深度解析ConcurrentHashMap

 

前言

 

HashMap是平时开发过程中用的比较多的集合,但它是非线程安全的,在涉及到多线程并发的情况,执行get方法有可能会引起循环遍历(前提是其它线程的put方法引起了resize动作),导致CPU利用率接近100%。

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");

}

}).start();

}

解决方案有Hashtable和Collections.synchronizedMap(hashMap),不过这两个方案基本上是对读写进行加锁操作,一个线程在读写元素,其余线程必须等待,有严重的性能问题,在高性能服务中,当然不能容忍。

所以,Doug Lea带来了并发安全的ConcurrentHashMap,本文分析的源码是JDK1.8的版本,与之前的版本有较大差异。

JDK1.6分析

在1.6版本实现中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用"数组+链表+红黑树"的存储结构,其包含两个核心静态内部类 Segment和HashEntry。

(1)Segment继承ReentrantLock用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶。

(2)HashEntry 用来封装映射表的键 / 值对;

(3)每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。

一个 ConcurrentHashMap 实例中包含由若干个 Segment 对象组成的数组,下面通过一个图来演示一下 ConcurrentHashMap 的结构:

JDK1.8分析

在1.8的实现中,已经抛弃了Segment分段锁机制,利用CAS+Synchronized来保证并发更新的安全,底层依然采用"数组+链表+红黑树"的存储结构。

重要概念

在开始之前,有些重要的概念需要介绍一下:

(1)table:默认为null,初始化发生在第一次插入操作,默认大小为16的数组,用来存储Node节点数据,扩容时大小总是2的幂次方。

(2)nextTable:默认为null,扩容时新生成的数组,其大小为原数组的两倍。

(3)sizeCtl :默认为0,用来控制table的初始化和扩容操作,具体应用在后续会体现出来。

*-1 *代表table正在初始化

*-N *表示有N-1个线程正在进行扩容操作

其余情况: 1、如果table未初始化,表示table需要初始化的大小。 2、如果table初始化完成,表示table的容量,默认是table大小的0.75倍,居然用这个公式算0.75(n - (n >>> 2))。

(4)Node:保存key,value及key的hash值的数据结构。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final int hash;

final K key;

volatile V val;

volatile Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {

this.hash = hash;

this.key = key;

this.val = val;

this.next = next;

}

public final K getKey()       { return key; }

public final V getValue()     { return val; }

public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }

public final String toString(){ return key + "=" + val; }

public final V setValue(V value) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

public final boolean equals(Object o) {

Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;

return ((o instanceof Map.Entry) &&

(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&

(v = e.getValue()) != null &&

(k == key || k.equals(key)) &&

(v == (u = val) || v.equals(u)));

}

/**

* Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.

*/

Node<K,V> find(int h, Object k) {

Node<K,V> e = this;

if (k != null) {

do {

K ek;

if (e.hash == h &&

((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

return null;

}

}

其中value和next都用volatile修饰,保证并发的可见性。

/**

* A node inserted at head of bins during transfer operations.

*/

ForwardingNode:一个特殊的Node节点,hash值为-1,其中存储nextTable的引用。

static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {

final Node<K,V>[] nextTable;

ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {

super(MOVED, null, null, null);

this.nextTable = tab;

}

只有table发生扩容的时候,ForwardingNode才会发挥作用,作为一个占位符放在table中表示当前节点为null或则已经被移动。

实例初始化

实例化ConcurrentHashMap时带参数时,会根据参数调整table的大小,假设参数为100,最终会调整成256,确保table的大小总是2的幂次方,算法如下:

ConcurrentHashMap<String, String> hashMap = new ConcurrentHashMap<>(100);

private static final int tableSizeFor(int c) {

int n = c - 1;

n |= n >>> 1;

n |= n >>> 2;

n |= n >>> 4;

n |= n >>> 8;

n |= n >>> 16;

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

注意,ConcurrentHashMap在构造函数中只会初始化sizeCtl值,并不会直接初始化table,而是延缓到第一次put操作。

 

Table初始化

前面已经提到过,table初始化操作会延缓到第一次put行为。但是put是可以并发执行的,Doug Lea是如何实现table只初始化一次的?让我们来看看源码的实现。

private final Node<K,V>[] initTable() {

Node<K,V>[] tab; int sc;

while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

//如果一个线程发现sizeCtl<0,意味着另外的线程执行CAS操作成功,当前线程只需要让出cpu时间片

if ((sc = sizeCtl) < 0)

Thread.yield(); // lost initialization race; just spin

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {

try {

if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

@SuppressWarnings("unchecked")

Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];

table = tab = nt;

sc = n - (n >>> 2);

}

} finally {

sizeCtl = sc;

}

break;

}

}

return tab;

}

sizeCtl默认为0,如果ConcurrentHashMap实例化时有传参数,sizeCtl会是一个2的幂次方的值。所以执行第一次put操作的线程会执行Unsafe.compareAndSwapInt方法修改sizeCtl为-1,有且只有一个线程能够修改成功,其它线程通过Thread.yield()让出CPU时间片等待table初始化完成。

 

put操作

假设table已经初始化完成,put操作采用CAS+synchronized实现并发插入或更新操作,具体实现如下。

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

int hash = spread(key.hashCode());

int binCount = 0;

for (Node<K,V>[] tab = table;;) {

Node<K,V> f; int n, i, fh;

if (tab == null || (n = tab.length) == 0)

tab = initTable();

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

if (casTabAt(tab, i, null,

new Node<K,V>(hash, key, value, null)))

break;                   // no lock when adding to empty bin

}

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

tab = helpTransfer(tab, f);

else {

V oldVal = null;

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

if (fh >= 0) {

binCount = 1;

for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {

K ek;

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

oldVal = e.val;

if (!onlyIfAbsent)

e.val = value;

break;

}

Node<K,V> pred = e;

if ((e = e.next) == null) {

pred.next = new Node<K,V>(hash, key,

value, null);

break;

}

}

}

else if (f instanceof TreeBin) {

Node<K,V> p;

binCount = 2;

if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,

value)) != null) {

oldVal = p.val;

if (!onlyIfAbsent)

p.val = value;

}

}

}

}

if (binCount != 0) {

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

treeifyBin(tab, i);

if (oldVal != null)

return oldVal;

break;

}

}

}

addCount(1L, binCount);

return null;

}

1.hash算法

static final int spread(int h) {

return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;

}

2. table中定位索引位置,n是table的大小

int index = (n - 1) & hash

 

3. 获取table中对应索引的元素f。 Doug Lea采用Unsafe.getObjectVolatile来获取,也许有人质疑,直接table[index]不可以么,为什么要这么复杂? 在java内存模型中,我们已经知道每个线程都有一个工作内存,里面存储着table的副本,虽然table是volatile修饰的,但不能保证线程每次都拿到table中的最新元素,Unsafe.getObjectVolatile可以直接获取指定内存的数据,保证了每次拿到数据都是最新的。

4.如果f为null,说明table中这个位置第一次插入元素,利用Unsafe.compareAndSwapObject方法插入Node节点。

如果CAS成功,说明Node节点已经插入,随后addCount(1L, binCount)方法会检查当前容量是否需要进行扩容。

如果CAS失败,说明有其它线程提前插入了节点,自旋重新尝试在这个位置插入节点。

5.如果f的hash值为-1,说明当前f是ForwardingNode节点,意味有其它线程正在扩容,则一起进行扩容操作。

6. 其余情况把新的Node节点按链表或红黑树的方式插入到合适的位置,这个过程采用同步内置锁实现并发,代码如下:

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

if (fh >= 0) {

binCount = 1;

for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {

K ek;

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

oldVal = e.val;

if (!onlyIfAbsent)

e.val = value;

break;

}

Node<K,V> pred = e;

if ((e = e.next) == null) {

pred.next = new Node<K,V>(hash, key,

value, null);

break;

}

}

}

else if (f instanceof TreeBin) {

Node<K,V> p;

binCount = 2;

if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,

value)) != null) {

oldVal = p.val;

if (!onlyIfAbsent)

p.val = value;

}

}

}

}

在节点f上进行同步,节点插入之前,再次利用tabAt(tab, i) == f判断,防止被其它线程修改。

1.如果f.hash >= 0,说明f是链表结构的头结点,遍历链表,如果找到对应的node节点,则修改value,否则在链表尾部加入节点。

2.如果f是TreeBin类型节点,说明f是红黑树根节点,则在树结构上遍历元素,更新或增加节点。

3.如果链表中节点数binCount >= TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),则把链表转化为红黑树结构。

table扩容

当table容量不足的时候,即table的元素数量达到容量阈值sizeCtl,需要对table进行扩容。 整个扩容分为两部分:

1.构建一个nextTable,大小为table的两倍。

2.把table的数据复制到nextTable中。

这两个过程在单线程下实现很简单,但是ConcurrentHashMap是支持并发插入的,扩容操作自然也会有并发的出现,这种情况下,第二步可以支持节点的并发复制,这样性能自然提升不少,但实现的复杂度也上升了一个台阶。

先看第一步,构建nextTable,毫无疑问,这个过程只能只有单个线程进行nextTable的初始化,具体实现如下:

private final void addCount(long x, int check) {

CounterCell[] as; long b, s;

if ((as = counterCells) != null ||

!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

CounterCell a; long v; int m;

boolean uncontended = true;

if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||

(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

!(uncontended =

U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

fullAddCount(x, uncontended);

return;

}

if (check <= 1)

return;

s = sumCount();

}

if (check >= 0) {

Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;

while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

int rs = resizeStamp(n);

if (sc < 0) {

if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||

transferIndex <= 0)

break;

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

transfer(tab, nt);

}

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))

transfer(tab, null);

s = sumCount();

}

}

}

通过Unsafe.compareAndSwapInt修改sizeCtl值,保证只有一个线程能够初始化nextTable,扩容后的数组长度为原来的两倍,但是容量是原来的1.5。

节点从table移动到nextTable,大体思想是遍历、复制的过程。

1、首先根据运算得到需要遍历的次数i,然后利用tabAt方法获得i位置的元素f,初始化一个forwardNode实例fwd。

2、如果f == null,则在table中的i位置放入fwd,这个过程是采用Unsafe.compareAndSwapObjectf方法实现的,很巧妙的实现了节点的并发移动。

3、如果f是链表的头节点,就构造一个反序链表,把他们分别放在nextTable的i和i+n的位置上,移动完成,采用Unsafe.putObjectVolatile方法给table原位置赋值fwd。

4、如果f是TreeBin节点,也做一个反序处理,并判断是否需要untreeify,把处理的结果分别放在nextTable的i和i+n的位置上,移动完成,同样采用Unsafe.putObjectVolatile方法给table原位置赋值fwd。

遍历过所有的节点以后就完成了复制工作,把table指向nextTable,并更新sizeCtl为新数组大小的0.75倍 ,扩容完成。

红黑树构造

 

注意:如果链表结构中元素超过TREEIFY_THRESHOLD阈值,默认为8个,则把链表转化为红黑树,提高遍历查询效率。

if (binCount != 0) {

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

treeifyBin(tab, i);

if (oldVal != null)

return oldVal;

break;

}

接下来我们看看如何构造树结构,代码如下:

/**

* Replaces all linked nodes in bin at given index unless table is

* too small, in which case resizes instead.

*/

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {

Node<K,V> b; int n, sc;

if (tab != null) {

if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

tryPresize(n << 1);

else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {

synchronized (b) {

if (tabAt(tab, index) == b) {

TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {

TreeNode<K,V> p =

new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,

null, null);

if ((p.prev = tl) == null)

hd = p;

else

tl.next = p;

tl = p;

}

setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));

}

}

}

}

}

可以看出,生成树节点的代码块是同步的,进入同步代码块之后,再次验证table中index位置元素是否被修改过。 1、根据table中index位置Node链表,重新生成一个hd为头结点的TreeNode链表。 2、根据hd头结点,生成TreeBin树结构,并把树结构的root节点写到table的index位置的内存中,具体实现如下:

/**

* Creates bin with initial set of nodes headed by b.

*/

TreeBin(TreeNode<K,V> b) {

super(TREEBIN, null, null, null);

this.first = b;

TreeNode<K,V> r = null;

for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {

next = (TreeNode<K,V>)x.next;

x.left = x.right = null;

if (r == null) {

x.parent = null;

x.red = false;

r = x;

}

else {

K k = x.key;

int h = x.hash;

Class<?> kc = null;

for (TreeNode<K,V> p = r;;) {

int dir, ph;

K pk = p.key;

if ((ph = p.hash) > h)

dir = -1;

else if (ph < h)

dir = 1;

else if ((kc == null &&

(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||

(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)

dir = tieBreakOrder(k, pk);

TreeNode<K,V> xp = p;

if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {

x.parent = xp;

if (dir <= 0)

xp.left = x;

else

xp.right = x;

r = balanceInsertion(r, x);

break;

}

}

}

}

this.root = r;

assert checkInvariants(root);

}

主要根据Node节点的hash值大小构建二叉树。这个红黑树的构造过程实在有点复杂,感兴趣的同学可以看看源码。

get操作

get操作和put操作相比,显得简单了许多。

/**

* Returns the value to which the specified key is mapped,

* or {@code null} if this map contains no mapping for the key.

*

* <p>More formally, if this map contains a mapping from a key

* {@code k} to a value {@code v} such that {@code key.equals(k)},

* then this method returns {@code v}; otherwise it returns

* {@code null}.  (There can be at most one such mapping.)

*

* @throws NullPointerException if the specified key is null

*/

public V get(Object key) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;

int h = spread(key.hashCode());

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {

if ((eh = e.hash) == h) {

if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))

return e.val;

}

else if (eh < 0)

return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

while ((e = e.next) != null) {

if (e.hash == h &&

((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))

return e.val;

}

}

return null;

}

1、判断table是否为空,如果为空,直接返回null。

2、计算key的hash值,并获取指定table中指定位置的Node节点,通过遍历链表或则树结构找到对应的节点,返回value值。

总结

ConcurrentHashMap 是一个并发散列映射表的实现,它允许完全并发的读取,并且支持给定数量的并发更新。相比于 HashTable 和同步包装器包装的 HashMap,使用一个全局的锁来同步不同线程间的并发访问,同一时间点,只能有一个线程持有锁,也就是说在同一时间点,只能有一个线程能访问容器,这虽然保证多线程间的安全并发访问,但同时也导致对容器的访问变成串行化的了。

1.6中采用ReentrantLock 分段锁的方式,使多个线程在不同的segment上进行写操作不会发现阻塞行为;

1.8中直接采用了内置锁synchronized,难道是因为1.8的虚拟机对内置锁已经优化的足够快了?

本文转载自占小狼的博客

地址:https://mp.weixin.qq.com/s/HUvHUBRqp4I4ShyUJr5xDw

 

 

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