&

&为取址符,就是表示a这个变量的地址

int a;
cout<<a<<endl<<&a<<endl;
a=3;
cout<<a<<endl<<&a<<endl;
-----------------------
0
0x6ffe1c
3
0x6ffe1c

可见,变量a在定义时系统就给他赋了初值,在我们给他赋值后,其值虽然变了,但内存地址并没边。相当于房子的人变了,但房子在那并没动

*

*就是指针变量的标识符,本质上就是个变量类型。比如int表示整形,只能接受整形数字,*标志指针型,只能接收指针。int *b是b用来接收int类型的指针。

int a;
int *b;
b = &a;
cout<<a<<endl<<&a<<endl<<b<<endl<<*b<<endl<<&b<<endl<<endl;
a= 666;
cout<<a<<endl<<&a<<endl<<b<<endl<<*b<<endl<<&b<<endl<<endl;
*b = 888;
cout<<a<<endl<<&a<<endl<<b<<endl<<*b<<endl<<&b<<endl<<endl;
int c = 999;
*b = c;
cout<<a<<endl<<&a<<endl<<b<<endl<<*b<<endl<<&b<<endl<<endl;
---------------------------------------------------------------------
0
0x6ffe0c
0x6ffe0c
0
0x6ffe00666
0x6ffe0c
0x6ffe0c
666
0x6ffe00888
0x6ffe0c
0x6ffe0c
888
0x6ffe00999
0x6ffe08
0x6ffe08
999
0x6ffe00

可见b是有自己的地址的,将a的地址赋值给b后,a和b就是一块地址了,操作a,b指向a的地址,其相应的值会随着a改变,前面说了b是一个数据变量,是有自己的内存地址的,所以我们也不能给b赋其他类型的值,但这里b代表的是int a,所以b=888;相当于给a赋值888。

*&

&p是一个内存地址,*&p表示&p指向地址内存空间的值,如int *a ;a=&p在这里 a表示p的地址,*a就是p的数值*&p就是*a,表示a的地址存的值
可以看下面的例子,更好理解

#include <iostream>
using namespace std; void find(int arr[] )
{cout<<sizeof(arr)<<endl;int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);cout<<sizeof(arr[0])<<endl;cout<<len<<endl;
}
void swap(int *a,int *b){int *temp=a;a=b;b=temp;
}void swap1(int *a,int *b){int temp=*a;*a=*b;*b=temp;
}
void swap2(int &a,int &b){int temp=a;a=b;b=temp;
}
void swap3(int *&a,int *&b){int *temp=a;a=b;b=temp;
}int main()
{int a = 1;int b = 6;int *c = &a;int *d = &b;
/* swap3(a,b) swap3(a,b);;报错,只能接收地址变量
这里原来是c指向a,b指向d,经过swap3之后, c指向b,b指向c,交换的是指针的指向,而不是原来的值
*/cout<<a<<b<<endl<<*c<<*d<<endl;cout<<&a<<endl<<&b<<endl<<&c<<endl<<&d<<endl<<c<<endl<<d<<endl;swap3(c,d);cout<<a<<b<<endl<<*c<<*d<<endl;cout<<&a<<endl<<&b<<endl<<&c<<endl<<&d<<endl<<c<<endl<<d<<endl;a = 1;b = 6;swap(a,b);cout<<a<<b<<endl;a = 1;b = 6;swap1(&a,&b);cout<<a<<b<<endl;a = 1;b = 6;swap2(a,b);cout<<a<<b<<endl;
}

C++中 * *的用法与区别----实操才能看明白相关推荐

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