一、快速排序(递归版本)

1.快速排序模板(初始版本)

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{// 区间不存在,或者只有一个值则不需要在处理if (begin >= end){return;}int keyi = PartSort1(a, begin, end);// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}

存在问题、特点:

1.递归次数过多

2.有序等的极端情况会使其递归过深,导致栈溢出

3.没优化前,快排的效率和key的选取有关,选越靠近最大,或者越靠近最小的数,效率越慢;越靠近中位数,效率越快。

2.快速排序模板(优化版本)

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{//callCount++;//printf("%p\n", &callCount);// 区间不存在,或者只有一个值则不需要在处理if (begin >= end){return;}if (end - begin > 10){int keyi = PartSort1(a, begin, end);// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, end);}else{InsertSort(a+begin, end - begin + 1);//当区间过小时,可以直接用插入排序,较为高效}
}

图示:

优点:

假设总共有n个元素需要排的话,递归层次越深,所需要排序的次数也就越多,例:第一次要排两次,第二次要排四次,...,最后一次要2^h次,---(.h从0开始,树有h-1层,则树的总节点数为 n=2^(h+1) -1.得h=log(n+1) -1)---能看得出最后一次就占了全部排序次数的50%。 所以该优化方法,可以大大的减少排序的次数和递归的次数。

3.快速排序的三个方法partsort()

(1)hoare版本        时间复杂度:O(N*logN)

int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{int left = begin, right = end;int keyi = left;while (left < right){// 右边先走,找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边再走,找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;return keyi;
}

(2)挖洞法

int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{int key = a[begin];int piti = begin;while (begin < end){// 右边找小,填到左边的坑里面去。这个位置形成新的坑while (begin < end && a[end] >= key){--end;}a[piti] = a[end];piti = end;// 左边找大,填到右边的坑里面去。这个位置形成新的坑while (begin < end && a[begin] <= key){++begin;}a[piti] = a[begin];piti = begin;}a[piti] = key;return piti;
}

(3)前后指针法 (进一步优化了模板--加入了getmid三数取中原则--减少了对有序序列排序时递归过深等的极端情况)

int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{int mid = (begin + end) / 2;if (a[begin] < a[mid]){if (a[mid] < a[end]){return mid;}else if (a[begin] < a[end]){return end;}else{return begin;}}else if(a[begin] >= a[mid]){if (a[mid] > a[end]){return mid;}else if (a[begin] < a[end]){return begin;}else{return end;}}
}int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{int prev = begin;int cur = begin + 1;int keyi = begin;// 加入三数取中的优化--用于随机选midi放到keyi,使keyi既不是最大也不是最小int midi = GetMidIndex(a, begin, end);Swap(&a[keyi], &a[midi]);while (cur <= end){// cur位置的之小于keyi位置值if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}Swap(&a[prev], &a[keyi]);keyi = prev;return keyi;
}

4.疑惑解答

(1)hoare法 和 挖洞法 为什么 左边做key 一定要右边先走?

答:

1.R先走,R停下来,L去遇到R

可以保证:相遇位置就是R停下的位置,R的位置是比key要小的,确保后续和key交换时,是小的交换去左边了,大的在右边.

2.R先走,若R没有找到比key要小的值,R直接去到L

可以保证:相遇位置是L上一轮停下来的位置(要么就是key,要么就是比key要小的值。)

也确保了用R遇到的交换到左边的是key或者比key大的值.L交换到右边的是key或者比key要小的值

结论:左边做key,右边先走;右边做key,左边先走。

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