DataBinding 是谷歌官方发布的一个框架,顾名思义即为数据绑定,是 MVVM 模式在 Android 上的一种实现,用于降低布局和逻辑的耦合性,使代码逻辑更加清晰。MVVM 相对于 MVP,其实就是将 Presenter 层替换成了 ViewModel 层。DataBinding 能够省去我们一直以来的 findViewById() 步骤,大量减少 Activity 内的代码,数据能够单向或双向绑定到 layout 文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常

启用 DataBinding 的方法是在对应 Model 的 build.gradle 文件里加入以下代码,同步后就能引入对 DataBinding 的支持

android {dataBinding {enabled = true}
}

一、基础入门

启用 DataBinding 后,这里先来看下如何在布局文件中绑定指定的变量

打开布局文件,选中根布局的 ViewGroup,按住 Alt + 回车键,点击 “Convert to data binding layout”,就可以生成 DataBinding 需要的布局规则

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data></data><android.support.constraint.ConstraintLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"></android.support.constraint.ConstraintLayout>
</layout>

和原始布局的区别在于多出了一个 layout 标签将原布局包裹了起来,data 标签用于声明要用到的变量以及变量类型,要实现 MVVM 的 ViewModel 就需要把数据(Model)与 UI(View)进行绑定,data 标签的作用就像一个桥梁搭建了 View 和 Model 之间的通道

这里先来声明一个 Modle

package com.leavesc.databinding_demo.model;/*** 作者:叶应是叶* 时间:2018/5/16 20:20* 描述:https://github.com/leavesC*/
public class User {private String name;private String password;···
}

data 标签里声明要使用到的变量名、类的全路径

    <data><variablename="userInfo"type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" /></data>

如果 User 类型要多处用到,也可以直接将之 import 进来,这样就不用每次都指明整个包名路径了,而 java.lang.* 包中的类会被自动导入,所以可以直接使用

    <data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User"/><variablename="userInfo"type="User"/></data>

如果存在 import 的类名相同的情况,可以使用 alias 指定别名

    <data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" /><importalias="TempUser"type="com.leavesc.databinding_demo.model2.User" /><variablename="userInfo"type="User" /><variablename="tempUserInfo"type="TempUser" /></data>

这里声明了一个 User 类型的变量 userInfo,我们要做的就是使这个变量与两个 TextView 控件挂钩,通过设置 userInfo 的变量值同时使 TextView 显示相应的文本
完整的布局代码如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" /><variablename="userInfo"type="User" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_margin="20dp"android:orientation="vertical"tools:context="com.leavesc.databinding_demo.Main2Activity"><TextViewandroid:id="@+id/tv_userName"···android:text="@{userInfo.name}" /><TextView···android:text="@{userInfo.password}" /></LinearLayout></layout>

通过 @{userInfo.name} 使 TextView 引用到相关的变量,DataBinding 会将之映射到相应的 getter 方法
之后可以在 Activity 中通过 DataBindingUtil 设置布局文件,省略原先 Activity 的 setContentView() 方法,并为变量 userInfo 赋值

    private User user;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);ActivityMain2Binding activityMain2Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main2);user = new User("leavesC", "123456");activityMain2Binding.setUserInfo(user);}

由于 @{userInfo.name}在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号

    android:text="@{userInfo.name,default=defaultValue}"

此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件

    activityMain2Binding.tvUserName.setText("leavesC");

每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写

也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名

    <data class="CustomBinding"></data>

此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根 ViewgetContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖

Databinding 同样是支持在 FragmentRecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用

    @Overridepublic View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);fragmentBlankBinding.setHint("Hello");return fragmentBlankBinding.getRoot();}

**以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI **

二、单向数据绑定

实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三种:BaseObservableObservableFieldObservableCollection

BaseObservable

一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念

BaseObservable 提供了 notifyChange()notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BRflag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图

/*** 作者:叶应是叶* 时间:2018/5/16 20:54* 描述:*/
public class Goods extends BaseObservable {//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解@Bindablepublic String name;//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解private String details;private float price;public Goods(String name, String details, float price) {this.name = name;this.details = details;this.price = price;}public void setName(String name) {this.name = name;//只更新本字段notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);}@Bindablepublic String getDetails() {return details;}public void setDetails(String details) {this.details = details;//更新所有字段notifyChange();}public float getPrice() {return price;}public void setPrice(float price) {this.price = price;}}

setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段

添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.Goods" /><import type="com.leavesc.databinding_demo.Main3Activity.GoodsHandler" /><variablename="goods"type="Goods" /><variablename="goodsHandler"type="GoodsHandler" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:padding="20dp"tools:context=".Main3Activity"><TextView···android:text="@{goods.name}" /><TextView···android:text="@{goods.details}" /><TextView···android:text="@{String.valueOf(goods.price)}" /><Button···android:onClick="@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}"android:text="改变属性 name 和 price"android:textAllCaps="false" /><Button···android:onClick="@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}"android:text="改变属性 details 和 price"android:textAllCaps="false" /></LinearLayout>
</layout>
/*** 作者:叶应是叶* 时间:2018/5/16 21:07* 描述:*/
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {private Goods goods;private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main3);activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);goods = new Goods("code", "hi", 24);activityMain3Binding.setGoods(goods);activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());}public class GoodsHandler {public void changeGoodsName() {goods.setName("code" + new Random().nextInt(100));goods.setPrice(new Random().nextInt(100));}public void changeGoodsDetails() {goods.setDetails("hi" + new Random().nextInt(100));goods.setPrice(new Random().nextInt(100));}}}

可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图

实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback

当中 propertyId 就用于标识特定的字段

        goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {@Overridepublic void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {Log.e(TAG, "BR.name");} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {Log.e(TAG, "BR.details");} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {Log.e(TAG, "BR._all");} else {Log.e(TAG, "未知");}}});

ObservableField

继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型

/*** 作者:叶应是叶* 时间:2018/5/13 21:33* 描述:*/
public class ObservableGoods {private ObservableField<String> name;private ObservableFloat price;private ObservableField<String> details;public ObservableGoods(String name, float price, String details) {this.name = new ObservableField<>(name);this.price = new ObservableFloat(price);this.details = new ObservableField<>(details);}```
}

对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述

ObservableCollection

dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 ListMap,分别是 ObservableListObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="android.databinding.ObservableList"/><import type="android.databinding.ObservableMap"/><variablename="list"type="ObservableList&lt;String&gt;"/><variablename="map"type="ObservableMap&lt;String,String&gt;"/><variablename="index"type="int"/><variablename="key"type="String"/></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context="com.leavesc.databinding_demo.Main12Activity"><TextView···android:padding="20dp"android:text="@{list[index],default=xx}"/><TextView···android:layout_marginTop="20dp"android:padding="20dp"android:text="@{map[key],default=yy}"/><Button···android:onClick="onClick"android:text="改变数据"/></LinearLayout>
</layout>
    private ObservableMap<String, String> map;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);map = new ObservableArrayMap<>();map.put("name", "leavesC");map.put("age", "24");activityMain12Binding.setMap(map);ObservableList<String> list = new ObservableArrayList<>();list.add("Ye");list.add("leavesC");activityMain12Binding.setList(list);activityMain12Binding.setIndex(0);activityMain12Binding.setKey("name");}public void onClick(View view) {map.put("name", "leavesC,hi" + new Random().nextInt(100));}

三、双向数据绑定

双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据

看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号:android:text="@={goods.name}"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.ObservableGoods"/><variablename="goods"type="ObservableGoods" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".Main10Activity"><TextView···android:text="@{goods.name}" /><EditText···android:text="@={goods.name}" /></LinearLayout>
</layout>
public class Main10Activity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);ObservableGoods goods = new ObservableGoods("code", "hi", 23);activityMain10Binding.setGoods(goods);}}

四、事件绑定

严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已
事件绑定可用于以下多种回调事件

  • android:onClick
  • android:onLongClick
  • android:afterTextChanged
  • android:onTextChanged
  • ...

在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick()afterTextChanged() 事件相应的回调方法

public class UserPresenter {public void onUserNameClick(User user) {Toast.makeText(Main5Activity.this, "用户名:" + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();}public void afterTextChanged(Editable s) {user.setName(s.toString());activityMain5Binding.setUserInfo(user);}public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {user.setPassword(s.toString());activityMain5Binding.setUserInfo(user);}}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" /><import type="com.leavesc.databinding_demo.MainActivity.UserPresenter" /><variablename="userInfo"type="User" /><variablename="userPresenter"type="UserPresenter" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_margin="20dp"android:orientation="vertical"tools:context="com.leavesc.databinding_demo.MainActivity"><TextView···android:onClick="@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}"android:text="@{userInfo.name}" /><TextView···android:text="@{userInfo.password}" /><EditText···android:afterTextChanged="@{userPresenter.afterTextChanged}"android:hint="用户名" /><EditText···android:afterTextChanged="@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}"android:hint="密码" /></LinearLayout></layout>

方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定

五、使用类方法

首先定义一个静态方法

public class StringUtils {public static String toUpperCase(String str) {return str.toUpperCase();}}

在 data 标签中导入该工具类

 <import type="com.leavesc.databinding_demo.StringUtils" />

然后就可以像对待一般的函数一样来调用了

  <TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}"android:text="@{StringUtils.toUpperCase(userInfo.name)}" />

六、运算符

基础运算符

DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字

  • 算术 + - / * %
  • 字符串合并 +
  • 逻辑 && ||
  • 二元 & | ^
  • 一元 + - ! ~
  • 移位 >> >>> <<
  • 比较 == > < >= <=
  • Instanceof
  • Grouping ()
  • character, String, numeric, null
  • Cast
  • 方法调用
  • Field 访问
  • Array 访问 []
  • 三元 ?:

目前不支持以下操作

  • this
  • super
  • new
  • 显示泛型调用

此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用

Null Coalescing

空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值

 <TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@{user.name ?? user.password}" />

等价于

    android:text="@{user.name != null ? user.name : user.password}"

属性控制

可以通过变量值来控制 View 的属性

 <TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="可见性变化"android:visibility="@{user.male  ? View.VISIBLE : View.GONE}" />

避免空指针异常

DataBinding 也会自动帮助我们避免空指针异常
例如,如果 "@{userInfo.password}"userInfonull 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常

七、include 和 viewStub

include

对于 include 的布局文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的布局中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量

view_include.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" /><variablename="userInfo"type="User" /></data><android.support.constraint.ConstraintLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="#acc"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:padding="20dp"android:text="@{userInfo.name}" /></android.support.constraint.ConstraintLayout>
</layout>

在主布局文件中将相应的变量传递给 include 布局,从而使两个布局文件之间共享同一个变量

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:bind="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" /><variablename="userInfo"type="User" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".Main6Activity"><includelayout="@layout/view_include"bind:userInfo="@{userInfo}" /></LinearLayout>
</layout>

viewStub

dataBinding 一样支持 ViewStub 布局

在布局文件中引用 viewStub 布局

   <ViewStubandroid:id="@+id/view_stub"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout="@layout/view_stub"/>

获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性

    ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();

如果需要为 ViewStub 绑定变量值,则 ViewStub 文件一样要使用 layout 标签进行布局,主布局文件使用自定义的 bind 命名空间将变量传递给 ViewStub

    <ViewStubandroid:id="@+id/view_stub"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout="@layout/view_stub"bind:userInfo="@{userInfo}" />

如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo="@{userInf}"对 ViewStub 进行数据绑定,则可以等到当 ViewStub Inflate 时再绑定变量,此时需要为 ViewStub 设置 setOnInflateListener回调函数,在回调函数中进行数据绑定

        activityMain6Binding.viewStub.setOnInflateListener(new ViewStub.OnInflateListener() {@Overridepublic void onInflate(ViewStub stub, View inflated) {//如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo="@{userInf}" 对 viewStub 进行数据绑定//那么可以在此处进行手动绑定ViewStubBinding viewStubBinding = DataBindingUtil.bind(inflated);viewStubBinding.setUserInfo(user);Log.e(TAG, "onInflate");}});

八、BindingAdapter

dataBinding 提供了 BindingAdapter 这个注解用于支持自定义属性,或者是修改原有属性。注解值可以是已有的 xml 属性,例如 android:srcandroid:text等,也可以自定义属性然后在 xml 中使用

例如,对于一个 ImageView ,我们希望在某个变量值发生变化时,可以动态改变显示的图片,此时就可以通过 BindingAdapter 来实现

需要先定义一个静态方法,为之添加 BindingAdapter 注解,注解值是为 ImageView 控件自定义的属性名,而该静态方法的两个参数可以这样来理解:当 ImageView 控件的 url 属性值发生变化时,dataBinding 就会将 ImageView 实例以及新的 url 值传递给 loadImage() 方法,从而可以在此动态改变 ImageView 的相关属性

    @BindingAdapter({"url"})public static void loadImage(ImageView view, String url) {Log.e(TAG, "loadImage url : " + url);}

在 xml 文件中关联变量值,当中,bind 这个名称可以自定义

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:bind="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="com.leavesc.databinding_demo.model.Image" /><variablename="image"type="Image" /></data><android.support.constraint.ConstraintLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".Main8Activity"><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/ic_launcher_background"bind:url="@{image.url}" /></android.support.constraint.ConstraintLayout>
</layout>

BindingAdapter 更为强大的一点是可以覆盖 Android 原先的控件属性。例如,可以设定每一个 Button 的文本都要加上后缀:“-Button”

    @BindingAdapter("android:text")public static void setText(Button view, String text) {view.setText(text + "-Button");}
    <Buttonandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="@{()->handler.onClick(image)}"android:text='@{"改变图片Url"}'/>

这样,整个工程中使用到了 "android:text" 这个属性的控件,其显示的文本就会多出一个后缀

九、BindingConversion

dataBinding 还支持对数据进行转换,或者进行类型转换

与 BindingAdapter 类似,以下方法会将布局文件中所有以@{String}方式引用到的String类型变量加上后缀-conversionString

    @BindingConversionpublic static String conversionString(String text) {return text + "-conversionString";}

xml 文件

        <TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text='@{"xxx"}'android:textAllCaps="false"/>

可以看到,对于 Button 来说,BindingAdapter 和 BindingConversion 同时生效了,而 BindingConversion 的优先级要高些

此外,BindingConversion 也可以用于转换属性值的类型

看以下布局,此处在向 backgroundtextColor 两个属性赋值时,直接就使用了字符串,按正常情况来说这自然是会报错的,但有了 BindingConversion 后就可以自动将字符串类型的值转为需要的 DrawableColor

        <TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background='@{"红色"}'android:padding="20dp"android:text="红色背景蓝色字"android:textColor='@{"蓝色"}'/><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="20dp"android:background='@{"蓝色"}'android:padding="20dp"android:text="蓝色背景红色字"android:textColor='@{"红色"}'/>
    @BindingConversionpublic static Drawable convertStringToDrawable(String str) {if (str.equals("红色")) {return new ColorDrawable(Color.parseColor("#FF4081"));}if (str.equals("蓝色")) {return new ColorDrawable(Color.parseColor("#3F51B5"));}return new ColorDrawable(Color.parseColor("#344567"));}@BindingConversionpublic static int convertStringToColor(String str) {if (str.equals("红色")) {return Color.parseColor("#FF4081");}if (str.equals("蓝色")) {return Color.parseColor("#3F51B5");}return Color.parseColor("#344567");}

十、Array、List、Set、Map ...

dataBinding 也支持在布局文件中使用 数组、Lsit、Set 和 Map,且在布局文件中都可以通过 list[index] 的形式来获取元素

而为了和 variable 标签的尖括号区分开,在声明 Lsit< String > 之类的数据类型时,需要使用尖括号的转义字符

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><data><import type="java.util.List" /><import type="java.util.Map" /><import type="java.util.Set" /><import type="android.util.SparseArray" /><variablename="array"type="String[]" /><variablename="list"type="List&lt;String&gt;" /><variablename="map"type="Map&lt;String, String&gt;" /><variablename="set"type="Set&lt;String&gt;" /><variablename="sparse"type="SparseArray&lt;String&gt;" /><variablename="index"type="int" /><variablename="key"type="String" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".Main7Activity"><TextView···android:text="@{array[1]}" /><TextView···android:text="@{sparse[index]}" /><TextView···android:text="@{list[index]}" /><TextView···android:text="@{map[key]}" /><TextView···android:text='@{map["leavesC"]}' /><TextView···android:text='@{set.contains("xxx")?"xxx":key}' /></LinearLayout>
</layout>

十一、资源引用

dataBinding 支持对尺寸和字符串这类资源的访问

dimens.xml

    <dimen name="paddingBig">190dp</dimen><dimen name="paddingSmall">150dp</dimen>

strings.xml

    <string name="format">%s is %s</string>
    <data><variablename="flag"type="boolean" /></data>       <Buttonandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:paddingLeft="@{flag ? @dimen/paddingBig:@dimen/paddingSmall}"android:text='@{@string/format("leavesC", "Ye")}'android:textAllCaps="false" />

对 DataBinding 的介绍到这里也就结束,当然,肯定还有些遗落的知识点,不过大体上我自认也已经讲得很清楚了,剩下的就留待日后补充了

这里提供上述示例代码的下载,或者你能在 GitHub 上给个 Star?
我的 GitHub 主页 -> leavesC
项目主页 -> DataBinding_Demo

Android DataBinding 从入门到进阶相关推荐

  1. 张利国,龚海平,王植萌.android移动开发入门与进阶,开题报告-基于Android的手机音乐播放器的设计与实现.doc...

    盐城师范学院 毕业设计开题报告 题 目: 基于android的手机音乐播放器 的设计与实现 姓 名: 二级学院: 信息工程学院 专 业: 软件工程 班 级: 12(1) 学 号: 指导教师: 职称: ...

  2. android自定义美颜相机完整程序,Android OpenGL ES从入门到进阶(一)—— 五分钟开发一款美颜相机...

    源码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework 一.前言 商店里有数十款的美颜相机类产品,其实现原理基本上都是以OpenGL ES为核心的特效处理,大神可以忽 ...

  3. Android大型实战:《亲信,优雅的从入门到进阶》-刘桂林-专题视频课程

    Android大型实战:<亲信,优雅的从入门到进阶>-5972人已学习 课程介绍         课程从入门到,实战经验丰富,通俗易懂,我将带领大家学习一些新技术,新概念! 课程基本上拜托 ...

  4. Android基础知识~入门进阶,一步步走到高手

    Android基础知识~入门进阶,一步步走到高手 2011年09月01日 [b]希望新入手ANDROID设备的朋友认真阅读本帖,一些简单的问题就可以自己解决了!!! 一:基础知识[/b] [b]1.什 ...

  5. android 美颜相机开发,Android OpenGL ES从入门到进阶(一)—— 五分钟开发一款美颜相机...

    源码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework 一.前言 商店里有数十款的美颜相机类产品,以及像抖音,唱吧之类带有视频的软件,功能很强大,其实现原理基本上都是 ...

  6. Android OpenGL ES从入门到进阶(一)—— 五分钟开发一款美颜相机

    源码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework 基础知识入门篇(Hello Triangle) 渲染纹理到屏幕 GLSurfaceView预览相机 简单易用的 ...

  7. 5G 时代的 Android App 开发入门与项目实战

    随着移动互联网的持续发展,Android系统从智能手机逐步拓展到平板电脑.智能电视.车载大屏.智能家居.智能手表等诸多设备,Android开发依然是前景可期的IT岗位. 当然,整个社会正在迈向5G时代 ...

  8. Vue3+TypeScript从入门到进阶(六)——TypeScript知识点——附沿途学习案例及项目实战代码

    文章目录 一.简介 二.Vue2和Vue3区别 三.Vue知识点学习 四.TypeScript知识点 一.JavaScript和TypeScript 二.TypeScript的安装和使用 1.Type ...

  9. Android程序员该如何进阶学习以预防35岁中年职场危机?

    一.大家都在担心的问题 不只是Android,很多程序员都在担心业界的"35岁危机",担心自己到35岁后就被市场淘汰. 比如最近就经常被大家问到这样的问题,比如这样的: 大佬好,目 ...

最新文章

  1. 中科院计算所开源Easy Machine Learning:让机器学习应用开发简单快捷 By 机器之心2017年6月13日 13:05 今日,中科院计算所研究员徐君在微博上宣布「中科院计算所开源了
  2. Java 8 - Stream流骚操作解读
  3. 超详细的8psk调制解调通信系统讲解与仿真
  4. 基于光学导航系统,矩阵变换和3D-2D配准研究
  5. 自已写的几个分页的存储过程
  6. 3.1.2 操作系统内存管理管些什么?
  7. hutol json null值没了_JSON数据处理框架Jackson精解第一篇-序列化与反序列化核心用法...
  8. 前端笔记-分享一个web后台登录及注册页面
  9. 操作系统(李治军) L9多进程图像-操作系统最重要的图像
  10. nginx服务器部署dist文件夹
  11. centos+nginx从零开始配置负载均衡
  12. 家与年:解读中国文化的深层密码
  13. 三星S5P6818工控底板 (ARM Cortex-A53架构)
  14. 【数据挖掘】K-Means 一维数据聚类分析示例
  15. 【深度学习】Mask DINO四部曲—DETR潘多拉魔盒的正确打开方式
  16. 从零到一制作个人网站
  17. POJ 1061 青蛙的约定
  18. latex 中表格怎么指定编号_科学网—latex中简单表格制作+标题+编号+固定位置 - 江亿平的博文...
  19. 终于,月入 20000 !!
  20. C++ 检测程序是否在运行

热门文章

  1. Android VideoView
  2. Python sorted()函数
  3. Java中的Collections类– java.util.Collections
  4. 如何才能成为高级Java开发工程师
  5. 人工智能应用于自动驾驶技术中的优势
  6. scrapy常用设置参考手册
  7. CentOS7 搭建samba服务
  8. Java零基础学习(三)封装继承多态
  9. 王彪20162321 2016-2017-2 《程序设计与数据结构》第6周学习总结
  10. 设计模式笔录(一),什么是设计模式