近几年,游戏行业在国内发展得是越来越好了,一个工作年限达到5年的游戏设计师,年薪能上20万,其他的建模师、原画师、概念设计等岗位的薪金也很可观。

开发3D游戏,建模是个很基础的工程,那目前来说,市场有哪些主流的建模软件呢?如果想学建模,又应该怎么选择呢?下面来为大家盘点一波。

建模软件

3ds Max :目前游戏市场上最主流的3d建模软件。3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。

世界上最出色的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中。它甚至还曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等多个殊荣,很多好莱坞大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的Square Enix游戏公司,索尼的顽皮狗Naughty Dog游戏工作室都有在用。可以说是一款集大成的软件。

很多人倾向于将3dmax 和maya放一起比较,其实这个没太大意义,因为两款软件各有侧重点,学完以后出来找工作,重点不是哪个软件更高端,而是面试的公司他们自己是用的什么软件。

Zbrush:数字雕刻软件,最出色的特点就是让艺术家实现“不受限”地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得配合使用其他3D软件。学次时代美术一般都得学这个软件。

Vray:本质上其实是一款渲染器,那要等建模,画好贴图,设定好材质用来渲染的。

Modo:高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。上手容易,所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。

Blender:开源的跨平台全能三维动画制作软件,最大卖点在于免费,能建模,渲染、做动画,甚至现在还能雕刻了,想节省成本的话这个软件是不错的选择。

Mudbox:数字雕刻与纹理绘画软件,可以用于雕刻+画贴图,甚至生成PTex。目前跟maya还有3d max是同一个东家,一个公司的。

3Dcoat:乌克兰开发的专为游戏美工设计的数字雕塑软件。能建模,雕刻,渲染,细节很精细,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。

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配合建模使用的辅助软件

Xnormal:烘托速度快,用来烘normal map,ao等等;

Topogun:retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成;

Headus UV layout:专门展UV的软件,操作起来很顺手;

Marvelous Designer:服装设计与模拟软件,多用于游戏角色的衣服物理生成,软件界面很友好。

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