本文实例总结了Android TextView高级显示技巧。分享给大家供大家参考,具体如下:

1. 自定义字体

可以使用setTypeface(Typeface)方法来设置文本框内文本的字体,而Android的 Typeface又使用TTF字体文件来设置字体

所以,我们可以在程序中放入TTF字体文件,在程序中使用Typeface来设置字体:第一步,在assets目录下新建fonts目录,把TTF字体文件放到这里。第二步,程序中调用:

TextViewtv = (TextView)findViewById(R.id.textView);

AssetManagermgr=getAssets();//得到AssetManager

Typefacetf=Typeface.createFromAsset(mgr, "fonts/mini.TTF");//根据路径得到Typeface

tv.setTypeface(tf);//设置字体

效果如下图所示:

2. 显示多种颜色的字

Android支持html格式的字符串,通过调用Html.fromHtml(str)方法可以转换html格式的字符串str。

示例如下:

StringtextStr1 = "如果有一天,
";

StringtextStr2 = "我厌倦了这里,
";

StringtextStr3 = "我会乘着梦,
";

StringtextStr4 = "飞向那个属于自己的
世界……
";

tv.setText(Html.fromHtml(textStr1+textStr2+textStr3+textStr4));

运行后效果如下:

3. 字体加粗

在xml布局文件中使用android:textStyle="bold"可以将英文设置成粗体,但是不能将中文设置成粗体,将中文设置成粗体的方法是:使用TextPaint的仿“粗体"设置setFakeBoldText为true。示例代码如下:

tv.getPaint().setFakeBoldText(true);

效果如下:

4. 添加阴影

在xml布局文件中使用一系列android:shadowXXX属性可添加设置阴影。具体为:shadowColor设置阴影颜色;shadowDx设置阴影水平偏移量;shadowDy设置阴影垂直偏移量;shadowRadius设置阴影半径。

示例代码:

android:shadowColor="#ffffff"

android:shadowDx="15.0"

android:shadowDy="5.0"

android:shadowRadius="2.5"

显示效果如下:

5. 插入图片

插入图片有两种方法,第一种方法就是用上面说的html格式的字符串,不过转换稍微有些麻烦。需要用到ImageGetter类来对图片的src属性进行转换。示例代码如下:

StringimgStr = "";

Html.ImageGetterimageGetter = new Html.ImageGetter() {

public Drawable getDrawable(Stringarg0) {

// TODO Auto-generated methodstub

int id =Integer.parseInt(arg0);

Drawable draw =getResources().getDrawable(id);

draw.setBounds(10, 10, 228,300);

return draw;

}

};

tv.append(Html.fromHtml(imgStr,imageGetter,null));

第二种方法是使用xml布局文件中一系列android:drawableXXX属性来实现插入图片。具体为:drawableBottom是在文本框内文本的底端绘制指定图像;drawableLeft是在文本框内文本的左边绘制指定图像;drawableRight是在文本框内文本的右边绘制指定图像;drawableTop是在文本框内文本的顶端绘制指定图像;drawablePadding设置文本框内文本与图像之间的间距。示例代码:

android:drawableBottom="@drawable/sidai"

插入图片后的显示效果如下:

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

android 字体加粗有阴影,Android TextView高级显示技巧实例小结相关推荐

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  9. Android TextView字体加粗

    textView字体加粗 textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗 textView.getPaint() ...

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