• 因为自己写的一个渲染库有降级的处理在低配和无webgl的环境下是会使用canvas的渲染器。后来发现在云桌面的一些环境下是能开webgl的但是会很卡…后面就打算多一个检测硬件加速来降级判断
        try {const webgl = !!window.WebGLRenderingContextif (webgl) {const canvas = document.createElement('canvas');const option = {failIfMajorPerformanceCaveat: !('undefined' != typeof window && window.FORCE_WEBGL)}const gl = (canvas.getContext('webgl', option) ||canvas.getContext('experimental-webgl', option))if (gl) {const debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');if (debugInfo) {const renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);console.log(!/SwiftShader/gi.test(renderer) ?"浏览器环境支持并开启webgl硬件加速" :"浏览器并未开启硬件加速");}} else {console.log('浏览器在低配环境下开启不了webgl')}} else {console.log('浏览器没有webgl环境')}} catch (e) {console.log(e)}

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