creator tween复杂用法
整理一下tween 复杂用法
tween 动画默认是顺序执行的,所以不用考虑顺序问题
1:并行动画(同时执行)
//角色移动动画roleMove(node) {return new Promise((res, rej) => {cc.tween(node).parallel(cc.tween().delay(0.8).call(() => { res()}),cc.tween().to(1, { position: cc.v2(0, 0) }).call(() => {node.removeFromParent();node.destroy();})).start()})},
在parallel 执行多个动画 用 逗号隔开,官方说明 好像可以用 结构数组的方法带入 ...arr 还是直接带入数组 需要自己测试
2:重复执行
cc.tween(this.qipanNode).repeatForever(cc.tween().by(1.5, { position: cc.v2(0, 10) }, { easing: 'easeInOut' }).by(1.5, { position: cc.v2(0, -10) }, { easing: 'easeInOut' })).start()
3:同时修改多个属性(这个相对简单)
cc.tween(node).to(0.5,{opacity:255,scale:2}).call(()=>{}).start()
4:停止 继续 tween(暂时写的简单的旋转暂停)
if (type) {cc.tween(this.iconSprite.node).repeatForever(cc.tween().by(3, { angle: -180 }).by(6, { angle: -360 })).start()} else {this.iconSprite.node.stopAllActions();}
5:使用 easing (弹动)
this.labelNode.setScale(0.2)this.labelNode.active = true;cc.tween(this.labelNode).to(0.5,{scale:1}, { easing: 'elasticOut'}).delay(0.8).start()
6:持续旋转
cc.tween(this.fzNode1).repeatForever(cc.tween().by(3, { angle: -180 }).by(6, { angle: -360 })).start()cc.tween(this.fzNode2).repeatForever(cc.tween().by(3, { angle: 180 }).by(6, { angle: 360 })).start()
7:翻转动画(foreach实现多个节点同时翻转)
arr.forEach(node=>{
//翻转时禁止点击node.getComponent(cc.Button).interactable = false;let icon = node.getChildByName('icon');let back = node.getChildByName('back');back.active = true;icon.active = true;cc.tween(node).to(0.2,{scaleX:0.01}).call(()=>{/*这里我直接复制的代码 根据当前显示面来隐藏背面
*/if(this.skillsPageType == 1){back.opacity = 0;back.active = false;icon.opacity = 255;}if(this.skillsPageType == 2){icon.opacity = 0;icon.active = false;back.opacity = 255;}}).to(0.2,{scaleX:1}).call(()=>{//翻转结束 可以点击this.isSwitchIng = false;node.getComponent(cc.Button).interactable = true;}).start()})
8:简单盖章效果
//this.spriteNode 需要盖下的节点//this.bgNode 整体this.spriteNode.opacity = 0;this.spriteNode.active = true;this.spriteNode.setScale(5);cc.tween(this.spriteNode).to(0.3, { scale: 1, opacity: 255 }, { easing: 'easeInOut' }).call(() => {cc.tween(this.bgNode).to(0.1, { scale: 0.95 }).to(0.1, { scale: 1 }, { easing: 'bounceInOut' }).start();}).start();
9:单个节点的倒计时(独立倒计时)
同节点内多个倒计时 如果关闭一个会导致全部关闭 所以利用tween来实现针对节点的独立倒计时
landPlanting(node, item) {let text = node.getChildByName('text');text.active = true;node.matureCountDown = item.matureCountDown;text.getComponent(cc.Label).string = `${node.matureCountDown}`;if (item.matureCountDown > 0) {node.stopAllActions();cc.tween(node).repeatForever(cc.tween().delay(1).call(() => {if (node.matureCountDown <= 0) {this.harvestNode(node)}node.matureCountDown--;text.getComponent(cc.Label).string = `${node.matureCountDown}`;})).start()} else {this.harvestNode(node)}},
harvestNode中写的就是 stopAllActions 和初始化的方法
10:循环动作链
let arr: any = []for (let i= 0; index < 10; index++) {arr.push(cc.callFunc(()=> {console.log('测试')}));arr.push(cc.delayTime(moveTime / checkCount));
}cc.tween(node).sequence(arr).start()
将action存入数组 用.sequence执行
以后碰到复杂动画补齐语法。
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