一、简单工厂模式 : 面向对象 特性 封装
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Net; 7 using System.Net.Sockets; 8 9 10 namespace Test 11 { 12 //运算类() 13 public class Operation 14 { 15 public static double GetResult(double numberA, double numberB, string operate) 16 { 17 double result = 0d; 18 switch (operate) 19 { 20 case "+": 21 result = numberA + numberB; 22 break; 23 case "-": 24 result = numberA - numberB; 25 break; 26 case "*": 27 result = numberA * numberB; 28 break; 29 case "/": 30 result = numberA / numberB; 31 break; 32 default: 33 break; 34 } 35 return result; 36 } 37 } 38 39 public class Program 40 { 41 static void Main(string[] args) 42 { 43 try 44 { 45 Console.Write("请输入数字A:"); 46 string strNumberA = Console.ReadLine(); 47 Console.Write("请选择运算符号(+ 、- 、*、/、):"); 48 string strOperate = Console.ReadLine(); 49 Console.Write("请输入数字B:"); 50 string strNumberB = Console.ReadLine(); 51 string strResult = ""; 52 strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA), 53 Convert.ToDouble(strNumberB), strOperate)); 54 Console.WriteLine("结果是:" + strResult); 55 Console.ReadLine(); 56 } 57 catch (Exception ex) 58 { 59 Console.WriteLine("您输入的有错:" + ex.Message); 60 } 61 } 62 } 63 }
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;namespace Test
{//运算类public class Operation{private double _numberA = 0;private double _numberB = 0;public double NumberA{get { return _numberA;}set { _numberA = value; }}public double NumberB{get { return _numberB; }set { _numberB = value; }}public virtual double GetResult(){double result = 0;return result;}}//加减乘除类class OperationAdd:Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA + NumberB;return result;}}//减法class OperationSub : Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA - NumberB;return result;} }//乘法class OperationMul : Operation{public override double GetResult(){double result = 0;result = NumberA * NumberB;return result;}}//除法class OperationDiv : Operation{public override double GetResult(){double result = 0;if (NumberB == 0)throw new Exception("除数不能为0");result = NumberA / NumberB;return result;}}//简单工厂public class OperationFactory{public static Operation createOperate(string operate){Operation oper = null;switch (operate){case "+":oper = new OperationAdd();break;case "-":oper = new OperationSub();break;case "*":oper = new OperationMul();break;case "/":oper = new OperationDiv();break;}return oper;}}public class Program{static void Main(string[] args){Console.Write("请选择运算符号(+ 、- 、*、/、):");string strOperate = Console.ReadLine();Operation oper;oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);Console.Write("请输入数字A:");oper.NumberA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());Console.Write("请输入数字B:");oper.NumberB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());double result = oper.GetResult();Console.WriteLine("结果是:" + result);Console.ReadLine();}}
}
转载于:https://www.cnblogs.com/unity3d-Yang/p/6402504.html
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