第一部分 基本概念

1.基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef&结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

Typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNodepNext;
} *pNode;

答案与分析:

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、typedef与结构结合使用

Typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1)定义一个新的结构类型

Struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

Typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用

MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

Typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

Typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

这个以前没有看到过,个人认为是定义一个uint32的函数指针,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代码中常见两种形式:
struct A
{
//...
};

struct
{
//...
} A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
{
//...
} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定义匿名结构体的别名为A

 

第二部分 struct和typedef struct

分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
    int a;
}Stu;

于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;

但在c++里很简单,直接
struct Student
{
     int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;注意区别C的定义。

2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
    int a;
}stu1;//stu1是一个变量

typedef struct Student2
{
     int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型

使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;

3掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
    intnum;
    int age;
}aaa,bbb,ccc;

这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
    int num;
    int age;
}aaa;
typedef  aaa bbb;
typedef  aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

===================================================

第三部分:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1;和 typedef struct _x2{ ...} x2;有什么不同?

其实,前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2,

所以它们在使用过程中是有区别的.

[知识点]

结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它 类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct结构名

{

类型 变量名;

类型 变量名;

...

}结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:

typedefstruct结构名

{

类型 变量名;

类型 变量名;

...

}结构别名;

另外注意:在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

实例1: struct.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

typedefstruct _point{

int x;

int y;

}point; //定义类,给类一个别名

struct _hello{

intx,y;

} hello; //同时定义类和对象

int main()

{

point pt1;

pt1.x = 2;

pt1.y = 5;

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;

//hello pt2;

//pt2.x = 8;

//pt2.y =10;

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;

//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过.为什么?

//因为hello是被定义了的对象实例了.

//正确做法如下:用hello.x和hello.y

hello.x = 8;

hello.y = 10;

cout<< "hellohello.x=" <<hello.x<< "hello.y=" <<hello.y<<endl;

return 0;

}

问答

Q: 用struct和typedef struct定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

struct Student
{
    int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
    int a;
}stu2;

A:

事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef  struct xxx
{
}的方法就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

=====================================================================

第四部分:typedef用法小结

第一、四个用途

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;   //一般用大写
PCHAR pa, pb;          //可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; //这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;

在不支持long的平台二上,改为:
typedef double REAL;

在连 double都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*); //函数指针

原声明的最简化版:
pFun a[5];

2.原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3.原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedefpFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

===========================================================

举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int(*func[5])(int *);
func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)    函数指针
type (*)[]         数组指针

第二、两大陷阱

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

第三、typedef与 #define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;  //相当于char *s3, s4;  //define这是简单的替换

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。constpStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

第四、使用 typedef抑制劣质代码

摘要: Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。

typedef声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

A: 使用 typedefs为现有类型创建同义字。

定义易于记忆的类型名
  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 “typedef” 关键字右边。例如:

Typedef int size;此声明定义了一个 int的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int的上下文中使用 size:

void measure(size * psz); size array[4];

size len = file.getlength();std::vector <size>vs;typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81个字符元素的数组:

char line[81];char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81];

Line text, secondline;getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

int mystrcmp(constpstr, constpstr);这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char的指针)。这个问题很容易解决:

typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); //现在是正确的记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化
  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

Typedef int (*PF) (const char *, const char *);这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char *类型的参数以及一个 int类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef是不可或缺的:

PF Register(PF pf);Register()的参数是一个 PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。

===================================================================

typedef和存储类关键字(storage class specifier)
  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象 static,extern等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; //错误,编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发
  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double的机器上,该 typedef看起来会是下面这样:typedef double REAL;并且,在连 double都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样:typedef float REAL;你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL类型的应用程序。唯一要改的是typedef本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。

不是吗?标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff和 fpos_t就是其中的例子。

typedef 用法详解相关推荐

  1. C语言中typedf函数的用法,C语言中typedef用法详解

    在C语言中,经常有如下的用法: typedef struct  tag{    ...} MyType, *MyPtr; 一旦通过如上定以后,就可以用MyType来定义struct tag结构了. 以 ...

  2. 【C/C++】typedef用法详解

    typedef 声明,简称 typedef,人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码.所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未 ...

  3. C/C++ typedef用法详解(有排版)

    转自:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6326278 第一.四个用途 1.1 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时 ...

  4. C语言高频率--typedef和const用法详解

    一.typedef用法详解 C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起"绰号"一样. 起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便.例如有一个结构体的名字是 st ...

  5. 【C语言】结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

    结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结 文章目录 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结 0. 前言 1. 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef ...

  6. Java(enum)枚举用法详解

    转载自 Java(enum)枚举用法详解 本篇文章主要介绍了Java 枚举用法详解,枚举的好处:可以将常量组织起来,统一进行管理.有兴趣的可以一起来了解一下. 概念 enum的全称为 enumerat ...

  7. STL 中map的用法详解

    STL 中map的用法详解 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可 ...

  8. STL中map和string, vector 用法详解

    1. map 用法详解 std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成 ...

  9. C++/C--unordered_map常见用法详解

    文章目录 1. std::unordered_map 的定义与特性 2. 构造 std::unordered_map 3. 赋值操作 4. 迭代器操作 4.1 指向整个容器中的元素 4.2 指向某个桶 ...

最新文章

  1. python命名空间更改_在Python中使用ElementTree改变命名空间前缀
  2. 尝试远程添加Git存储库时收到“致命错误:不是git存储库”
  3. 【转载】linux服务器下非root权限安装anaconda
  4. 网络爬虫介绍||为什么学网络爬虫
  5. Android和ios速度,不拼硬件拼体验 Android和iOS系统的加载速度测验
  6. 来自后端的突袭? --开包即食的教程带你浅尝最新开源的C# Web引擎 Blazor
  7. 【java】java 并发变成 阶段同步器 Phaser
  8. Oracle中的SAVEPOINT
  9. B. Forgery
  10. dot watch+vs code提升asp.net core开发效率
  11. 历年软考网络工程师考试真题及答案
  12. Android模仿新浪微博(启动界面登陆界面)
  13. 谷歌:但使龙城飞将在 不教算法度阴山
  14. 鸿蒙与Android API对应关系
  15. linux版印象笔记 for deepin
  16. 《复联4》在中国首映的 阴谋
  17. OTA升级功能系列三(MD5加密)
  18. 【数据结构系列】单链表
  19. 投简历的邮件正文要写一些什么内容比较恰当
  20. 基于AI视觉技术构建柔性生产数字化车间

热门文章

  1. opencv 轮廓放大_【走进OpenCV】这样腐蚀下来让我膨胀!
  2. UI层自动化测试介绍
  3. 关于oracle账户被锁定的解决办法
  4. IP协议与IP地址那些事
  5. A2DP音频流在安卓系统中的实现
  6. Linux之V4L2驱动框架
  7. lr_用java_Vuser做性能测试
  8. 【图像处理】自动白平衡(AWB)
  9. 名编辑电子杂志大师教程 | 主页按钮
  10. Duplicate Removal