目录

1、什么是bug

2、bug的生命周期

3、如何描述一个bug

4、bug的级别


1、什么是bug

软件的bug狭义方面可以理解为是指软件程序的漏洞或缺陷,广义方面除找到程序漏洞之外,还包括测试工程师或用户所发现和提出的软件可改进的细节、或与需求文档存在差异的功能实现等等。

即测试的介入可以从需求分析开始,跟踪开发流程。


2、bug的生命周期

生命周期状态:发现bug——>提交bug——>指派bug——>研发确认bug——>研发去修复bug——>回归验证bug——>是否通过验证——>关闭bug

上图:

 a.发现bug

  • 按照测试用例进行操作,发现和测试用例的预期结果不一致,就可以称之为bug
  • 测试用例不可能穷尽,总是会有超出预料之外的因素
  • 成本问题,没有充足的时间编写测试用例,发现bug

 b.提交bug

在提交一个bug时,需要尽量描述这个bug的属性、bug出现的环境、bug类型、bug等级、bug的优先级以及详细的重现步骤、结果和期待等

c.指派bug

这一步不是必须的,跟项目模式有关,有些公司测试部门与开发部门独立,那么测试人员就不确定自己测试的模块是由哪位开发人员负责的,在这种情况下,测试人员统一把问题指派给项目组长或经理,由项目组长(或经理)对问题进行确认后再次分配给相应的开发人员。

有些测试人员是穿插到不同研发团队中的,所以对不同的开人发员负责的开发模块非常清楚,这个时候就可以将问题直接指派给相应的开发人员。

也有一种情况,本来此问题应该由A开发人员负责,但由于A开发人员的调离或辞职,些问题为转交给其它人员处理。“分配”强调是上级对下级;“转交”强调的是平级之间。

d.确认bug

当开发人员接到一个缺陷时,首先是对其进行分析与重现,如果对其进行分析发现不是缺陷(可能由于测试人员不了解需求)或无法对此问题进行重现,那么就需要将此问题反回给测试人员,并注明原因。如果确认为缺陷则需要对其进行处理。

e.修复bug

  • 推迟处理

  在处理问题之后,还需要进行一次判断,是否需要推迟处理,有些需求已经确认了是问题,由于其可能在极端情况下才会出现,或需要对系统架构进行改动,或其优先级非常低,所以暂时不需要对此问题进行处理(或到下个版本进再进行修复)。

  • 固定:

  对于推迟处理的问题可以暂时进行固定(“固定”为QC中的叫法。)一般固定的问题需要经过项目经理与测试经理协商后才能固定。

  • 处理缺陷:

  开发人员在确认完一个问题需要处理时,那么就对其进行处理工作。(例如,redmine 是支持处理人时时更新问题处理进度的,如 已处理30% ,已处理80% 等,当然,对于短时间内可以修复的问题就没必要时时的去更新处理进度。)

f.回归验证BUG

回归缺陷对于测试人员来说是非常重要的工作,其有三个入口两个出口。

  • 确认非缺陷问题:对于提交的一个缺陷,开人员处理为非问题或无法重现,然后直接转交给测试人员回归。测试人员再次确认,如果真如开发人员所说,则将问题关闭。如果非开发人员所说,是由于问题描述模糊或其它原因喂重现问题,则再次注明原因转给开发人员。
  • 确认修复问题:对开发人员修复的问题再次进行确认,确认能过,则关闭问题。确认不通过,将问题再次打开并转给开发人员。
  • 确认固定问题:有计划的对固定问题进行确认,有些固定问题随着时间的推移,版本的更新或已经不存在了,对这类问题应该及时关闭。有些固定问题依然存在且变得紧急,对于这类问题应该及时打开交给开发人员处理。

g.关闭缺陷

对于已经修复的缺陷进行关闭,这也是一个缺陷的最后一个状态。


3、如何描述一个bug

  • 测试版本:出问题代码对应的软件版本,有利于统计分析每个版本的质量
  • 测试环境:硬件环境和软件环境,web项目:需描述浏览器版本、操作系统等;app项目:需描述机型、分辨率、操作系统版本等,详细的环境描述有利于故障的定位
  • 测试步骤(数据):描述问题重现的最短步骤(具体数据详细定位到问题)
  • 实际结果
  • 预期结果:达到需求,保持一致
  • 其他附件(错误截图、日志等):指有用的附件

4、bug的级别

bug的定义每个公司都不一致
  • 崩溃:系统无法运行,此时需立即回退到一个系统稳定的版本
  • 严重:系统可以运行,但是不稳定(视频画面卡顿、画面失真)
  • 一般:系统可稳定运行,但影响用户使用及体验感
  • 次要:建议型bug。属于可优化部分,不影响使用和体验

下期见!!!

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