[air for ios] 三小时开发一个iOS飞行射击游戏
[air for ios] 三小时开发一个iOS飞行射击游戏
http://www.badyoo.com/index.php/2012/07/04/158/index.html
2012-07-04
子弹击中飞机屏幕晃动。
最终发布的ipa文件下载 (支持iPhone/iPad需要越狱,文件大小为4.78M)
- 五个船的逐帧动画;
- 一个陨石;
- 星河背景;
- 银河系;
- 类似太阳的球体;
- 类似光斑的玩意;
- 类似黑洞的玩意;
- 一个子弹;
接下来修改air 配置文件,该文件在src 下一个后戳为xml的文件;
<renderMode> 修改成gpu 这个是程序的渲染模式主要有三个模式 cpu , gpu , or direct ;
< requestedDisplayResolution> 修改成 standard 因为我们的资源是iphone版的所以使用标准的分辨率即:iphone 系列 480 *320 ipad 1024*768;
子弹的逻辑:
怪物逻辑:
1: 由程序的架构开始,游戏要适应不同的平台,那么ios上主要是iphone 还有ipad。 我们针对两个平台使用一下分辨率 iphone 480*320 ipad1024*768;
4:对象的引用问题,直接引用比遍历效率高,不要什么东西都依靠遍历,如果你游戏主角只有一个。那么要进行判断的时,只要多的去跟少的进行判断,而不是少的去遍历多的。
5:代码上的优化,其实这个很多人应该都知道,在数组长度不是经常变化时,建议用一个int来记录长度,之后的for循环去跟这个值进去比较遍历,而不是去访问数组的长度;
6:注意游戏内存的使用,手机游戏一般都是那些在这个场景使用才会去加载,使用。不用的内存记得即时删除回收内存。适当的使用Gc ,flash自带的Gc在手机端是可以使用的。还有Gc方法在电脑上调试时,。如果你在程序启动1秒内,也就是第一帧时使用gc,那么程序就会卡死。这个是编译器的问题。10.1以上的flash播放器都会 回收不在显示区域30秒后的位图内存。这个会导致你下次使用这个位图,程序底层会在内存中重新new 。那样程序将出现假死。
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