委员会指定的色彩模式
色彩空间比RGB空间大
L: Lightness,亮度数值,从0到100;a:红色和绿色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120;b:黄色到蓝色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120
色彩的对比和感觉
色彩的对比
边缘对比:两种颜色在对比时,它的边缘部分对比效果最强烈,尤其当两种颜色互为补色
色度对比:在色彩三属性中以色度/色相差异为主形成的对比
亮度对比:在色彩三属性中以亮度差异形成的对比。同一种颜色在白底商会显得更亮,在黑底上会显得更暗
饱和度对比:在色彩三属性中以饱和度差异形成的对比。同一种颜色在饱和度低的背景上会显得更鲜艳,在饱和度高的背景下会显得浑浊
色彩的感觉
色彩的视认性
概念:在一定背景颜色下,在多长距离范围内能够看清楚的程度
最大影响因素:色彩和背景之间的亮度差
使用黑色背景时,很多人都会采用白色的文字,文字看起来很清晰,但是如果采用蓝色或其他颜色,读者就要凑近一点仔细辨认才能看清楚。这就是明度差造成的差别。
色彩醒目性
概念在色彩设计中,经常要某些部分色彩特别突出,例如:路边的交通警示牌,路边标志等
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