游戏筑基开发之变量、运算符、转义字符的注意点(C语言)

1.变量

  • 浮点型:float double,float精度为7~8位,double精度为15~16位。
  • 空类型:万能类型,一般配合void*,void**使用。
  • ASCII码(计算机中只能存储二进制,每一个字符都会对应一个数值),例如’0’=48,a=‘97’,‘A’=65,‘a’-‘A’=32;
  • C语言中万事万物都为char(byte字节)

2.运算符

  • 如果除数和被除数都是整型,则结果为整型
  • 如果除数和被除数有一个是浮点型,则结果为浮点型
  • 除数运算符不会四舍五入,且除数不为0
  • %中,被除数(第一个数)如果为负数,则结果为负数
printf("%d\n", -9 % 8);//-1
printf("%d\n", -9 % -8);//-1
printf("%d\n", 9 % -8);//1
  • 自增自减运算符:++在前先+后用 ,++在后先用后+
 b = ++c;//前置++//c = c + 1;//b = c;
 b1 = c1++;  // 后置++// b1 = c1;// c1 = c1+1;

3.转义字符

  • \r :移动至行首 (CR)
  • \n :换行(LR)
  • \0 或者 \000 :字符串结尾
  • \ddd :表示八进制 ,第一个d(最高位)最大为3其他最大为7,即“\377”最大
  • \xhh :表示十六进制 h表示0-f
  • %% 表示 %
 // \'  表示'// \"  表示"// \\  表示\// \t 表示tab位 跳动至下一个tab位

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