做flashMTV,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。再分析每句歌词,决定对应的场 景。可以先在纸上潦草的画。等一切筹划好后,心里有个底,避免做的时候做了一步不知道下步干吗。可以按照每句歌词来安排主体的各个构 成部分。
接下来可以先进行歌的处理。相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。不过如果你觉得歌曲太长了,动画场景拉 得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行裁减。我用的是MP3trim,网上找来的,觉得还不错,比较简单。(图1)
接下来是为动画准备素材了,你需要把你动画中用到的大部分素材都准备好,网上找来的各种位图啊,效果啊,矢量啊等等,专门建 一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。准备就绪后,就开始MV的Loading制作。

图1
这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。不过肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂AS啊,惭愧。大家可 以看图,中间那2层就是loading。(图2)
其中tiao层包含进度条和那个动态文本框,as层由3个空白桢组成。
第一桢代码

loaded=_root.getBytesLoaded();
total=_root.getBytesTotal();
aa=int((loaded/total)*100);
text="loading "+aa+" %";//在动态文本框显示当前载入百分比。
_root.bb._width=aa*2;//让进度条随着载入的字节数变长

第二桢代码

if(aa==100){
_root.gotoAndPlay(3);
}else{
_root.gotoAndPlay(1);
}

第三桢代码

stop();//为了让LOADING完成后停止,不直接跳入场景2进行播放。而是等待将设置的PLAY按钮的命令

测试的话可以按2下ctrl+enter,看看有没有什么问题。做完这些可以在as层的第三桢建一个按钮,然后写上on (release) {play();} 至次LOADING做完。剩下的是如何美化的问题了。大家可以尽量将它打扮的漂亮点,毕竟也算是张“脸”呵呵。

接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景2,在时间轴面板中新建2层。把这3层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。然后导入歌 曲。
我自己在导入的时候碰到文件不能被导入的情况,论坛上也有很多人提出过,当时不知道怎么办好。后来看了位高手的帖子,只要去网上 找goldwave这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。算算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属 性面板将同步设置为数据流。我的歌经过裁减只有1分20几秒,于是我在1300桢左右的地方插入空白桢,这时候按enter试试,是不是有点感觉 啊,那就开始你心目中第一个场景的制作!(注意,这里的场景的意思是你规划出来的,相对歌词要制作的一个个画面,从而构成整个场景2) 歌词层和遮罩层可以让它们置顶,先不用管。
开始做场景1了,以我自己的为例,我是先把背景画好,再在里面放一系列符号进行运动渐变。画画无从说起,因为我自己也很菜哈。 靠你自己的感觉和平时的练习了啦。画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配合。要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果, 然后在FLASH里开始。我的第一个场景很简单,是用直线工具拉的,线与线的接口闭合后进行填充。颜色可以随自己喜欢,觉得怎么样好看就怎 么样填。如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行,手抖的厉害。
接下来介绍动画的基本构成——运动渐变。我的MV里没什么高深的东西,分解开来就只是一个个的渐变,AS也用到很少。大家刚入门 ,不要急着一口吃成胖子,一样样来,打好基础从简单的入手。运动渐变可以运用到很多效果里去,比如常见的淡入淡出啊,镜头的拉伸,平 移效果等等。大家画好了素材,掌握了运动渐变,离MV的完成就差时间和精力的付出了。
下面来详细介绍一些东西。首先是镜头的平移,拉伸效果。看3个图。(图345)
其实大家看了就明白,我是通过把草地,人物转化成影片剪辑或者图形符号,从而通过大小的变化以及在舞台上的位置来实现的。舞 台外的最终会被遮罩遮住。所以外面怎么样,并没有关系。这样,关键桢之间的运动渐变,就可以实现镜头拉伸平移效果。
再者是场景淡入淡出效果,不会的人睁大眼睛看哦呵呵。把一个场景中的元素都转化为符号,从而使透明度的实现变为可能。这就是 全部啦,简单吧。如图(67)选中符号在alpha的地方设置透明度,就可以实现淡入淡出,也是一种运动渐变哦。由此举一反三,整个画面的淡 入淡出就可以通过把画面里:背景,各种元素同时alpha值向0渐变实现。
图3
图4
图5

图6
图7
接下来说说动画里面用的最多的MC吧,就是影片剪辑。在做MV的时候尽量用嵌套!就是运动渐变放到一个MC里,再把MC拉到场景中去 。比如3朵云向不同方向运动,可以通过在MC里做了以后再拉到场景中,避免一个场景的层实在太多。几个MC同样可以放到另一个大的MC中,这 样会整洁许多。给大家介绍如何实现草以及头发的飘动。我的方法很简单,高手别笑话。我是把画好的草做成图形符号放到MC的第一桢里,然 后在第二桢插入关键桢用箭头工具拉到不同方向。很简单,只有2桢,很粗糙的方法。然后把MC拉到场景中就可以形成草随风而动的效果。头发 飘动也是如此。(图8910)昨天看到几位大哥谈论头发飘动注意的事项真是汗颜,先凑活着这样用吧。等你们厉害了教我来哦。图示 我画了3桢,稍微舒服点。
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最后说说鼠绘吧,虽然没什么资格。没学过素描,色彩搭配啊这些画起来困难很大,逐桢的几个动作都比较僵硬。这方面有美术功底 的人就好了。如果和我一样的话,那就慢慢练习起来,先用直线和箭头工具画。人脸可以通过2条直线,用箭头工具拉成一定弧度拼合而成。头 发也可以用一条条的直线拉弯了再拼起来。细节部分用钢笔工具进行调节。这是我的方法,闪吧内有很多鼠绘教程很棒,建议大家去那看看别 人怎么画。顺便说下,我觉得水平翻转这个功能是偷懒的最好东西嘿嘿。我那男主人公手张开的画面就只画了一只,另一只翻转而成,如果不 满意用变形工具调节下就好了。还有一点小小的心得。画太阳时要做出中间亮外面淡,而且朦胧的效果,可以这么做。先画圆并柔化填充边缘 30象素,然后将图形转为图形符号,从而可以调整透明度。将它放到另一个新的符号里,再在中间画一个透明度比较大的白圆,形成这种太阳 的效果。(11121314)

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等到主体动画完成,就可以做歌词了。我的方法可能很笨,我是一句句的听的,不过觉得还可以,并不麻烦。按下键盘Enter键,播放 歌曲。可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。每句 歌词做成符号,方便淡入淡出和进行管理。为了遮住做动画动作时一些移至场景外的物件,可以在遮罩层中在场景外画一个遮罩色块盖住场景 外的部分。遮罩层一直处于最上。最后新建一层在最后一桢写上stop();然后做个replay按钮就可以了。
说到这里也差不多了,大家有不明白的再跟帖,我懂的一定回答,不懂的还有那么多高手哈哈。写的很散,希望对大家有所帮助。累 死了累死了,支持我就顶哈。
最后谢谢liangliang兄,没你的提示我也没写点东西的念头。

转载于:https://www.cnblogs.com/godjiahui/archive/2007/04/29/732037.html

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