游戏建模师是做什么的?

很多小伙伴虽然对游戏行业很感兴趣,但是还不明白其中细分的建模师到底都做些什么。今天达妹就带你看看游戏建模师都具体负责哪些分工。

我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?

首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。

游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。

游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。

并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。

游戏分为手绘和次世代,两套做法。手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。

通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。

模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作。

基本上这个行业做两年都是薪资20k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足以让很多人学这个了。

查职友集网站可发现,游戏UI设计师的平均薪资超过14000元,而拥有3年以上经验的设计师,薪资在20K以上。

当然能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。

我身边的人大多数认为模型师只做模型...模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作

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