网页特效

1.元素偏移量 offset 系列

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 可以获取元素自身的宽度和高度
  • 注意:返回的数值不带单位

offset 系列常用属性:

offset 系列属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

1.1 offset 和 style 区别

offset style
offset 可以得到任意样式表中的样式值 style 只能得到行内样式表中的样式值
offset 系列获得的数值没有单位 style.width 获得的是带有单位的字符串
offsetWidth 包含 padding + border + width style.width 获得不包括padding + border的值
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能修改 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
我们想要获取元素的大小位置,用 offset 更合适 想要给元素更改值,用style 改变

1.2 案例:获取鼠标在盒子里的位置

案例分析:

  • 我们在盒子里面移动鼠标,想要获取鼠标距离盒子左边和上面的距离
  • 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX 和 e.pageY)
  • 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft 和 box.offsetTop)
  • 用鼠标距离页面的坐标减去盒子和页面边框的距离,就是鼠标在盒子里的坐标
<div class="box"></div>
<script>var box = document.querySelector('.box');box.addEventListener('mousemove', function(e) {var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;box.innerHTML = ('X坐标是' + x + ';Y坐标是' + y);});
</script>

1.3 案例:拖动模态框

案例分析:

  • 点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明测遮挡层
  • 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层
  • 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖动模态框在页面中移动
  • 鼠标松开,模态框停止移动

2.元素可视区client系列

client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度、不包含边框(和offset的主要区别),返回数值不带单位
element.clientHeight 返回自身包括padding、内容区的高度,不包含边框,返回数值不带单位

2.1 案例:淘宝flexible.js源码分析

立即执行函数(function(){})()或者(function(){}())

主要作用:创建一个独立的作用域。避免了命名冲突的问题。

(function flexible(window, document) {// 获取的html 的根元素var docEl = document.documentElement// dpr 物理像素比// 先看一下你的浏览器物理像素比是多少,如果能拿到就用物理像素比,如果没有就默认给1var dpr = window.devicePixelRatio || 1// adjust body font size  设置我们body 的字体大小function setBodyFontSize() {// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小if (document.body) {document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'} else {// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body// 的字体大小document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)}}setBodyFontSize();// set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小function setRemUnit() {var rem = docEl.clientWidth / 10docEl.style.fontSize = rem + 'px'}setRemUnit()// reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小window.addEventListener('resize', setRemUnit)// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件window.addEventListener('pageshow', function(e) {// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小if (e.persisted) {setRemUnit()}})// detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法if (dpr >= 2) {var fakeBody = document.createElement('body')var testElement = document.createElement('div')testElement.style.border = '.5px solid transparent'fakeBody.appendChild(testElement)docEl.appendChild(fakeBody)if (testElement.offsetHeight === 1) {docEl.classList.add('hairlines')}docEl.removeChild(fakeBody)}
}(window, document))

这里面有一个pageshow事件

它和load相似,那么有什么区别呢?

下面三种情况都会刷新页面都会触发load事件。

  1. a标签的超链接
  2. F5或者舒心按钮(强制刷新)
  3. 前进后退按钮

但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,好保存了DOM和JavaScript的状态,实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用pageshow事件来触发,这是事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

3.元素scroll系列属性

scroll翻译过来就是滚动,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性 作用
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框(含padding),返回数值不带单位
element.scrollHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

那么它和clientWidth有什么区别呢?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background-color: pink;border: 10px solid red;padding: 10px;overflow: auto;}</style>
</head><body><div>我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容</div><script>// scroll 系列var div = document.querySelector('div');console.log(div.scrollHeight);console.log(div.clientHeight);// scroll滚动事件当我们滚动条发生变化会触发的事件div.addEventListener('scroll', function() {console.log(div.scrollTop);})</script>
</body></html>

运行以上代码会发现,因为div里面的内容过多而div的大小有限,所以内容已经超出了div的范围,而此时scrollHeight是包括超出的内容的高度的,但是clientHeight并不包括。

但是我们最常用的属性是element.scrollTop、element.scrollLeft。

加入内容溢出来,我们通常会设置overflow:hidden属性,这样就会有滚动条,内容也不会因为太长而溢出来,那么我们在向下拉滚动条来查看下面的内容时,被卷上去的内容的长度就是scrollTop。

3.1 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

  1. 原先侧边栏是绝对定位。
  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位。
  3. 页面继续滚动,会让返回顶部显示出来。
    • 需要用到页面滚动事件scroll因为是页面滚动,所以事件源是document 。
    • 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
    • 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset。
    • 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop,如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.slider-bar {position: absolute;left: 50%;top: 300px;margin-left: 600px;width: 45px;height: 130px;background-color: pink;}.w {width: 1200px;margin: 10px auto;}.header {height: 150px;background-color: purple;}.banner {height: 250px;background-color: skyblue;}.main {height: 1000px;background-color: yellowgreen;}span {display: none;position: absolute;bottom: 0;}</style>
</head><body><div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面// 获取在滚动之前banner的位置var bannerTop = banner.offsetTop// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值// 未滚动时侧边栏的位置减去bannerTop就是之后变成fixed的位置,滚到那个位置就开始固定了var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// console.log(11);// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})</script>
</body></html>

3.2 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了DTD(),使用document.documentElement.scrollTop;
  2. 未声明DTD,使用document.body.scrollTop
  3. 新方法window.pageYOffset和window.pageXOffset,IE9开始支持。
function getScroll(){return{left:window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0;top:window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop||0;}
}
// 使用的时候 getScroll().left

3.3 三大系列总结

三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不包含边框,返回数值不带单位

它们主要用法

  1. offset 系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset获得。、

3.4 mouseenter和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素时就会触发mouseenter事件
  • 类似mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave同样不会冒泡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.father {width: 300px;height: 300px;background-color: pink;margin: 100px auto;}.son {width: 200px;height: 200px;background-color: purple;}</style>
</head><body><div class="father"><div class="son"></div></div><script>var father = document.querySelector('.father');var son = document.querySelector('.son');father.addEventListener('mouseenter', function() {console.log(11);})father.addEventListener('mouseover', function() {console.log(11);})</script>
</body></html>

这里的代码定义了一个父盒子嵌套着一个子盒子,如果是mouseover事件当鼠标经过父盒子和子盒子时都会打印11,但是mouseenter只有在经过父盒子时才打印11。

3.5 mouseover/mouseout 和 mouseleave/mouseenter

总结:

  • mouseover和mouseout在父元素和其子元素都可以触发,当鼠标穿- 过一个元素时,触发次数得依子元素数量而言。(两个o是有冒泡且先触发的)
  • mouseenter和mouseleave只在父元素触发,当鼠标穿过一个元素时,只会触发一次。
  • mouseover和mouseout比mouseenter和mouseleave先触发
  • 一般mouseover和mouseout一起使用,mouseenter和mouseleave一起使用

4.动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style>
</head><body><div></div><script>// 动画原理// 1. 获得盒子当前位置  // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离// 3. 利用定时器不断重复这个操作// 4. 加一个结束定时器的条件// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.leftvar div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function() {if (div.offsetLeft >= 400) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);</script>
</body></html>

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动的距离。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style>
</head><body><div></div><script>// 动画原理// 1. 获得盒子当前位置  // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离// 3. 利用定时器不断重复这个操作// 4. 加一个结束定时器的条件// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.leftvar div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function() {if (div.offsetLeft >= 400) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);</script>
</body></html>

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style>
</head><body><button>点击夏雨荷才走</button><div></div><span>夏雨荷</span><script>// var obj = {};// obj.name = 'andy';// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 给不同的元素指定了不同的定时器function animate(obj, target) {// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');// 调用函数animate(div, 300);btn.addEventListener('click', function() {animate(span, 200);})</script>
</body></html>

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长。
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器。
  4. 注意步长值需要取整。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style>
</head><body><button>点击夏雨荷才走</button><span>夏雨荷</span><script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;//这里没取整会有bug,下面调用要求到500px的时候停下// 而实际并不是在500处停的,因为除法会有小数问题,接着往下看,下面会进行改进if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 500);})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)</script>
</body></html>

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从800移动到500
当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长往大了取整
  2. 如果是负值,则步长往小了取整
 // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 500);})btn800.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 800);})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

比如我想让上面的移动动画结束之后div再变色,那么就可以在动画函数中使用回调函数,当动画执行完之后执行回调函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style>
</head><body><button class="btn500">点击夏雨荷到500</button><button class="btn800">点击夏雨荷到800</button><span>夏雨荷</span><script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面if (callback) {// 调用函数callback();}}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 500);})btn800.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 800, function() {// alert('你好吗');span.style.backgroundColor = 'red';});})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)</script>
</body></html>

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常用到滑动的动画函数,可以单独封装的一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.sliderbar {position: fixed;right: 0;bottom: 100px;width: 40px;height: 40px;text-align: center;line-height: 40px;cursor: pointer;color: #fff;}.con {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200px;height: 40px;background-color: purple;z-index: -1;}</style><script src="animate.js"></script>
</head><body><div class="sliderbar"><span>←</span><div class="con">问题反馈</div></div><script>// 1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');var con = document.querySelector('.con');// 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧// 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {// animate(obj, target, callback);animate(con, -160, function() {// 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →sliderbar.children[0].innerHTML = '→';});})sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {// animate(obj, target, callback);animate(con, 0, function() {sliderbar.children[0].innerHTML = '←';});})</script>
</body></html>

以上代码是将我们写的移动函数复制黏贴到一个文件夹中取名(animate.js),然后在HTML中引用它,再调用就可以了。

5.常见网页特效案例

5.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。

案例分析:

  • I

    1. 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。
    2. 此时需要添加load事件。
    3. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
    4. 显示隐藏display按钮。
  • II

    1. 动态生成小圆圈。
    2. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致。
    3. 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)。
    4. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)。
    5. 创建节点createElement(‘li’)。
    6. 插入节点ol.appendChild(li)。
    7. 第一个小圆圈需要添加current类。
  • III

    1. 小圆圈的排他思想。
    2. 点击当前小圆圈,就添加current类。
    3. 其余的小圆圈就移除这个current类。
    4. 注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
  • IIII

    1. 点击小圆圈滚动图片。
    2. 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js依赖animate.js所以,animate.js要写到index.js上面)。
    3. 使用动画函数的前提,该元素必须有定位。
    4. 注意是ul移动而不是小li。
    5. 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离。
  • V

    1. 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一次。
    2. 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度 。就是ul的滚动距离。
    3. 图片无缝滚动原理。
    4. 把ui第一个li复制一份,放到ul的最后面。
    5. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左侧:left为0。
    6. 同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了。
  • VI

    1. 克隆第一张图片。
    2. 克隆ul第一个li.cloneNode()加true深克隆复制里面的子节点,false浅克隆。
    3. 添加到ul最后面appendChild。(这部分代码写在生成小圆圈的下面,这样就不会因为多了一个图片而多了一个小圆圈)
  • VII

    1. 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化。
    2. 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
    3. 但是图片有5张,我么小圆圈只要4个少一个,必须加一个判断条件。
    4. 但是circle==4就重新复原为0。
  • VIII

    1. 两个小bug的解决。
    2. 点击小圆圈和点击右侧按钮没搭配好问题。
    3. 图片左侧有上一张图的一部分问题。
  • IX

    1. 自动播放功能。
    2. 添加一个定时器。
    3. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮。阿222222
    4. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件arrow_r.click()。
    5. 鼠标经过focus就停止定时器。

5.2 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量阿里控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag=true;

!(flag){flag=false;do something} 关闭水龙头.

利用回调函数动画执行完毕,flag=true 打开水龙头。

加上节流阀后轮播图代码:

HTML:

 <div class="w"><div class="main"><div class="focus fl"><!-- 左侧按钮 --><a href="javascript:;" class="arrow-l">&lt;</a><!-- 右侧按钮 --><a href="javascript:;" class="arrow-r">  </a><!-- 核心的滚动区域 --><ul><li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a></li></ul><!-- 小圆圈 --><ol class="circle"></ol></div>

CSS:

.main {width: 980px;height: 455px;margin-left: 219px;margin-top: 10px;
}.focus {position: relative;width: 721px;height: 455px;background-color: purple;overflow: hidden;
}.focus ul {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 600%;
}.focus ul li {float: left;
}.arrow-l,
.arrow-r {display: none;position: absolute;top: 50%;margin-top: -20px;width: 24px;height: 40px;background: rgba(0, 0, 0, .3);text-align: center;line-height: 40px;color: #fff;font-family: 'icomoon';font-size: 18px;z-index: 2;
}.arrow-r {right: 0;
}.circle {position: absolute;bottom: 10px;left: 50px;
}.circle li {float: left;width: 8px;height: 8px;/*background-color: #fff;*/border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);margin: 0 3px;border-radius: 50%;/*鼠标经过显示小手*/cursor: pointer;
}.current {background-color: #fff;
}

javascript:


window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');var focusWidth = focus.offsetWidth;// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);});// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己  当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 图片的大小等于focus的大小// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  num = index;// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  circle = index;// num = circle = index;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// flag 节流阀var flag = true;arrow_r.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false; // 关闭节流阀// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true; // 打开节流阀});// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 调用函数circleChange();}});// 9. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true;});// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)// if (circle < 0) {//     circle = ol.children.length - 1;// }circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}// 10. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);})

5.3 案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

window.scroll(x,y)

注意,里面的x和y不跟单位,直接写数字。

带有动画的返回顶部。

此时可以继续使用我们封装的动画函数。

只需要把所有的left相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了。

页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset得到。

最后是页面滚动,使用window.scroll(x,y).

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.slider-bar {position: absolute;left: 50%;top: 300px;margin-left: 600px;width: 45px;height: 130px;background-color: pink;}.w {width: 1200px;margin: 10px auto;}.header {height: 150px;background-color: purple;}.banner {height: 250px;background-color: skyblue;}.main {height: 1000px;background-color: yellowgreen;}span {display: none;position: absolute;bottom: 0;}</style>
</head><body><div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// console.log(11);// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方goBack.addEventListener('click', function() {// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可// window.scroll(0, 0);// 因为是窗口滚动 所以对象是windowanimate(window, 0);});// 动画函数function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - window.pageYOffset) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (window.pageYOffset == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//     // 调用函数//     callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';window.scroll(0, window.pageYOffset + step);}, 15);}</script>
</body></html>

5.4案例:筋斗云案例

鼠标经过某个小li,筋斗云跟这到当前小li位置。
鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置。
鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置。

  • 利用动画函数做动画效果
  • 原先筋斗云的起始位置是0
  • 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft位置作为目标值即可。
  • 鼠标离开某个小li,就把目标值设为0
  • 如果点击了某个小li,就把li当前的位置存储起来,作为筋斗云的起始位置。

<!DOCTYPE html>
<html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>* {margin: 0;padding: 0}ul {list-style: none;}body {background-color: black;}.c-nav {width: 900px;height: 42px;background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;margin: 100px auto;border-radius: 5px;position: relative;}.c-nav ul {position: absolute;}.c-nav li {float: left;width: 83px;text-align: center;line-height: 42px;}.c-nav li a {color: #333;text-decoration: none;display: inline-block;height: 42px;}.c-nav li a:hover {color: white;}.c-nav li.current a {color: #0dff1d;}.cloud {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 83px;height: 42px;background: url(images/cloud.gif) no-repeat;}</style><script src="animate.js"></script><script>window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var cloud = document.querySelector('.cloud');var c_nav = document.querySelector('.c-nav');var lis = c_nav.querySelectorAll('li');// 2. 给所有的小li绑定事件 // 这个current 做为筋斗云的起始位置var current = 0;for (var i = 0; i < lis.length; i++) {// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {animate(cloud, this.offsetLeft);});// (2) 鼠标离开就回到起始的位置 lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {animate(cloud, current);});// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值lis[i].addEventListener('click', function() {current = this.offsetLeft;});}})</script>
</head><body><div id="c_nav" class="c-nav"><span class="cloud"></span><ul><li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li><li><a href="#">师资力量</a></li><li><a href="#">活动策划</a></li><li><a href="#">企业文化</a></li><li><a href="#">招聘信息</a></li><li><a href="#">公司简介</a></li><li><a href="#">我是佩奇</a></li><li><a href="#">啥是佩奇</a></li></ul></div>
</body></html>

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