这几日比较沉迷 Kindom Rush 这个小游戏,做的实在是太出彩了。

游戏很耐玩,我已经玩过两遍了。

这个游戏很有魔兽争霸的影子:

技能,护甲相克,塔的风水学,应对策略,等等。。

技能是个亮点,里面的四种建筑都很有特色,升级到高等建筑之后,还能学习技能。

经过我的总结,游戏的不能过关的原因主要集中在以下几个方面:

1。漫天空军考验塔阵的对空能力如何

2。飞奔的野兽或者骑兵考验玩家在堵塞要道上做的怎么样

3。骷髅法师召唤骷髅海、铺天盖地的蜘蛛挑战玩家如何应对大批的低血量单位

4。考验玩家如何应对高防御力的单位,如野蛮人,僵尸、腐烂树根、腐败蔬菜~

5。整一批血量超高,攻击力也很高的怪来给玩家处理,如雪人,大猩猩,岩浆怪,腐败蔬菜等~

6。当然,还有一些其他我暂时还没有总结出来的原因,待我想到后再来添加。。


而且,还有一个问题玩第一遍的时候我没注意,以至于到了后面的几关,打起来相当困难。

那就是要保证从第一关开始玩起的时候,都要能得到三颗星,

只有在每关末的时候漏掉相当有限的几只野怪,才能得到三颗星,

因为得到的星星数目是和过关后能得到的技能点的点数相挂钩的!

这个必须要牢牢记住,只有拥有了足够多的技能点,

才能有多余的分配到民兵和火雨技能上,而这两个东西到后面几关都是非常重要的。

接下来写一些我对游戏中建筑、怪以及游戏设计的一些认识和理解:

黑巫塔:就常规输出来看,黑巫塔的平均攻击力要比黄巫塔高出一截。

就技能来看,黑巫塔每隔16~20 秒就能发出一次秒杀攻击,不管血多高防多硬,都能打成灰烬。

还有就是黑色巫师塔的 “you can not pass!” 技能,可谓是相当bug,

这个技能点满了以后,使用一次最大能将 6 个敌人送回“千里之外”。

黄巫塔:对比黑巫塔来看,黄巫塔的减防效果非常明显,

能将高防御,中防御的敌人护甲通通减弱为低防御。

我刚开始玩的时候还对护甲这个东西不是很在意,

后来玩到僵尸那一关的时候,才发现游戏的设计者竟然将护甲的作用抬的那么明显。

我也是依据过往玩魔兽对战的经历来看待这个问题的,以为减那么一点儿防御不会有太大效果,

不料 Kingdom Rush 里面完全不一样了,举个例子来说,

僵尸,腐烂树根那一关我试过很多布局,都撑不过前面最狠的几波,

僵尸,腐烂树根那么硬,我光想着用比较高级的炮塔去轰了,结果打僵尸的效果是好了一些,

但是面对天上飞过的一群群蝙蝠,还是倍感无力,只能任他们优哉游哉的飞过去~

扔矛民兵虽然对空效果非常明显,但是一旦遇到了数目较多的红色蝙蝠,还是比较难打。。

黄巫塔的变羊技能不知道怎么说,变羊了之后我反而觉得不是很安心,

因为小羊跑的还是蛮快的,而且民兵看见了之后竟然不给打,真心有点儿烦躁~

技能介绍是这么说的,变羊之后不再具备攻击力,而且变得很弱,但是你也拦不住它~

总而言之,变羊这个技能我暂时还无法很好的接受,可能是有什么比较好的配合方式我还没有发现吧~

不过,黄巫塔的石头人还是比较 bug,石头人的数据为:

血量介乎 600~800,最低攻击力介乎 30~50,最高攻击力介乎 50~70,护甲一直都是中护甲

对比一下兵营里面的终极帕拉丁,帕拉丁的数据为:

血量一直都是240,普通攻击一直都是 12~18,护甲升级后可变成高护甲,

神圣攻击具有范围攻击的效果,神圣攻击的伤害最大可至 75~135,

ok,对比完毕,在我看来,兵营的主要效果还是在于 block 堵塞,提供输出还是得靠建筑工事。

升级过3级血量回复技能的帕拉丁虽然恢复能力强劲,但是对比看来,

黄巫塔的性价比可能还是更高一些,因为石头人体积比较大,阻塞效果比较明显,

再个就是黄巫塔本身还能提供比较可观的魔法输出,能削弱野怪的防御。

对比看来,兵营本身就不具备攻击、削防特性了,它只能用来生产帕拉丁而已。

在比较紧张的关隘附近,上述的对比所引起的差异带来的效果可能被成倍放大,

最终的结果就是,可能你多放跑了一只野怪,然后你虽然也成功过关了,但是拿到的却是一颗星或者两颗星~

给我的感觉就是,这游戏里面,地上跑的飞快的:

以及天上飞的:

都是用来牵制造建筑的均衡性的,具体来说就是不能让你仅仅把钱投入到高级兵营和高级炮塔上就给过关了。

比如说那个狼,跑的 tmd 实在是太快了,初期的魔塔,炮塔,箭塔什么的,一个人品不好,就让狼给窜过去了。

这个问题在如下这一关里面体现地最为突出,

靠后的几波,骑狼的那个怪

tmd血又多,跑地还那么快,我都不知道栽了多少回。

想拿个三颗星得三个技能点,我起码玩了十多次,这个关卡的完美过关策略会在之后做详细的介绍~

实际来看,炮塔升级为电塔或学习导弹技能之后也能对空,但是初期阶段是没有那么多钱的。

因此在初期,如果想将钱全部砸到高级炮塔上以追求打击大片的低血量野怪,对空便会出现破绽。

如上图,电塔的性价比是比不得后面那种炮塔的,电塔的优点在于能很快地就拥有对空的能力。

电塔在初期一次攻击仅能攻击4个对象,两次闪电升级了以后也才能攻击最多6个对象,

但是靠后的那种炮塔就不一样了,单就攻击力而言就比电塔高出一截了,而且还是区域攻击,

也就是说,只要是在爆炸区域的范围之内,不管有多少个敌人,都会受到伤害。

最后就是箭塔,我很喜欢用的就是具有缠绕技能的那种树塔,因为缠绕很实用而且我也很喜欢树塔的艺术造型。

Kingdom Rush 所有非隐藏关卡的常规模式我都给玩了个遍,统统都得了三颗星,

我基本上很少去使用第二种狙击塔,long-range 的特点我觉得有点儿鸡肋,相对于“火海燎原”,

我还是觉得树塔的缠绕比较有爱,缠住了之后 n 多的树塔万箭齐发,可谓是好不壮观,看起来是非常地享受啊~

另外,树塔的毒感觉也不是非常实用,相较于黑巫塔的秒杀和 you can not pass 来说,我更愿意选择升级黑雾塔的技能。

大魔王是指?

ok,建筑、野怪大致介绍完毕,接下来详细拆解打败大魔王之后才解开的几个比较极端的关卡:

1。我给起个名字——“腐烂树林”

开始的时候将有所的钱都投入到一个黄巫塔上面,然后,用扔矛民兵配合黄巫塔的削防特性,

干掉右下角出来的所有僵尸,得到的全部钱都用来新建两个炮塔,位置参见下图:

(不要以为僵尸跟小狼,蜘蛛一样脆弱,不用黄色魔法塔的话,僵尸、腐树根都是相当bug的,

中低级的箭塔,魔塔,炮塔,兵营,通通都对僵尸、腐树没辙~)

如上面列出来的图,后面就很好打了,要注意的还有两点:

第一,先将离左侧路口最近的两门炮塔的导弹技能点满

第二,再将靠近左边路口的那个黑巫塔的瞬移技能先点满,以填补没有兵力把守的空缺~

终极boss腐烂大树根是从左上角的口子出来的,稍微注意一下即可。

2。再个起个名儿——“跑跑草坪”

放过了一个骑兵,纯属玩的时候不专心,一边看电视一边玩的,

如果操作专心,一个都不放过肯定是没问题的。

末了将左上角的两个魔塔变成黄巫塔,点石头人的技能,两个石头人堵在那里,防止有漏网之鱼~

近日解决了底层粘包的问题,很让人觉得大快人心,且看下面的一组日志:

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Self desc len of data recv is: 12
Packet splicing occurred, DataSize = 12, RecvSize = 48
Self desc len of data recv is: 12
Packet splicing occurred, DataSize = 12, RecvSize = 32
Self desc len of data recv is: 12

copy 45(B) data from protocol storage, total bytes: 0.822266(kB)
Self desc len of data recv is: 12
Packet splicing occurred, DataSize = 12, RecvSize = 45
Self desc len of data recv is: 12
Packet splicing occurred, DataSize = 12, RecvSize = 29
Self desc len of data recv is: 9

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