语言的数据结构相通性

最近读了Redis的原理实现,感受到程序语言的相通性,只要你掌握了语言的共性,触类旁通其他语言的开发就变得非常简单了。

总体来说,各种程序语言底层的设计思想是非常相通的,首先针对需要解决的问题和场景选择不同的数据结构和算法,根据运行环境设计不同的架构和特性,根据作者的喜好选择开发的风格,根据应用场景开发对外的接口,根据程序员的实践维护社区和bug反馈区。

不要将某种数据结构固化成你理解的某种语言的一种实现方式,它们都只是一种方便理解的概念,有许多种实现它的方式,甚至完全不同。

我们下面看下数组这种数据结构的设计思路。

数据类型:数组

当我们想要设计一种数组的数据结构时,最容易想到的就是排成一队的学生,每个学生就是一个元素,我们可以对他们进行增删查改。他们紧紧相连,就像一块连续的存储空间。

当我们可以从头到尾的看完所有学生信息(遍历),也可以从头开始查找第4个学生(索引)。我们可以加入一个学生到任意位置(插入),也可以将任意一位同学移出队列(删除),但为了保持紧密连续的队列,我们需要做一些额外的调整。

这就是最常用的数据结构:数组。

优势: 1. 数据存储连续紧密,占用空间少。 1. 遍历数据时可以充分利用磁盘连续空间,减少磁盘臂的移动,提高访问速度。 2. 在每个元素占用空间相同时,能够支持快速索引访问。

缺点: 1. 只有头部指针,无法得知当前数组有多少元素,只能全部遍历后统计。 2. 元素占用空间不同时,缺乏随机读写的能力,必须从数组头部顺序访问和查找。 3. 如果中间元素出现增删,后续元素的位置需要依次更新。

改进版1:支持总数查询

在使用数组时,查询元素的总数是常见的需求,遍历元素获取数组长度的方式非常低效,如mysql普通的查询总行数,select count(*) from table_name,就会扫描全表。

为了支持总数快速查询,我们可以看下javascript的数组实现方式,它通过增加一个字段length,在每次变更时更新这个数字,即可无需遍历,直接读取长度信息。

改进版2:支持下标的快速访问

数组经常会进行遍历,但也会使用下标获取指定的元素,而典型的数组只能通过使用单独的计数器来遍历查找指定的元素,时间复杂度为O(n),在元素很多时耗时很久。

方式一:元素长度固定

这种方式下,我们就可以使用(目标元素地址 = 数组头部地址 + 元素长度 * 元素下标)的方式访问指定元素。

但是缺点也很明显,应用场景比较狭窄,因为所有元素占用空间都相同的情况非常少,在大部分场景下各个元素使用的空间不尽相同,这样就会导致空间的浪费。所以基本不会使用这种方式。

方式二:使用Hash方式

在这种存储方式中,我们先使用一个指定长度l的连续数组作为槽,这个长度就是hash的模值,我们用数组元素的索引i对数组长度l取模,得到槽的索引,然后用链表的方式进行存储,这样就能够进行快速的下标访问。

但是缺点也很明显,就是如果中间的元素增加或删除,后面的所有元素都需要重新hash和排列,因此也比较低效。

改进版3: 无需后置元素依次更新

在原数组更新时,我们可以直接在原位置上进行重写,而如果需要删除元素2,我们可以直接申请一块内存空间,将元素2之前和之后的连续内存空间直接拷贝到新空间中,就完成了数组的缩容。

扩容也是一样的,新增了元素5,我们同样重新申请一块内存空间,然后将元素5之前的拷贝到新空间,写入元素5,再将元素5之后的连续内存空间进行批量拷贝。

JS数组实现

// The JSArray describes JavaScript Arrays
//  Such an array can be in one of two modes:
//    - fast, backing storage is a FixedArray and length <= elements.length();
//       Please note: push and pop can be used to grow and shrink the array.
//    - slow, backing storage is a HashTable with numbers as keys.
class JSArray: public JSObject {
public:// [length]: The length property.DECL_ACCESSORS(length, Object)

首先看源码实现,会发现JS中数组是基于对象的,根据数组状态不同,元素属性分为固定长度的快数组,和hashTable存储的慢数组。

快数组和慢数组

快数组和慢数组最大的区别就是存储使用的数据结构不同,快数组采用连续空间的方式存储,慢数组采用hashTable的链表方式存储。

// Constants for heuristics controlling conversion of fast elements// to slow elements.// Maximal gap that can be introduced by adding an element beyond// the current elements length.static const uint32_t kMaxGap = 1024;// JSObjects prefer dictionary elements if the dictionary saves this much// memory compared to a fast elements backing store.static const uint32_t kPreferFastElementsSizeFactor = 3;

查看快慢数组转换源码:

static inline bool ShouldConvertToSlowElements(JSObject object,uint32_t capacity,uint32_t index,uint32_t* new_capacity) {STATIC_ASSERT(JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength <=JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength);if (index < capacity) {*new_capacity = capacity;return false;}if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true;*new_capacity = JSObject::NewElementsCapacity(index + 1);DCHECK_LT(index, *new_capacity);// TODO(ulan): Check if it works with young large objects.if (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength ||(*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength &&ObjectInYoungGeneration(object))) {return false;}// If the fast-case backing storage takes up much more memory than a// dictionary backing storage would, the object should have slow elements.int used_elements = object->GetFastElementsUsage();uint32_t size_threshold = NumberDictionary::kPreferFastElementsSizeFactor *NumberDictionary::ComputeCapacity(used_elements) *NumberDictionary::kEntrySize;return size_threshold <= *new_capacity;}

快数组、慢数组两者转化的临界点有两种: 1. if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true; 2. return size_threshold <= *new_capacity;

其中kEntrySize根据数组存储的内容不同,会在1|2|3中选择一个作为系数,当为数组索引时一般为2。

根据代码可知,也就是空洞元素大于1024个,或者新容量 > 3*旧容量*2 时,会将快数组转化为慢数组。

所谓的空洞就是未初始化的索引值,如

const a = [1,2];
a[1030] = 1;

此时就会产生1028个空洞产生,会直接使用满数组来存储,这样能够节省大量的存储空间。

总之,在JS V8引擎中,数组使用快慢两种方式设计,快数组提高操作效率,慢数组节省空间。

数组的操作

数组的常用push/pop是通过直接在内存尾部追加或删除,一般申请内存时会留有冗余,空间不够时再次申请。

// Number of element slots to pre-allocate for an empty array.static const int kPreallocatedArrayElements = 4;
};

从上面的代码中可以看到,初次申请就会分配4个元素槽位置。

static const uint32_t kMinAddedElementsCapacity = 16;// Computes the new capacity when expanding the elements of a JSObject.static uint32_t NewElementsCapacity(uint32_t old_capacity) {// (old_capacity + 50%) + kMinAddedElementsCapacityreturn old_capacity + (old_capacity >> 1) + kMinAddedElementsCapacity;}

当空间不够用时,就会申请新的空间,新空间容量=原空间+原空间/2+16

然后根据需要变动的位置分为前后两块,直接按照连续内存空间的长度一次性拷贝到新内存地址上,效率是很高的。

Redis数组实现

Redis(Remote Dictionary Service, 远程字典服务)是使用最为广泛的存储中间件,由于其超高的性能和丰富的客户端支持,常常用于缓存服务,当然它也可以用于持久化存储服务。

Redis数组常用来存储任务队列,使用队列或者栈的方式,进行任务分发和处理。

ziplist压缩列表

Redis在数组元素较少时,使用ziplist(压缩列表)来存储,它是一块连续的内存空间,元素紧密存储,没有空隙。

// 压缩列表结构体
struct ziplist<T> {int32 zlbytes;  // 整个压缩列表占用字节数int32 zltail_offset;    // 最后一个元素的偏移量int16 zllength;     // 元素个数T[] entries;    // 元素内容列表int8 zlend;     // 结束标志位,值为0xFF
}
// 压缩列表元素结构体
struct entry {int<var> prevlen;   // 前一个entry的字节长度int<var> encoding;      // 元素类型编码optional byte[] content;    // 元素内容
}

因此通过zltail_offset我们可以快速定位到最后一个元素,通过prevlen可以支持双向遍历,通过zllength属性我们可以不用遍历就能支持整个数组的元素个数。

由于ziplist采取紧凑存储,因此没有空间冗余,导致每次插入新元素时,我们都需要申请新的内存空间进行扩展,然后将原内存地址空间直接拷贝到新空间中。由于Redis是单线程,因此如果压缩列表的容量过大,就会导致服务卡顿,因此不适合存储过大空间的内容。当更新数据时,如果内容是减少的或者没有超过已占用的指定字节数阈值,就可以原地更新。

quicklist快速列表

由于ziplist不适合大容量存储,因此在数组元素较多时,我们结合linkedlist(链表)的方式设计了quicklist

struct quicklist {quicklistNode* head;    // 头部指针quicklistNode* tail;    // 尾部指针long count;     // 元素总数int nodes;      // ziplist节点个数int compressDepth;      // LZF压缩算法深度
}
struct quicklistNode {quicklistNode* prev;    // 前节点指针quicklistNode* next;    // 后节点指针ziplist* zl;    // ziplist指针int32 size;     // ziplist字节总数int16 count;    // ziplist元素总数int2 encoding;      // 存储形式:原生数组|LZF压缩数组
}

一般每个ziplist的空间上限为8KB,超过就会创建新的节点,这样保证每个节点在更新时不会操作过大的空间进行复制,同时在检索时也大大提高了效率。每个节点的空间限制可以由list-max-ziplist-size参数配置。

在该结构体中,为了进一步压缩空间占用,可以使用LZF算法进行压缩,压缩深度为0|1|2三种,0就是不压缩,1就是首尾的前两个元素不压缩,其余都压缩,2就是首尾的一个元素不压缩,其余都压缩。

首尾元素不压缩是为了保证push/pop的快速操作时不用再解压缩改指针内容,而其他元素的压缩预计可以节省一半的空间。

总结

在语言的数组设计中,我们会发现几个通性: 1. 优先采用连续存储的内存空间,提升操作的效率。 2. 在新增元素时,采用连续内存空间复制的方式提升操作效率。 3. 使用专用的变量来存储数组长度,而不是通过遍历。 4. 在元素很多时,采用链表的方式存储,减少大块内存的申请和占用。同时提升查询效率。

参考资料

  1. Redis深度历险-核心原理与应用实践
  2. 探究V8引擎的数组底层实现:https://juejin.im/post/5d80919b51882538036fc87d
  3. 从Chrome源码看JS Array的实现:https://www.yinchengli.com/2017/04/16/chrome-js-array/
  4. V8源码:https://github.com/v8/v8/tree/4b9b23521e6fd42373ebbcb20ebe03bf445494f9

js 取得数组下标_剖析JS和Redis的数据结构设计:数组相关推荐

  1. js 取得数组下标_数组的介绍及使用

    JavaScript 中的数组常用于在单个变量中存储多个值.数组就是一组数据的集合,在内存中表现为一段连续的内存地址(保存在堆内存).创建数组的目的就是为了保存更多的数据. 数组概念和语法 概念:数组 ...

  2. python 结构体数组 定义_一篇文章弄懂Python中所有数组数据类型

    前言 数组类型是各种编程语言中基本的数组结构了,本文来盘点下Python中各种"数组"类型的实现. list tuple array.array str bytes bytearr ...

  3. c语言uint8的数组怎么转换为uint32_剖析JS和Redis的数据结构设计:数组

    语言的数据结构相通性 最近读了Redis的原理实现,感受到程序语言的相通性,只要你掌握了语言的共性,触类旁通其他语言的开发就变得非常简单了. 总体来说,各种程序语言底层的设计思想是非常相通的,首先针对 ...

  4. 增加数组下标_数组以及ArrayList源码解析

    点击上方"码之初"关注,···选择"设为星标" 与精品技术文章不期而遇 前言 前一篇我们对数据结构有了个整体的概念上的了解,没看过的小伙伴们可以看我的上篇文章: ...

  5. 取得数组下标_《零基础C++入门教程》——(8)搞定二维数组与循环嵌套

    一.学习目标 了解二维数组的使用方法 了解循环嵌套的使用方法 目录 预备第一篇,使用软件介绍在这一篇,C++与C使用的软件是一样的,查看这篇即可:<零基础看得懂的C语言入门教程>--(二) ...

  6. js 模拟点击_爬虫js逆向之无限debugger--抖音第三方数据分析平台的坑

    爬虫js逆向系列 我会把做爬虫过程中,遇到的所有js逆向的问题分类展示出来,以现象,解决思路,以及代码实现,这三方面解析,供大家参考爬虫认知 在程序猿所有的方向中,爬虫是离money最近的一个方向,你 ...

  7. jsx怎么往js里传参数_给js文件传参数(详解)

    一.利用全局变量 这是最简单的一种方式,比如Google Adsense: 缺点是引入了全局变量.其中引入文件的方式还有两个变体: // 变体1:用document.write输出 document. ...

  8. 二维数组 类型_「初识C语言」二维数组

    一维数组只有一个下标,称为一维数组,其数组元素也称为单下标变量.在实际问题中有很多量是二维的或多维的,因此C语言允许构造多维数组.多维数组元素有多个下标,以标识它在数组中的位置,所以也称为多下标变量. ...

  9. sqldataadapter.fill 索引超出了数组界限_小学生学习C++||第十五节 数组

    存储数据的方式 第一种,变量: 存放1个学生的数学成绩可以定义1个变量存放,那么如果想要存放100个学生的数学成绩应该如何存储呢? 第二种,数组: 引入数组概念: 可以用来表达类型相同的元素的集合,集 ...

最新文章

  1. 堆和栈的差别(转过无数次的文章)
  2. WP8:Unity3D之间的值传递
  3. 继往开来:Google I/O 21 Android Gradle Plugin 更新总结
  4. CVPR 2021 | 不需要标注了?看自监督学习框架如何助力自动驾驶
  5. java 解密 php_使用JAVA解密PHP解密
  6. leetcode-136-只出现一次的数字
  7. css教程–十步学会用css建站(全)
  8. html wap php,wap.php
  9. 顶岗实习周记java方向_JAVA软件开发——顶岗实习周记25篇.doc
  10. 图像预处理第4步:去离散杂点噪声
  11. Google Chrome,另类的邪恶垄断?
  12. java的历史_Java的历史
  13. 计算机三级网络技术上机,计算机三级网络技术上机部分(南开100题题库)
  14. win10不能访问服务器共享文件夹权限,win10没有权限访问共享文件夹(有效解决共享文件夹权限问题)...
  15. MySQL实现跨库join查询
  16. 轻量级c语言开发环境,几款轻量级的C/C++编写软件
  17. 核心路由器市场分析:07回顾以及08展望
  18. “第三届金融CIO班”开学典礼成功举行
  19. 京东上什么卖得最好?
  20. Node——微信支付 V3接口

热门文章

  1. 神经网络之感知器算法简单介绍和MATLAB简单实现
  2. 深入解析ES6中let和闭包
  3. HTTP协议从入门到大牛,初识HTTP协议(学习笔记)
  4. nginx日志查看goaccess安装使用
  5. UIScrollView加约束
  6. ubuntu使用ssh登入不执行.bashrc解决方法
  7. Sphinx以及coreseek的安装及使用
  8. WPF之Manipulation
  9. 在nginx中配置如何防止直接用ip访问服务器web server及server_name特性讲解
  10. snort 使用mysql的安装