为什么要用网页静态化技术

网页静态化解决方案在实际开发中运用比较多,例如新闻网站,门户网站中的新闻频道或者是文章类的频道。
随着用户访问量以及数据量的增大,网页静态化技术方案如今越来越流行。
什么是网页静态化技术呢?简单来说就是将网页以纯静态方式的形式展现。

使用场景

对于电商网站的商品详细页来说,至少几百万个商品,每个商品又有大量的信息,这样的情况同样也适用于使用网页静态化来解决。
网页静态化技术和缓存技术的共同点都是为了减轻数据库的访问压力,但是具体的应用场景不同,缓存比较适合小规模的数据,而网页静态化比较适合大规模且相对变化不太频繁的数据。另外网页静态化还有利于SEO。

另外我们如果将网页以纯静态化的形式展现,就可以使用Nginx这样的高性能的web服务器来部署。Nginx可以承载5万的并发,而Tomcat只有几百。

什么是Freemarker

FreeMarker是一款用Java语言编写的模板引擎,用它可以通过模板和要改变的数据来生成输出文本(例如HTML网页,配置文件,源代码等),作为用来实现网页静态化技术的一种手段。FreeMarker的使用率大大超过其他一些技术。对于系统中频繁使用数据库进行查询但是内容更新很小的应用,都可以用FreeMarker将网页静态化,这样就避免了大量的数据库访问请求,从而提高网站的性能。FreeMarker与 Web 容器无关,即在 Web 运行时,它并不知道 Servlet 或 HTTP。它不仅可以用作表现层的实现技术,而且还可以用于生成 XML,JSP 或 Java 等。

网页静态化技术与缓存技术的比较:

共同点:都可以减小数据库的访问压力。
区别:
(1)缓存技术适用于小规模的数据。以及一些经常变动的数据。
(2)网页静态化技术适用于大规模但是变化不太频繁的数据。


Freemarker入门小DEMO

工程引入依赖

<dependency><groupId>org.freemarker</groupId><artifactId>freemarker</artifactId><version>2.3.23</version>
</dependency>  

创建模板文件

模板文件中四种元素

1、文本,直接输出的部分

2、注释,即<#–…–>格式不会输出

3、插值(Interpolation):即${..}部分,将使用数据模型中的部分替代输出

4、FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出。

我们现在就创建一个简单的创建模板文件test.ftl

<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>Freemarker入门小DEMO </title>
</head>
<body>
<#--我只是一个注释,我不会有任何输出  -->
${name},Hello!!!!${message}
</body>
</html>

这里有文本、插值和注释

生成文件

使用步骤:

第一步:创建一个 Configuration 对象,直接 new 一个对象。构造方法的参数就是 freemarker的版本号。

第二步:设置模板文件所在的路径。

第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是 utf-8.

第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。

第五步:创建一个模板使用的数据集,可以是 pojo 也可以是 map。一般是 Map。

第六步:创建一个 Writer 对象,一般创建一 FileWriter 对象,指定生成的文件名。

第七步:调用模板对象的 process 方法输出文件。

第八步:关闭流

代码:

创建Test类 main方法如下:

public class Test {public static void main(String[] args) throws IOException, TemplateException {//1.创建一个配置对象Configuration configuration = new Configuration(Configuration.getVersion());//2.设置模板所在目录configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File("G:\\eclipseJ2EE-workspace\\freemarkerDemo\\src\\main\\resources"));//3.设置字符集configuration.setDefaultEncoding("utf-8");//4.获取模板对象Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");//5.创建数据模型(可以对象,也可以是map)Map map = new HashMap();map.put("name", "tuzki");map.put("message", "Welcome to the page!!!");//6.创建一个输出流对象Writer out = new FileWriter("F:\\test.html");//7.输出template.process(map, out);//8.关闭outout.close();}
}

执行后,在F盘根目录即可看到生成的test.html ,打开看看


FTL指令

assign指令

(1)定义简单类型:

<#assign linkman="周先生">
联系人:${linkman}

(2)定义对象类型:

<#assign info={"mobile":"13301231212",'address':'北京市'} >
电话:${info.mobile}  地址:${info.address}

运行效果:

include指令

**此指令用于模板文件的嵌套
创建模板文件head.ftl**

<h1>兔斯基中文网</h1>

我们修改test.ftl,在模板文件中使用include指令引入刚才我们建立的模板

<#include "head.ftl">

list指令

需求,实现商品价格表,如下图:

(1)代码中对变量goodsList赋值

        List goodsList=new ArrayList();Map goods1=new HashMap();goods1.put("name", "苹果");goods1.put("price", 5.8);Map goods2=new HashMap();goods2.put("name", "香蕉");goods2.put("price", 2.5);Map goods3=new HashMap();goods3.put("name", "橘子");goods3.put("price", 3.2);goodsList.add(goods1);goodsList.add(goods2);goodsList.add(goods3);map.put("goodsList", goodsList);

(2)在模板文件上添加

----商品价格表----<br>
<#list goodsList as goods>${goods_index+1} 商品名称: ${goods.name} 价格:${goods.price}<br>
</#list>

如果想在循环中得到索引,使用循环变量+_index就可以得到。


内建函数

内建函数语法格式: 变量+?+函数名称

获取集合大小

我们通常要得到某个集合的大小,如下图:

我们使用size函数来实现,代码如下:

共  ${goodsList?size}  条记录

转换JSON字符串为对象

我们通常需要将json字符串转换为对象,那如何处理呢?看代码

    <#assign text="{'bank':'工商银行','account':'10101920201920212'}" /><#assign data=text?eval />开户行:${data.bank}  账号:${data.account}

结果如下:

日期格式化

代码中对变量赋值:

        map .put("today", new Date());

在模板文件中加入

当前日期:${today?date} <br>
当前时间:${today?time} <br>
当前日期+时间:${today?datetime} <br>
日期格式化:  ${today?string("yyyy年MM月")}

结果如下:

数字转换为字符串

代码中对变量赋值:

map.put("point", 102920122);

修改模板:

累计积分:${point}

页面显示:

我们会发现数字会以每三位一个分隔符显示,有些时候我们不需要这个分隔符,就需要将数字转换为字符串,使用内建函数c

累计积分:${point?c}

页面显示效果如下:


空值处理运算符

如果你在模板中使用了变量但是在代码中没有对变量赋值,那么运行生成时会抛出异常。但是有些时候,有的变量确实是null,怎么解决这个问题呢?

判断某变量是否存在:“??”

用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false

<#if aaa??>aaa变量存在
<#else>aaa变量不存在
</#if>

缺失变量默认值:“!”

我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理
在模板文件中加入

  ${aaa!'-'}

运算符

算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:

逻辑与:&&

逻辑或:||

逻辑非:!

逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个:

1 =或者==:判断两个值是否相等.
2 !=:判断两个值是否不等.

3 >或者gt:判断左边值是否大于右边值

4 >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值

5 <或者lt:判断左边值是否小于右边值

6 <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值

注意:

=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,”x”,”x “,”X”是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

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