1.Map集合

1.1Map集合概述和特点

Map集合概述

interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型

Map集合的特点

(1)键值对映射关系
(2)一个键对应一个值
(3)键不能重复,值可以重复
(4)元素存取无序

Map集合的基本使用

package map;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public class test {public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();//V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联 map.put("itheima001","林青霞"); map.put("itheima002","张曼玉"); map.put("itheima003","王祖贤"); map.put("itheima004","柳岩"); //输出集合对象 System.out.println(map);}}

运行结果:

1.2Map集合的基本功能

方法介绍

方法名 说明
V put(K key,V value) 添加元素
V remove(Object key) 根据键删除键值对元素
boolean containsKey(Object key) 判断集合是否包含指定的键
void clear() 移除所有的键值对元素
boolean containsValue(Object value) 判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty() 判断集合是否为空
int size() 集合的长度,也就是集合中键值对的个数

1.3Map集合的获取功能【应用】

方法名 说明
V get(Object key) 根据键获取值
Set keySet() 获取所有键的集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取所有键值对对象的集合
Collection values() 获取所有值的集合

1.4Map集合的遍历(方式1)

步骤分析

  1. 获取所有键的集合,用KeySet()方法实现。
  2. 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
  3. 根据键去找值。用get(Object key)方法实现

代码实例

package map;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;public class Map02 {public static void main(String[] args) {Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();map.put("张无忌", "赵敏");map.put("郭靖", "黄蓉");map.put("杨过", "小龙女");// 获取所有键的集合。用keySet()方法实现Set<String> keySet = map.keySet();// 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现for (String key : keySet) { // 根据键去找值。用get(Object key)方法实现String value = map.get(key);System.out.println(key + "," + value);}}}

1.5Map集合的遍历(方式2)

步骤分析

1.获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
2. 遍历键值对对象的集合,得到每一个键对象
用增强for实现,得到每一个Map.Entry
3. 根据键值对对象获取键和值
用getKey()得到键
用getValue()得到值
### 代码实例

package map;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;public class MapTest03 {public static void main(String[] args) {Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();map.put("张无忌", "赵敏");map.put("郭靖", "黄蓉");map.put("杨过", "小龙女");// 获取所有键值对对象的集合Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); // 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) { // 根据键值对对象获取键和值String key = me.getKey();String value = me.getValue();System.out.println(key + "," + value);}}}

1.6Map集合的案例

1.6.1HashMap集合练习之键是String值是Student

案例需求

创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历

代码实现

(1)学生类

package map;public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
}

(2)HashMapDemo

package map;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;/*需求:创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历思路:1:定义学生类2:创建HashMap集合对象3:创建学生对象4:把学生添加到集合5:遍历集合方式1:键找值方式2:键值对对象找键和值*/
public class HashMapDemo {public static void main(String[] args) {//创建HashMap集合对象HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();//创建学生对象Student s1 = new Student("林青霞", 30);Student s2 = new Student("张曼玉", 35);Student s3 = new Student("王祖贤", 33);//把学生添加到集合hm.put("itheima001", s1);hm.put("itheima002", s2);hm.put("itheima003", s3);//方式1:键找值Set<String> keySet = hm.keySet();for (String key : keySet) {Student value = hm.get(key);System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());}System.out.println("------------------");//方式2:键值对对象找键和值Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();for (Map.Entry<String, Student> me : entrySet) {String key = me.getKey();Student value = me.getValue();System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());}}
}

运行结果:

1.6.2HashMap集合练习之键是Student值是String

案例需求

创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

代码实现

学生类


public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Student student = (Student) o;if (age != student.age) return false;return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;}@Overridepublic int hashCode() {int result = name != null ? name.hashCode() : 0;result = 31 * result + age;return result;}
}

(2)HashMapDemo 类


import java.util.HashMap;
import java.util.Set;/*需求:创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个键值对元素,并遍历。要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象思路:1:定义学生类2:创建HashMap集合对象3:创建学生对象4:把学生添加到集合5:遍历集合6:在学生类中重写两个方法hashCode()equals()*/
public class HashMapDemo {public static void main(String[] args) {//创建HashMap集合对象HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();//创建学生对象Student s1 = new Student("林青霞", 30);Student s2 = new Student("张曼玉", 35);Student s3 = new Student("王祖贤", 33);Student s4 = new Student("王祖贤", 33);//把学生添加到集合hm.put(s1, "西安");hm.put(s2, "武汉");hm.put(s3, "郑州");hm.put(s4, "北京");//遍历集合Set<Student> keySet = hm.keySet();for (Student key : keySet) {String value = hm.get(key);System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);}}
}

1.6.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

案例需求

创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
每一个HashMap的键和值都是String,并遍历。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;/*需求:创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap,每一个HashMap的键和值都是String,并遍历思路:1:创建ArrayList集合2:创建HashMap集合,并添加键值对元素3:把HashMap作为元素添加到ArrayList集合4:遍历ArrayList集合给出如下的数据:第一个HashMap集合的元素:孙策     大乔周瑜        小乔第二个HashMap集合的元素:郭靖     黄蓉杨过        小龙女第三个HashMap集合的元素:令狐冲   任盈盈林平之  岳灵珊*/
public class ArrayListIncludeHashMapDemo {public static void main(String[] args) {//创建ArrayList集合ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();//创建HashMap集合,并添加键值对元素HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();hm1.put("孙策", "大乔");hm1.put("周瑜", "小乔");//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合array.add(hm1);HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();hm2.put("郭靖", "黄蓉");hm2.put("杨过", "小龙女");//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合array.add(hm2);HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();hm3.put("令狐冲", "任盈盈");hm3.put("林平之", "岳灵珊");//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合array.add(hm3);//遍历ArrayList集合for (HashMap<String, String> hm : array) {Set<String> keySet = hm.keySet();for (String key : keySet) {String value = hm.get(key);System.out.println(key + "," + value);}}}
}

1.6.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

案例需求

创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
每一个ArrayList的元素是String,并遍历。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;/*需求:创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList,每一个ArrayList的元素是String,并遍历思路:1:创建HashMap集合2:创建ArrayList集合,并添加元素3:把ArrayList作为元素添加到HashMap集合4:遍历HashMap集合给出如下的数据:第一个ArrayList集合的元素:(三国演义)诸葛亮赵云第二个ArrayList集合的元素:(西游记)唐僧孙悟空第三个ArrayList集合的元素:(水浒传)武松鲁智深
*/
public class HashMapIncludeArrayListDemo {public static void main(String[] args) {//创建HashMap集合HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>();//创建ArrayList集合,并添加元素ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();sgyy.add("诸葛亮");sgyy.add("赵云");//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合hm.put("三国演义",sgyy);ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();xyj.add("唐僧");xyj.add("孙悟空");//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合hm.put("西游记",xyj);ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();shz.add("武松");shz.add("鲁智深");//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合hm.put("水浒传",shz);//遍历HashMap集合Set<String> keySet = hm.keySet();for(String key : keySet) {System.out.println(key);ArrayList<String> value = hm.get(key);for(String s : value) {System.out.println("\t" + s);}}}
}

1.6.5统计字符串中每个字符出现的次数

案例需求

键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
举例:键盘录入“aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”

代码实现


import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;/*需求:键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。举例:键盘录入“aababcabcdabcde”    在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”思路:1:键盘录入一个字符串2:创建HashMap集合,键是Character,值是Integer3:遍历字符串,得到每一个字符4:拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值5:遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接6:输出结果*/
public class HashMapDemo {public static void main(String[] args) {//键盘录入一个字符串Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个字符串:");String line = sc.nextLine();//创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
//        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();//遍历字符串,得到每一个字符for (int i = 0; i < line.length(); i++) {char key = line.charAt(i);//拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值Integer value = hm.get(key);if (value == null) {//如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储hm.put(key,1);} else {//如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值value++;hm.put(key,value);}}//遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接StringBuilder sb = new StringBuilder();Set<Character> keySet = hm.keySet();for(Character key : keySet) {Integer value = hm.get(key);sb.append(key).append("(").append(value).append(")");}String result = sb.toString();//输出结果System.out.println(result);}
}

2.Collections集合工具类

2.1Collections概述和使用【应用】

Collections类的作用
是针对集合操作的工具类

Collections类常用方法

方法名 说明
public static void sort(List list) 将指定的列表按升序排序
public static void reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序
public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;/*Collections类的概述是针对集合操作的工具类Collections类的常用方法public static <T extends Comparable<? super T>> void sort​(List<T> list):将指定的列表按升序排序public static void reverse​(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序public static void shuffle​(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表*/
public class CollectionsDemo01 {public static void main(String[] args) {//创建集合对象List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//添加元素list.add(30);list.add(20);list.add(50);list.add(10);list.add(40);//public static <T extends Comparable<? super T>> void sort​(List<T> list):将指定的列表按升序排序
//        Collections.sort(list);//public static void reverse​(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
//        Collections.reverse(list);//public static void shuffle​(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表Collections.shuffle(list);System.out.println(list);}
}

2.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

案例需求

ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序

代码实现

学生类


public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
}

(2)测试类


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;/*需求:ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序思路:1:定义学生类2:创建ArrayList集合对象3:创建学生对象4:把学生添加到集合5:使用Collections对ArrayList集合排序6:遍历集合*/
public class CollectionsDemo02 {public static void main(String[] args) {//创建ArrayList集合对象ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();//创建学生对象Student s1 = new Student("linqingxia", 30);Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);Student s4 = new Student("liuyan", 33);//把学生添加到集合array.add(s1);array.add(s2);array.add(s3);array.add(s4);//使用Collections对ArrayList集合排序//sort​(List<T> list, Comparator<? super T> c)Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student s1, Student s2) {//按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序int num = s1.getAge() - s2.getAge();int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;return num2;}});//遍历集合for (Student s : array) {System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());}}
}

3.斗地主案例

3.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

案例需求

通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;/*需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌思路:1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现2:往牌盒里面装牌3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌*/
public class PokerDemo {public static void main(String[] args) {//创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();//往牌盒里面装牌/*♦2,♦3,♦4...♦K,♦A♣2,...♥2,...♠2,...小王,大王*///定义花色数组String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};//定义点数数组String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};for (String color : colors) {for (String number : numbers) {array.add(color + number);}}array.add("小王");array.add("大王");//洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现Collections.shuffle(array);//        System.out.println(array);//发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();for (int i = 0; i < array.size(); i++) {String poker = array.get(i);if (i >= array.size() - 3) {dpArray.add(poker);} else if (i % 3 == 0) {lqxArray.add(poker);} else if (i % 3 == 1) {lyArray.add(poker);} else if (i % 3 == 2) {fqyArray.add(poker);}}//看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌lookPoker("林青霞", lqxArray);lookPoker("柳岩", lyArray);lookPoker("风清扬", fqyArray);lookPoker("底牌", dpArray);}//看牌的方法public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {System.out.print(name + "的牌是:");for (String poker : array) {System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}
}

3.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

案例需求

通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;/*需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序思路:1:创建HashMap,键是编号,值是牌2:创建ArrayList,存储编号3:创建花色数组和点数数组4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)8:调用看牌方法*/
public class PokerDemo {public static void main(String[] args) {//创建HashMap,键是编号,值是牌HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();//创建ArrayList,存储编号ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();//创建花色数组和点数数组String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号int index = 0;for (String number : numbers) {for (String color : colors) {hm.put(index, color + number);array.add(index);index++;}}hm.put(index, "小王");array.add(index);index++;hm.put(index, "大王");array.add(index);//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现Collections.shuffle(array);//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();for (int i = 0; i < array.size(); i++) {int x = array.get(i);if (i >= array.size() - 3) {dpSet.add(x);} else if (i % 3 == 0) {lqxSet.add(x);} else if (i % 3 == 1) {lySet.add(x);} else if (i % 3 == 2) {fqySet.add(x);}}//调用看牌方法lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);lookPoker("柳岩", lySet, hm);lookPoker("风清扬", fqySet, hm);lookPoker("底牌", dpSet, hm);}//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {System.out.print(name + "的牌是:");for (Integer key : ts) {String poker = hm.get(key);System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}
}

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