最近比较闲,一直在抽空回顾一些java方面的技术应用。

今天没什么事做,基于udp协议,写了一个非常简单的聊天室程序。

现在的工作,很少用到socket,也算是对java网络编程方面的一个简单回忆。

先看一下效果:

实现的效果可以说是非常非常简单,但还是可以简单的看到一个实现原理。

“聊天室001”的用户,小红和小绿相互聊了两句,“聊天室002”的小黑无人理会,在一旁寂寞着。

看一下代码实现:

1、首先是消息服务器的实现,功能很简单:•将客户端的信息(进入了哪一个聊天室等)进行登记;

•构造udp协议套接字对象,接受各个客户端发送的消息;

•解析消息内容,将聊天信息推送回对应聊天室的各个客户端;

package com.tsr.simplechat.receive_server;

import java.io.ioexception;

import java.net.datagrampacket;

import java.net.datagramsocket;

import java.net.socketexception;

import java.util.arraylist;

import java.util.hashmap;

import com.google.gson.gson;

import com.tsr.simplechat.bean.messageentity;

import com.tsr.simplechat.client.chatclient;

//聊天服务器

public class chatserver extends thread {

// 程序占用端口号

private static final int port = 10000;

// 消息接受套接字对象

private static datagramsocket server = null;

// 字典对象(key:聊天室id,value:该聊天室下的客户端用户集合);

private static hashmap> groups = new hashmap>();

// 构造器

public chatserver() {

try {

// 消息接受套接字对象的构造初始化

server = new datagramsocket(port);

} catch (socketexception e) {

e.printstacktrace();

}

}

// 注册聊天室新登录用户

public static void logingroup(string groupid, chatclient client) {

// 通过聊天室id,获取该聊天室的所有在线用户

arraylist clients = groups.get(groupid);

if (clients == null) {

clients = new arraylist();

}

// 将此次进入聊天室的用户登记

clients.add(client);

// 更新聊天室信息

groups.put(groupid, clients);

}

// 循环接收消息

@override

public void run() {

while (true) {

receivemessage();

}

}

private void receivemessage() {

// udp数据包

byte[] buf = new byte[1024];

datagrampacket packet = new datagrampacket(buf, buf.length);

while (true) {

try {

// 接受数据包

server.receive(packet);

} catch (ioexception e) {

// todo auto-generated catch block

e.printstacktrace();

}

// 解析数据包,获取聊天信息

string content = new string(packet.getdata(), 0, packet.getlength());

// 通过第三方包解析json数据

gson gson = new gson();

messageentity me = gson.fromjson(content, messageentity.class);

// 解析消息内容,通过聊天室id,获取该聊天室的所有在线用户

arraylist clients = groups.get(me.getgroupid());

// 将接收到的消息推送回该聊天室的各个用户

for (chatclient client : clients) {

client.pushbackmessage(me);

}

}

}

}

2、客户端程序,依然很简单:

•简单的定义客户端聊天室界面。

•构造消息发送套接字对象。

•获取聊天信息框的内容,发送到服务器。

package com.tsr.simplechat.client;

import java.awt.button;

import java.awt.event;

import java.awt.frame;

import java.awt.textarea;

import java.awt.textfield;

import java.awt.event.windowadapter;

import java.awt.event.windowevent;

import java.io.ioexception;

import java.net.datagrampacket;

import java.net.datagramsocket;

import java.net.inetaddress;

import java.net.socketexception;

import java.net.unknownhostexception;

import com.tsr.simplechat.bean.messageentity;

import com.tsr.simplechat.receive_server.chatserver;

//客户端程序

public class chatclient extends frame {

private static final long serialversionuid = 1l;

// 聊天室id

private string groupid;

// 客户端用户名

private string clientname;

// 客户端消息发送服务套接字

private datagramsocket msg_send;

// 服务端口

private final int port = 10000;

// 服务器ip地址

private inetaddress ip;

// 客户端控件

textfield tf = new textfield(20);

textarea ta = new textarea();

button send = new button("send");

// 客户端构造器

public chatclient(string groupid, string clientname) {

super("聊天室:" + groupid + "/" + clientname);

this.clientname = clientname;

this.groupid = groupid;

// 设置客户端界面样式

add("north", tf);

add("center", ta);

add("south", send);

setsize(250, 250);

show();

// 聊天相关服务器初始化

init();

// 监视器

addwindowlistener(new windowadapter() {

public void windowclosing(windowevent e) {

// 关闭消息发送服务

msg_send.close();

// 关闭客户端程序

dispose();

system.exit(0);

}

});

}

// 聊天相关服务器初始化

private void init() {

// 注册当前用户及所在聊天室信息注册到服务器

chatserver.logingroup(groupid, this);

try {

// 初始化消息发送套接字对象

msg_send = new datagramsocket();

// 指定消息服务器

try {

ip = inetaddress.getbyname("127.0.0.1");

} catch (unknownhostexception e) {

system.out.println("未知的主机异常..");

}

} catch (socketexception e) {

system.out.println("套接字连接异常..");

}

}

// 消息发送按钮时间监听

public boolean action(event evt, object arg) {

if (evt.target.equals(send)) {

try {

// 获取输入内容

string content = tf.gettext();

// 发送消息

send_message(content);

// 清空聊天框

tf.settext(null);

} catch (exception ioe) {

system.out.print(ioe.getmessage());

}

}

return true;

}

// 消息发送

private void send_message(string content) {

// 消息格式化(json格式)

string message = messageformat(content);

// 将消息封装成udp数据包

byte[] buf = message.getbytes();

datagrampacket packet = new datagrampacket(buf, buf.length, ip, port);

try {

// 通过udp协议发送消息

msg_send.send(packet);

} catch (ioexception e) {

system.out.println("io异常..");

}

}

// 消息格式化

private string messageformat(string content) {

stringbuffer buffer = new stringbuffer();

buffer.append("{\"groupid\":").append("\"").append(groupid).append(

"\",");

buffer.append("\"username\":\"").append(clientname).append("\",");

buffer.append("\"text\":\"").append(content).append("\"}");

return buffer.tostring();

}

// 从服务器获取当前聊天室最新消息(回调..)

public void pushbackmessage(messageentity me) {

ta.append(me.getusername() + ":" + me.gettext());

ta.append("\n");

}

}

3、消息实体类

主要就是用于将消息封装成对象,包含:聊天室id、消息发送者昵称,消息内容。使用json格式解析。

package com.tsr.simplechat.bean;

//消息实体

public class messageentity {

private string groupid;

private string username;

private string text;

public string getgroupid() {

return groupid;

}

public void setgroupid(string groupid) {

this.groupid = groupid;

}

public string getusername() {

return username;

}

public void setusername(string username) {

this.username = username;

}

public string gettext() {

return text;

}

public void settext(string text) {

this.text = text;

}

}

4、ok,到了这里就基本搞定了,建立一个测试类。

•开启消息服务器。

•开启三个客户端,其中两个进入“聊天室001”,另一个进入“聊天室002”。

import com.tsr.simplechat.client.chatclient;

import com.tsr.simplechat.receive_server.chatserver;

public class test {

public static void main(string[] args) {

chatserver r = new chatserver();

r.start();

chatclient c1 = new chatclient("001", "小红");

chatclient c2 = new chatclient("001", "小绿");

chatclient c3 = new chatclient("002", "小黑");

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。

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